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Préhistoire

ArwenBosmer
ArwenBosmer
Niveau 7
06 mai 2003 à 20:03:35

eh non!et quand on pense a la ps2 avec ses 8Mo...

Kari-bhou
Kari-bhou
Niveau 10
06 mai 2003 à 20:05:09

et la psx...33mhz de cpu 2Mo de ram . ...et pourtant ca fait tourner des trucs que tu ne feras pas tourner avec un pc de la meme puissance !

ArwenBosmer
ArwenBosmer
Niveau 7
06 mai 2003 à 20:08:08

c clair

Kari-bhou
Kari-bhou
Niveau 10
06 mai 2003 à 20:10:14

. .....et pourtant qu´est ce que je l´aime mon pc!!!....*soupir*

lord_ambrosius
lord_ambrosius
Niveau 10
06 mai 2003 à 21:02:24

C´est tout simplement parce que les architectures pécé et consoles sont différentes et diffèrent d´une console à l´autre.
De plus les jeux sont optimisés jusqu´à la moëlle sur console pour la console car il n´y a qu´une config unique à prendre en compte alors que pour pécé il y a le nivellemtn par le bas qui oblige les créateurs à prendre en compte tous les types de machines, c´est ce qui empèchent d´atteindre plus vite de plus beau graphismes sur pécé, et pourtant malgré ce frein, les jeux sont plus beaux et fins sur pécé que sur console, alors sans vous imaginez poil au nez...

Kari-bhou
Kari-bhou
Niveau 10
06 mai 2003 à 21:06:21

lord>

Sur Doom 3, le rendu sur les cartes ATI à base de R300 et R350 se ferra via le rendering path ARB2, qui est standard à OpenGL 2. Or il se trouve qu’en utilisant ce dernier avec une GeForce FX ultra, les résultats sont très décevants. Du coup, il faut utiliser un rendering path spécifique au NV30, flexible au niveau de la précision des calculs en virgule flottante. Alors seulement, la vitesse d’éxécution devient comparable, voir légèrement supérieur sur une FX Ultra, face à une Radeon 9700 Pro qui elle aura recours au ARB2. Pour une qualité graphique assez proche.

Ainsi, pour obtenir des performances décentes sur une carte à base de NV30 ( GeForce FX 5200, 5600 et 5800) dans les prochains jeux, les programmeurs auront l’obligation de se fendre d’un mode spéciale ‘NV30’. Alors que si le NV30 se serait comporté comme les cartes à base de R300, les développeurs auraient pu passer plus de temps sur l’optimisation de ce dernier. Evidemment, les jeux qui reprendront le moteur de Doom 3 seront considérables, et du coup le problème ne se sera posé qu’une fois. Sauf que tous les studios de développement n’ont évidemment pas les moyens d’acquérir une licence de ces moteurs très coûteux. C’est à ce genre de détails que l’on saisi l’importance de la flexibilité de l’architecture d’une carte, pour les développeurs et pour ses performances dans les jeux futurs.

source ( pour l´article entier)
http://www.presence-pc.com/articlev3.php?article=89&page=1

Tout ca pour dire qu´il n´y a pas que le nivellement par le bas comme probleme pour les pc ! !! : )

ArwenBosmer
ArwenBosmer
Niveau 7
06 mai 2003 à 21:08:02

ouah les boulets....

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