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Sur Doom 3, le rendu sur les cartes ATI à base de R300 et R350 se ferra via le rendering path ARB2, qui est standard à OpenGL 2. Or il se trouve qu’en utilisant ce dernier avec une GeForce FX ultra, les résultats sont très décevants. Du coup, il faut utiliser un rendering path spécifique au NV30, flexible au niveau de la précision des calculs en virgule flottante. Alors seulement, la vitesse d’éxécution devient comparable, voir légèrement supérieur sur une FX Ultra, face à une Radeon 9700 Pro qui elle aura recours au ARB2. Pour une qualité graphique assez proche.
Ainsi, pour obtenir des performances décentes sur une carte à base de NV30 ( GeForce FX 5200, 5600 et 5800) dans les prochains jeux, les programmeurs auront l’obligation de se fendre d’un mode spéciale ‘NV30’. Alors que si le NV30 se serait comporté comme les cartes à base de R300, les développeurs auraient pu passer plus de temps sur l’optimisation de ce dernier. Evidemment, les jeux qui reprendront le moteur de Doom 3 seront considérables, et du coup le problème ne se sera posé qu’une fois. Sauf que tous les studios de développement n’ont évidemment pas les moyens d’acquérir une licence de ces moteurs très coûteux. C’est à ce genre de détails que l’on saisi l’importance de la flexibilité de l’architecture d’une carte, pour les développeurs et pour ses performances dans les jeux futurs.
source ( pour l´article entier)
http://www.presence-pc.com/articlev3.php?article=89&page=1
Tout ca pour dire qu´il n´y a pas que le nivellement par le bas comme probleme pour les pc ! !! : )