voila :
Claing Posté le 15 juillet 2003 à 10:34:11
Le mieux, pour une première partie, est d´incarner un guerrier :
Race : Rougegarde
Signe Astrologique : Dame
Classe : personnalisée ( choississez le nom )
Caractéristiques Principales : Force et Endurance
Talents Principaux : ( l´ordre n´a aucune importance )
Lame Longue
Eloquence
Athlétisme
Acrobatie
Armure Intermédiaire
Talents Secondaires : ( l´ordre n´a aucune importance )
Hache
Marchandage
Armure Légère
Destruction
Armurerie
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Une fois votre personnage créé, sortez de la pièce où vous venez de prendre vos papiers. Allez dans la pièce où se trouve la dague sur une note de papier, videz là ENTIÈREMENT, prenez TOUT, le pain, les verres, la dague, le papier, TOUT, TOUT, TOUT ! Allez dans votre inventaire et choississez le crochet et crochetez le petit coffre au bas de l´étagère pour y retirer quelques po ( pièces d´or ) . Sortez du bâtiment et fouillez le tonneau pour y trouver un anneau, gardez-le et rentrez dans le bâtiment suivant. Parlez au capitaine de tous les sujets possibles puis sortez.
Une fois fois dehors, parlez à Fargoth, un elfe des bois, il recherche son anneau, donnez-le lui et il parlera en votre faveur au gérant de l´auberge du coin. Allez-y et parlez à l´haut elfe, choississez de marchander et vendez lui TOUT ( faites attention de ne pas lui donner " le paquet pour Caïus Cosadès " ) . Ensuite, une fois le sac vide et les poches pleines, montez à l´étage parler à un garde nordique de la cachette de Fragoth, acceptez la quète et sortez de l´auberge. Allez au phare, ne tuez pas ( contrairement à moi ) la gardienne et montez à l´étage, là encore, pillez-tout, il y a surtout un livre de 300 po intéressant
, ensuite, sortez de la pièce puis montez au sommet du phare, de là, dormez jusque minuit. Une fois la nuit tombée, attendez de voir Fargoth marcher discrètement une torche à la main, observez-le et vous remarquerez qu´il se dirige vers un petit trou d´eau dans lequel se trouve un tronc d´arbre, attendez qu´il sorte pour courir y jeter un oeil, vous trouvez 2, 3 babioles et 300 po, n´allez surtout pas les remettre au garde nordique.
Ensuite, sortez de la ville et empruntez le chemin vers la gauche, au bout d´un moment, vous verrez un livre à terre et un homme s´écrasera à vos pieds, dépouillez-le, vous trouverez des parchemins de vol d´icare, gardez les précieusement, et un livre, de 1000 po.
Voici un extrait du site de l´Elfe Noir qui vous aidra mieux que moi pour la prochaine quète :
Le meurtre du Percepteur
Vous entendrez parler d´un Percepteur mort ( dead taxman). Pour trouver le corps, suivez la route hors de Seyda Neen vers le Nord, ensuite suivez les panneaux en direction de Gnaar Mok et Hla Oad. Le chemin tournera en direction de l´Ouest, vous verrez un arbre directement en face de vous, sortez du chemin, contournez l´arbre jusqu´à ce que vous arriviez à l´étang. Quand vous y serez tournez au Sud et avancez. Il y a deux piles de pierres avec un espace entre vers le Sud-Ouest. Allez entre les pierres et vous verrez le cadavre à gauche. Fouillez le corps pour trouver 200 pièces d´or, et un registre de taxe.
Retournez à Sedya Neen et allez à l´Office du Recencement et des Taxes ( Census and Excise Office) et parlez à Socucius Ergalla ( l´homme qui vous a donné une classe et un signe astrologique) du meurtre de Processus Vitellius. Il vous demandera si vous avez trouvé l´argent.
-Si vous dites que vous l´avez trouvé vous perdrez 200 pièces d´or et il vous enverra trouvé le meurtrier avec une prime de 500 pièces d´or.
-Si vous lui dites que vous n´avez rien trouvé ( et gardez l´argent) il ne vous offrira pas la prime ( mais si vous trouvé le meurtrier, il vous paiera quand même la prime. Bug possible du jeu).
Le meurtrier est Foryn Gilnith dans un des shacks à l´Ouest de la boutique de Arrille ( Arrille´s Tradehouse). Il avouera facilement qu´il a tué Processus Vitellius.
-Si vous lui dites que vous le croyez et ne le punissez pas il vous donnera l´anneau de Processus.
-Si vous lui dites qu´il a besoin d´être puni, il vous attaquera. Tuez le ( etant donné qu´il vous a attaqué, vous ne serez pas en tort) et fouillez le corps. Vous trouverez l´anneau de Processus.
Retournez voir Socueius Ergalla et il vous recompensera en vous donnant 500 pièces d´or ( à condition que vous lui ayez donné les 200 pièces d´or).
Maintenant vous pouvez faire une de ces trois choses avec l´anneau de Processus:
-Vous pouvez le vendre ( il vaut 240 pièces d´or)
-Vous pouvez le garder pour l´enchanter plus tard ( C´est un Anneau Exquis)
-Vous pouvez le rendre à Thavere Vedrano dans la maison éclairée ( lighthouse). Elle vous donnera deux Potions Standard de Restoration de la Vie ( qui restorent 10 points de vie pendant 5 secondes).
http://membres.lycos.fr/u[...]rrowind/quetes.html
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Maintenant, allez à Balmora via l´échassier des marais, sur la rive droite de Balmora, se trouve Caïus Cosadès, remettez lui votre paquet et sortez de chez lui. Allez chez Nalcarya de Havreblanc, l´alchimiste de renom de Balmora, achetez-lui 2 potions d´invisibilité, ensuite, allez à la tour de garde à côté de la maison de Caïus Cosadès, montez tout en haut, vous verrez un garde Hlaalu. Montez sur les sac à côté de l´étagère, vous verrez une épée, sauvegardez, buvez une potion, attendez un instant, prenez l´épée, vous ne serez plus invisible. Ensuite, allez à Ald´Ruhn, dans la tour de garde à gauche ( quand vous entrez dans la ville ) . Dans les caisses, se trouvent une armure complète d´ossement, et au rez de chaussé, une autre armure, mais attention, un garde patrouille, sauvegardez donc souvent, ensuite, allez vendre une ou les deux armuresau rampant, 2ème meilleur marchand du jeu, se trouvant à l´étage du manoir ghorak de Caldéra. Retournez maintenant au village de départ, allez dans le bureau des taxes ( là où vous avez remis votre ordre de libération ) , à côté du garde, sur l´étagère, se trouve un clef, sauvegardez, buvez votre dernière potion d´invisibilité et prenez cette clef, elle vous servira à ouvrir l´entrepôt se trouvant en face de la pièce où vous trouvez, dans cette pièce se trouve de nombreuses armes et armures dans les coffres, mais un garde patrouille, donc, avant de piller une pièce, vérifiez si le garde n´est pas là, avec les objets, faites plusieurs allers-retour de l´entrepôt au rampant de Caldéra. Une fois que vous lui avez vendu 12.000po de marchandise ( en 3 fois, vu qu´il n´a que 5.000 po, il vous faudra dormir 24h pour que son magot réapparaisse ) , rachetez les lui, vous aurez 0po, 12.000 po de marchandises, et lui aura 17.000 po, vendez lui l´épée du blanc malheur ( épée que vous avez trouvé sur l´étage de la tour de balmora ) , dormez 24heures et vendez lui 5.000 po de marchandise, redormez, revendez, redormez et revendez, vous voilà assez riche pour bien débuter ce fabuleux RPG qu´est The Elder Scrolls 3 : Morrowind
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Bon jeu
PS : Ceci est juste un guide, pas un topic de questions réponses, si vous avez à me corriger, n´hésitez pas, mais je ne veux pas voir " je préfère prend ce talent que celui ci" c´est votre choix, je m´en fiche, moi je vous donne des conseils, pas des ordres, faites en ce que vous voulez. Je ne répondrai pas à vos questions. Merci de ne pas polluer ce topic de remarques futiles, hors sujet et totalement dénuées d´intérêt.