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Liste des sujets

Editer les .nif du jeux???

alree
alree
Niveau 4
10 février 2003 à 13:40:21

Quand j´édite les . nif avec 3DS je n´ai aucune tailles quelqu´uns pourrais-t´il me donner le rayon d´un manche d´arme??

marabounta
marabounta
Niveau 10
10 février 2003 à 13:50:04

Je ne pourrais te répondre ce jour car je n´ai pas tutoriels sur ce PC, mais demain si tu reviens
ceci dit moi je n´arrive pas a texturer ou du moins a exporter les textures. T(aurais pas la méthose?

alree
alree
Niveau 4
10 février 2003 à 13:52:41

a "exporter" cad les sortir du jeu???
Si c´es ça tu as tout les fichiers sur le 2e CD
Et pour les mettre dans le jeu il faut que ce soit au format tga pour le sol, bmp pour les armure et dds pour les visage et autres.
pour le format dds il y a un plug sur le site officiel

marabounta
marabounta
Niveau 10
10 février 2003 à 13:55:04

je m´explique; je fait une machine a laver sur max, pour texturer et la mettre dans le jeu par le TESC, je fais comment?(j´ai le plug d´expor en nif)

alree
alree
Niveau 4
10 février 2003 à 14:02:11

il te faut le plug pour les image au format dds ( ce format compress mieux les images et est reconnus de suite par morrowind)
il te faut des textures dont la taille est un multiple de 16.
Pour photoshop:
http://developer.nvidia.ca.com/docs/IO/1176/ATT/dds.8bi
Le mettre dans le répertoire ‘modules externes/formats de fichier/ de photoshop.

Pour les utiliser dans 3DS :
Télécharger le fichier dds.bmi sur le site http://developer.nvidia.ca.com/docs/IO/1176/ATT/dds.bmi

Ou sur le site http://developer.nvidia.com/docs/IO/1176/ATT/3dsmax5dds.zip
Le mettre dans le répertoire ‘stdplugs/’ de 3DS.
ça.

marabounta
marabounta
Niveau 10
10 février 2003 à 14:08:53

Ok merci, pour ta question RDV deamin vers 18h, je vais chercher

marabounta
marabounta
Niveau 10
11 février 2003 à 17:40:33

Il y a des tuto dans Kalderia.com, forum TESC. Ils y disent que l´exportation de DSMax vers morro augmentent d´un tier les dimensions de l´objet.
En fait le mieux est de fabriquer un cube ( dwemer!) dans mas avec la configuration standat et de l´exporter dans le tesc et le charger. C´est ce je j´ai fait pour un bion ´d´huile ( pour les armures)
A partir de ce gabarit, de cet"étalon" dans max, tu construit tout en dimensions adaptéées.
Moi en fait le modélise sous maya, j´exporte sous max puis vers le TESC

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