Hilarant comme ce jeu peut tout aussi bien marcher comme foirer complètement dans les quêtes (bon, restons honnête, cette dernière m'a été validée malgré tout, mais la marche à suivre a été des plus différentes...) :
- Le marchand de Pelagiad Ence Mebestien, propose cet artefact Dwemer en vente service lors des premières rencontres
- on peut donc l'acheter depuis le marchand plutôt que de le dégoter dans le complexe centrifuge nain (Arknthand) près du Fort Phalène (Moonmoth Legion Fort) à l'Est de Balmora, ce que l'on fait normalement en recherchant le fameux casse-tête Dwemer pour l'une des 1ères quêtes des Lames, proposés par Caïus Corsades à Balmora...
- si l'on procède ainsi le détecteur d'ondes-radio Dwemer ne se trouve plus dans le-dit coffre du 1er étage du marchand Mebestien (logique).
- il faut donc le ramener directement à l'Orque du Fort Pelagiad pour procéder au chantage afin que celle-ci se charge de libérer l'Elfe Neuvechasses des geôles du Fort.
Inutile d'essayer de le faire sortir par ses propres moyens, on peut activer le bon dialogue dès que l'on l'en informe du marché passé avec l'Orque et qu'il nous file ses guêtres de bonne qualité en signe de gratitude.
En revenant auprès de la kajite femme-chât de la Guilde des Voleurs (Cercle du Sud) de Balmora on peut valider la quête tout en ayant conservé le détecteur d'onde-radio dwemer (puisqu'on a signalé ne pas l'avoir volé, il est logique qu'on puisse la conserver).
Des fois donc avec Morrowind, les quêtes collent, d'autres fois, on peut déjouer les plans initialement prévus pour arriver à ses fins malgré tout et poursuivre les quêtes...
Message édité le 27 janvier 2021 à 17:26:11 par uzi34