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Liste des sujets

Mise-à-jour de la GBT

piu-piu
piu-piu
Niveau 7
12 mai 2003 à 19:17:50

ouais mais il est un peu en english ou c moi ki delire

Larry007
Larry007
Niveau 10
12 mai 2003 à 20:04:14

ah ! j´avais pommé l´adresse de ce super site, merçi de me la rapeller, j´ai cherché partout

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
12 mai 2003 à 22:09:02

Qu´est ce qui est en anglais? Le site?
A part le bouton sur la page de démarrage, j´essaye au contraire de faire un site FRANCAIS sur l´univers des Elder Scrolls ( ben oui, il y en a pas bcp... par contre, en anglais, il y en a déjà 3-4 excellents)... par contre, quelques noms sont issus de la VO ( les noms des régions par exemple), parce que j´ai commencé le site bien avant la sortie de MW et j´avais l´habitude des noms de Daggerfall, et même depuis, j´ai jamais osé m´acheter la VF ( à cause de sa réputation de " bugs ras la yueule")

frar
frar
Niveau 14
16 mai 2003 à 12:02:16

La GBT : à voir!!

claing
claing
Niveau 10
24 mai 2003 à 21:23:41

up pour un site très utile

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
24 mai 2003 à 22:37:44

Hmm? Pourquoi vous me regardez de travers, comme ça?

Je vais la faire, cette mise-à-jour, promis!
Merci de me le rappeler ; )

claing
claing
Niveau 10
24 mai 2003 à 22:42:13

mais de rien ; )

larryOO7
larryOO7
Niveau 10
25 mai 2003 à 00:13:51

c clair ce site est super, a voir absolument si on aime les Elder Scrolls.
Mais comme je suis obligé de râler ( c´est ma nature ! ) n´y aurait-il pas moyen de mettre plus d´images ?

skydarking
skydarking
Niveau 4
25 mai 2003 à 00:53:47

en lisant la description de morrowind j´ai butté sur le " la carte est bien plus petite que celle de Daggerfell"[scusez si le nom est pas exact]

C´0est vraiment possible? mais c´est monstrueux, c´est de la folie pur une carte pareille, déjà que celle de morowind.. on en a pour des heures à tout voir.. des heures.. c´est peu dire..

claing
claing
Niveau 10
25 mai 2003 à 08:51:04

dans daggerfall, il y avait des donjons aléatoires, ils n´étaient jamais pareils, d´où la diversité des lieux plus élevés

larryOO7
larryOO7
Niveau 10
25 mai 2003 à 10:10:39

je crois même qu´à Dagerfall ( désolé si je me trompe) les paysages ( certains) étaient générés aléatoirement

ELOdry
ELOdry
Niveau 11
25 mai 2003 à 23:22:07

Et hop, je suis reparti dans un grand monologue... Désolé pour ceux que ça fait chier!

La carte de Daggerfall était facilement 100 fois ( c´est un chiffre au pif, histoire de te donner un ordre d´idée... En tout, ça faisait 45.000 km² en tout cas) plus grande que celle de Morrowind.
Et celle d´Arena, près de 20 fois plus grande que celle de Daggerfall, t´imagines un peu : D

Tiens, regarde cette carte par exemple ( petit pub obligée ; ) ) : http://www.euro-morrowind.com/tamriel/cartes/illiacbay.jpg
C´est la carte du monde où tu peux aller dans Daggerfall ( c´est la Baie d´Illiac. La côte sud est en Hammerfell/Lenclume, la côte nord en High Rock - je connais pas la traduction française... Haut Rocher?). Uu vois la petite île à l´ouest, Betony? Ben c´est ( à peu près) la taille de l´île du Vvardenfell ; )
Imagine que dans la plupart des royaumes ( une bonne trentaine je crois, tu peux vérifier en comptant sur la carte), il y avait au moins des dizaines et des dizaines de villes, de villages, de donjons, de temples, etc...

Mais comme le disent Claing et larry007, c´était grâce à la création aléatoire que le monde était si grand. Tous les lieux qui avaient un rapport avec la quête principale étaient soignés, comme dans Morrowind. Mais à part les trois grandes villes ( Daggerfall, Wayrest et Sentinel), et encore, pas en entier, toutes les villes étaient créer aléatoirement. Je veux pas dire qu´elles sont différentes à chaque fois : le plus petit village est le même d´une partie sur l´autre. Mais par contre, quand les concepteurs ont créé le jeu, à part pour les 3 plus grandes villes donc, on imagine qu´ils ont cliquer sur un bouton " créer ville aléatoirement", avec son palais, ses murailles, ses guildes et se s tavernes, puis il lui ont donné un nom, et hop, ils l´ont sauvegardé telle qu´elle. Ce qui fait que toutes les villes de la même taille se ressemblent beaucoup. Il y en a juste trois sortes différentes, selon qu´elles se trouvent sur la côte nord, la côte sud, ou dans les montagnes au nord-est.

Pour les donjons, c´est pareil. A part ceux qui sont des passages obligés pour la quête principale, ils ont été créént aléatoirement. Ce qui fait que dans Daggerfall, on bouffe des kilomètres de couloirs qui se ressemblent comme deux gouttes d´eau la plupart du temps. Certains aiment ça, remarque ( moi par exemple : ) )

Enfin, le paysage entre les villes, les villages, les temples et les donjons n´est pas aussi beau que celui de Morrowind. Il n´y a pas vraiment de montagnes ( tout est assez plat), on rencontre peu de monstres, et si il y a des forêts, les arbes sont en 2D et tous pareils. Un avantage par contre : il neige, et le sol devient alors blanc.
Comme il faut à chaque fois une heure pour se rendre à pied ( ou même à cheval) entre deux villes même très proches, il y a par contre, contrairement à Morrowind, un " fast travel", qui permet d´aller d´une ville à une autre, si on veut, en un clin d´oeil, sans pour cela qu´il y ai besoin de prendre un échassier des marais ( silt strider non?).

Enfin, si il y a une infinité de PNJs, ils sont presque tous pareils, puisque ce sont tous des humains ( bretons, nord ou redguard), et tous ceux qu´on croise dans les rues n´ont RIEN à dire, à part si on leur demande une direction ou une rumeur. Seuls les personnages spéciaux, dans les palais, les guildes, parfois les tavernes, etc... ont parfois des trucs à dire.

Les quêtes justement : certaines sont originales ( celles de la quête principale bien sûr), mais la plupart sont générés aléatoirement. C´est à dire qu´il y a quelquechose comme 300 quêtes différentes. Par exemple, imaginons que M. A me dit d´aller parler à M. B dans la ville de Y, pour qu´il me donne un objet que je dois aller remettre à M. C dans la ville de Z, en échange de quoi M. A me donnera une récompense. Et ben, à CHAQUE FOIS, les noms de M. A, B et C seront différents, les villes de Y et Z seront différentes, l´objet à donner sera aussi différent, et la récompense sera différente. Multiplie le principe par 300 ( puisqu´il y a quand même à peu près 300 sortes de quêtes différentes, histoire de varier les plaisirs), ça fait 300 fois une infinité de quête!

Voilà, tout est dit : )

frar
frar
Niveau 14
26 mai 2003 à 08:35:56

up

larryOO7
larryOO7
Niveau 10
26 mai 2003 à 09:36:37

ok merçi ELodry pour ces précisions, je n´ai que très peu joué a Daggerfall mais comme j´ai trouvé les graphismes assez . ... enfin voilà quoi, ben j´ai pas continué, je suis même pas arrivé a sortir du premier dongeon ! J´espere que Oblivion ( pas la peine que je t´explique ce que c´est, tu dois etre au courant) se déroulera sur des cartes encore plus grandes !

frar
frar
Niveau 14
26 mai 2003 à 11:43:46

si c´est sur des cartes encore plus grandes, on a pas fini le jeu. j´espère aussi que ce sera pas des lieux et des quêtes générées aléatoirement : je trouve ça galère.

claing
claing
Niveau 10
13 juin 2003 à 18:55:07

. :) up . :)

dark-drako
dark-drako
Niveau 9
13 juin 2003 à 20:23:25

génial ton site ! ! !

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