CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Active file ² plug in file, l'enquête :o

tristelune
tristelune
Niveau 9
09 août 2003 à 13:13:17

Salut :)
( J´ai bien écumé le forum, j´ai feuilleté pas mal de sujets, mais je ne trouve pas la réponse à ma question, alors je la jette cash, ici, le modéro peut l´effacer bientôt, sans soucis pour moi )

Chuis pas fort en informatique mais je crois comprendre que dans le TES, les active files étaient des mods qu´on sauvegardait dans Morrowind même, alors que les plug in files étaient juste chargées ? Si c´est bien ça...

. ..alors ça veut dire que lorsque j´ai sauvé des mods en active files, ( pour ne plus avoir message d´alerte, d´après un site que je fréquente), j´ai inclus dans le fichier Morrowind de départ ces créations amateurs. Donc si je veux les retirer, par exemple si c´est mauvais ou que ça bug ( collisions de zones, ect) je dois désinstaller et réinstaller ?

Merci de me répondre, car chuis pas pro en info... J´ai téléchargé quelques mods, là, je ne compte pas en mettre des masses, juste l´essentiel, et si ça roule, bah banco.

tristelune
tristelune
Niveau 9
09 août 2003 à 19:08:27

c´te bide !

Flying_Coconut
Flying_Coconut
Niveau 7
09 août 2003 à 19:35:41

En fait je crois que ça a de l´importance seulement quand tu charges un mod dans le TESCS. Si tu veux le modifier lui-même, il faut le mettre en Active File dans la fenetre d´ouverture. Sinon, ça fera comme un " Enregistrer sous..." et le TESCS voudra l´enregistrer comme nouveau mod.

Mais si tu mets Morrowind.esm en Active File, ça le modifiera pas directement, ça enregistrera quand même un nouveau mod...Donc, tu peux pas modifier le . esm...

Précision: je suis sûr de rien, alors je te conseille de faire un backup de Morrowind.esm, puis tu essaies de le modifier en Active File et tu regardes ce qu´il te dit au moment d´enregistrer...là tu seras fixé.

tristelune
tristelune
Niveau 9
11 août 2003 à 21:11:21

merci monseigneur :)

La vidéo du moment