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Guide des premiers pas

Thebibo
Thebibo
Niveau 3
11 août 2003 à 13:05:00

Hummmm comment faire simple ? ? c deja un challenge d essayer de faire ce petit guide.

Etape 1 Creation de votre perso ( vous pouvez choisir les predefinis)

Choisir un nom ( jusque la pas de probleme lol)

Choix d une race ( chaque race a des bonus malus dans les competences a vous de voir celle qui vous convient le mieux)

Choisir une specialisation ( trois ecoles Magie Combat ou Aptitudes d evitement)
A savoir: ce choix octroie 10 points de bonus a chaque competence affiliée a cette ecole.

Ensuite choix des competences principales bonus de 10 points par competence
Choix des competences secondaires Bonus de 5 points par competence

Principe : plus vous avez de points dans ces competences secondaires et principales moins vous pourrez passer de levels mais pour votre premier perso il vaux mieux que vous ayez un perso avec des competences elevees ceci vous permettra de bien avancer Car qui dit competence élevée dit aussi puissance et reussite dans l exercice de celle ci ( Ex; un perso qui n a que 5 en Dague s il veux en utiliser une Il aura de grande difficultés a toucher et a faire des degats oprimums)

Reste les competences diverses Ce sont celles que vous n avez pas choisies en secondaires ou principales.

CE QU IL FAUT COMPRENDRE ABSOLUMENT ! !! :
CHAQUE competence ( peu importe son rang) est affiliée a une characteristique de votre perso ( endurance Force Intelligence etc . ...) CONSEQUENCE :a chaque level ( un level correspond a 10 points de competences augmentees en principal et secondaire) vous pourrez augmenter d un a 5 points maximums trois characteristiques.
Pour faire augmenter une characteristiques de 5 points il faut avoir developpé d au moins 10 points une ou plusieurs competences affiliees a cette characteristique.
Exemple; a mon prochain level j aimerai augmenter de 5 poinrs mon endurance Ceci ne sera possible que si j ai augmenter de 10 points au total la ou les competences Armure Lourde Armure Medium ou Spear. L endurance determine vos points de vie.

Choix du signe astrologique.
$Au depart faites vous plaisir choisissez un signe qui vous plait A la prochaine creation vous verrez que seuls quelques signes sont interressants et optimums pour le perso que vous avez envie de creer.

Debut de l aventure
Acheter de l equipement avant de partir aux aborts de la ville tuer des crabes rats et scarabees paralysants. Faites la quete du meutre du collecteur d impots locaux Il faut trouver son corps et en parler a celui qui vous a permis de faire votre perso. Ensuite trouver le meutrier parler aux habitants. Gain : 500po ce qui permet une grande aide au depart.
Voila Bon jeu Bonne aventure!!

D autres trucs de debutants seront ecrits plus tard.
Ce petit guide n est pas parfait mais permet de comprendre je pense comment bien demarrer.

Mr-Vivec
Mr-Vivec
Niveau 10
11 août 2003 à 16:59:07

Y a encore qui débute ? Moi, ce que j´ai le plus de mal à choisir, c´est le nom du personnage au début.

Draugrandil
Draugrandil
Niveau 10
11 août 2003 à 17:04:37

Peuh! un gide qui commence par: " Le mieux, pour une première partie, est d´incarner un guerrier"

C´est pas une référence.

Draugrandil
Draugrandil
Niveau 10
11 août 2003 à 17:05:07

guide*

orchidee50
orchidee50
Niveau 10
11 août 2003 à 17:05:09

ce topic existe deja . .

Thebibo
Thebibo
Niveau 3
12 août 2003 à 09:57:33

Merci de vos reponses,
elles sont comment dirais-je . .. VACHEMENT ! ! utiles pffffff
Lorsque l on fait une critique ou une remarque on essaye de l etayer par une ou plusieurs preuves arguments en beton et non pas simplement décourager la personne qui essaye d apporter un petit plus a ce forum.
Quand aux guides de noobs Il en existe c sur, je les ai trouve toujours insatisfaisant ou deja trop avancé.
A bon entendeur

z0z0
z0z0
Niveau 10
12 août 2003 à 12:47:27

Il y a aussi l´anneau du Mentor en cherchant un peu, et le cadavre d´Icare avec son livre à 1000. Je trouve pas vachement utile le début, étant donné que tout celà est résumé dans le livre, et tu n´as pas ( encore?) parlé de la cachette de Forgoth, mais c´est une bonne idée.

Mr-Vivec
Mr-Vivec
Niveau 10
12 août 2003 à 14:30:39

Ce que je voudrais savoir, c´est pourquoi il n´y a pas de marchands de cartes postales au début du jeu à Seyda Neen.

Thebibo
Thebibo
Niveau 3
19 septembre 2005 à 09:53:48

Essai.

[cador]
[cador]
Niveau 10
19 septembre 2005 à 10:26:45

Toi tu uppes un de tes topics de deux ans qui avait pas marché...

Nostromo38
Nostromo38
Niveau 7
19 septembre 2005 à 12:15:43

Moi je dis rien.
Sa carte ressemble à la mienne en plus concise.
Alors je suis d´accord avec tout ce qu´il dit.
D´abord !! !

Thebibo
Thebibo
Niveau 3
19 septembre 2005 à 15:53:45

Désolé je fesai des essais pour retrouver mon mot de passe et deux ans apres je me remet a jouer a morrowind en attendant comme tous le 4eme volet.

D´ailleurs j ai toujours autant de mal a bien démarrer pour avoir le max d endurance a chaque passage de level. J´ai pas trouvé dans la version PC d´entraineur pour la Lance. J´ai morrow plus bloodmoon installé. Je précise sans aller a la Porte des ames.

a++++

Nostromo38
Nostromo38
Niveau 7
19 septembre 2005 à 16:03:11

Pour l´entraînement à la lance, il me semble me rappeler qu´il y a un type au sous-sol de la guilde des guerriers de Balmora.

Thebibo
Thebibo
Niveau 3
19 septembre 2005 à 16:24:45

merci je verifierai ca en rentrant du boulot.

Nostromo38
Nostromo38
Niveau 7
19 septembre 2005 à 18:20:18

Et aussi : (copié/collé)

Entrainement à 100 : Lance
Nom : Mertis Falandas
Localisation : La Porte des Ames, Tour du Crépuscule, niveau inférieur
Autres entrainements : Lame longue / Parade
Race : Dark Elf
Faction : Non
Attaque à vue Non:
Autres services : Non
Habillement : Armure complète ( sauf le casque) en Verre
Pour info et les sans scrupules… : Comment il est habillé déjà??? ^_^ Il possède une Epée de verre paralysante

La vidéo du moment