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Liste des sujets

Mod 'Giants V2 ' = quelle différence ?

nauxz
nauxz
Niveau 5
19 décembre 2002 à 21:22:40

Salut,
J´ai installé ce mod depuis quelques jours mais je n´ai encore vu aucune différence par rapport à avant.
Le monstres sont toujours les mêmes et toujours aussi faciles à tuer . ..
J´ai pourtant bien remplacé les fichiers comme il est stipulé.
Y a-t-il quelque chose d´autre à faire ?
Où les "nouveaux" sont-ils planqués ?

Maxthorr
Maxthorr
Niveau 7
19 décembre 2002 à 21:26:59

kan tu mets le cd ya l´autotun et y faut bien cocher giants.. dans fichiers données.

FAUX: y a des géants, des titans de ouf, des belles bêtes et tout.....

Maxthorr
Maxthorr
Niveau 7
19 décembre 2002 à 21:28:00

Des meutes de bébés chiots de Nix.
Attention super dur de placer un coup parfois ( comme y sont 6-7 a la fois)

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
19 décembre 2002 à 22:56:07

Lol je sais pas si ta lu le fichier lisez moi ou les consigne mais les monstres aparaissent celon ton niveau.. et jusqu au niveau 10 ya pas de nouveau monstres si jme trompe pas

nauxz
nauxz
Niveau 5
20 décembre 2002 à 00:57:52

Je suis nivo 61, mais je n´ai rien eu à cocher dans les "files datas" car il n´y a pas de fichier *.esm" dans le fichier "data" de ce mod.
vous en avez vous ?

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
20 décembre 2002 à 01:10:52

Biensur.. pour l info si ta pris que l utpade.. sa marche pas faux avant le fichier complet ( 18MO) et apres remplacer le fichier ESM pars le ESM uptade.

Sparagon
Sparagon
Niveau 6
20 décembre 2002 à 12:03:08

mois apres 3 jour de jeux, y avais des meute de au moin 200 chien de nix et impossible a buter car le jeux saccadais a mort tellement y en avais. Pourtant j ai un athlon xp2000+ avec ge force4 et 512 ddr

nauxz
nauxz
Niveau 5
20 décembre 2002 à 13:54:59

Ca y est, j´ai trouvé un . esp .
Par contre, j´ai été obligé de le désactiver car le jeu plantait durant le chargement.
Tant pis, ce mod ne sera pas pour moi.

nauxz
nauxz
Niveau 5
20 décembre 2002 à 15:31:56

voici le contenu de mon fichier "Warnings":

Model Load Error: Meshes\r\Kiler_Betty.nif cannot load file in Meshes\r\Kiler_Betty.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Killer_netch00000001" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\qpforest\creatThornScampSml.NIF cannot load file in Meshes\qpforest\creatThornScampSml.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Night_Sprite_lesser0100000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\qpforest\creaWingScamp.NIF cannot load file in Meshes\qpforest\creaWingScamp.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Night_Sprite_Winged00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\r\Spectre.NIF cannot load file in Meshes\r\Spectre.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "ghost_SPECTRE00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\qpforest\creaTreeSml.NIF cannot load file in Meshes\qpforest\creaTreeSml.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "Spriggan_Night00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Killer_netch00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Killer_netch00000002" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Killer_netch00000003" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Night_Sprite_Winged00000001" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\b\B_N_Nymphe_F_Head_03.nif cannot load file in Meshes\b\B_N_Nymphe_F_Head_03.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\b\X_Nympher_F_Neck.nif cannot load file in Meshes\b\X_Nympher_F_Neck.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\b\X_Nympher_F_Skins.nif cannot load file in Meshes\b\X_Nympher_F_Skins.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\b\X_Nympher_G.nif cannot load file in Meshes\b\X_Nympher_G.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\b\X_Nympher_F_Wrist.nif cannot load file in Meshes\b\X_Nympher_F_Wrist.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\b\X_Nympher_F_Forearm.nif cannot load file in Meshes\b\X_Nympher_F_Forearm.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\b\X_Nympher_F_Upper Arm.nif cannot load file in Meshes\b\X_Nympher_F_Upper Arm.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\b\X_Nympher_F_Foot.nif cannot load file in Meshes\b\X_Nympher_F_Foot.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\b\X_Nympher_F_Ankle.nif cannot load file in Meshes\b\X_Nympher_F_Ankle.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\b\X_Nympher_F_Knee.nif cannot load file in Meshes\b\X_Nympher_F_Knee.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\b\X_Nympher_F_Upper Leg.nif cannot load file in Meshes\b\X_Nympher_F_Upper Leg.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Model Load Error: Meshes\r\spider(medium).NIF cannot load file in Meshes\r\spider(medium).NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "spider_brown_small00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Killer_netch00000004" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Creature "Killer_netch00000005" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Actor Animation problem with "ghost_SPECTRE00000000".
This actor has no Animation class!

Crise-Amere
Crise-Amere
Niveau 4
20 décembre 2002 à 16:21:40

Pour les "Model Load Error" c´est que tu as decompresse t´es fichiers aux mauvais endroits. Regarde bien si tu as un repertoire "mesches" dans morro\data files\mesches et non pas morro\data files\data files\meches.

nauxz
nauxz
Niveau 5
20 décembre 2002 à 17:53:52

Ben non, je ne crois pas, j´ai :
Morro/datas/mesches/(puis les fichiers . nif)
oups, je viens de voir un truc :
Dans"icons", j´ai aussi les fichiers "sounds", "icons", "mesches", texture", et le fameux fichier giants.esp que je cherchai partout.
J´ai dû merder à la décompression...
Je dois avoir quoi normalement dans "icons" ?

Si j´en juge par ce qu´il resterai en enlevant les fichiers mals placés je crois qu´il n´y a rien du tout...

Merci du coup de main : 0)
Je me trompe ?

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