pour faire fonctionner les mods il faut commencer par installer le tesc ( enfin je pense pas que ce soit obligatoire mais pour bien cerner les mods savoir se servir un peu du tesc ca aide)
ensuite un mod comporte generalement un seul fichier, dit fichier esp ou fichier plugin, celui la tu le copie et le colle dans le fichier data de morrowind ( generalement qq chose comme c:\program files\bethesda softworks\morrowind\data files) parfois si le mod ajoute des objets totalement nouveaux par leur icone ou texture etc il faut les ajouter aux sources de morrowind egalement, il y a 3 types de fichiers pouvant etre rencontres en plus du fichier esp dans la plupart des cas :
meshes, textures, et icons, c´est tres simple, ton mod possedera lui aussi ses fichiers meshes, textures et icons que tu auras juste a copier dans les repertoires du meme nom dans le fichier data de morrowind.
Enfin pour qu´un mod soit utilisable, lorsque tu lance le jeu, avant de le lancer, il y a une boite de dialogue, a la deuxieme ligne figure le lien " fichiers donnees" tu cliques la dessus et tu coches les mods que tu veux activer dans le jeu ( morrowind.esm devant TOUJOURS etre active, sinon le jeu risque de pas marcher du tout ^o^) le mod porte generalement le nom du fichier esp qui lui est associe ( par exemple Nax mod) voila j´espere que ca t´auras servi)