Je vous donne juste mon avis. Après vous en faîtes ce que vous voulez bien sûr.
1. Lire le manuel
Rien de tel pour s´imprégner de l´esprit du jeu. De plus, ça aide bien pour construire son perso.
2. Création du perso.
Là c chacun ces goûts.
Quand g démarré Morro il a fallu que je teste 3 persos avant de créer "le bon".
Le deuxième, je l´avais monté à un niveau 8 mais g préféré recommencer au début. Tout ça pour dire qu´il vaut mieux recommencer le jeu si vous ne vous sentez pas à l´aise avec celui que vous avez créé.
3. Débarquement à Seyda Neen
Sans rien vous dévoiler, en restant qqs temps à Seyda Neen on peut gentimment partir avec 2000/3000 PO en poches, une silver blade et un anneau de regénération.
4. Ne pas se précipiter !
Au début, prenez votre temps, lisez, apprennez, ne dites pas oui-da à tout ce que l´on vous propose.
5. Gestion du journal
Je vous conseille fortement de prendre qqs notes avec papier/crayon. En effet, sachez que les quêtes finies ne disparaissent pas du journal. A titre d´exemple, ça fait longtemps que je n´ai pas touché à la quête principale et je suis bien content de savoir que l´entrée du journal se trouve à la page 136 !
6. Les maisons nobles.
Ne faites pas comme moi, ne vous inscrivez pas tête baissée dans n´importe quell maison noble. En effet, une fois inscrit dans une des maisons, impossible de s´inscrire dans une autre (y-a un mod pour la VO qui permet de s´inscrire dans les 3 mais ça.... on en reparle plus tard)
Choisissez votre maison en fonction de votre personnalité :
Maison Redoran : les bons
Maison Hhaalu : les "neutres" (maias pas super gentils qd même)
Maison tevanni : les méchants
7. Les Guildes
Rien ne vous empêche, au départ, de vous inscrire dans toutes les guildes. Sachez néanmoins que les plus faciles sont au départ :
Guilde des mages
Guilde des guerriers
Intemédiaire (selon perso)
Guilde des voleurs
Dur dur :
Le temple
Les assassins
Je laisse de côté les autres vous découvrirez tout ça
8. La montée de niveau.
Alors là, c le point le plus sensible du jeu et le plus polémique qui déchaîne les passions
Vous pouvez monter de niveau de deux façons :
1. Méthode par l´entrainement
Allez voir un "maître" qui vous accorde un point supplémentaire par "skill" moyennant finance
2. Méthode par la pratique
ATTENTION, les deux méthodes ne sont pas équivalentes ! !!
En résumé vite fait :
Il faut dix points "de niveau" pour passer au niveau supérieur.
Admettons que vous êtes un Mage/guerrier spécialisé Epée longue et Magie de la destruction.
Par l´entraînement auprès d´un entraîneur, vous passez par exemple de 30 à 35 en Destruction et de 25 à 30 en épée longue.
Vous pouvez passer au niveau suppérieur en allouant 3 points à vos attributs (force, volonté, intelligence....)
Si vous avez des sous, ça peut aller très vite !
Admettons que vous avez mouliné comme un barbare qqs rats et balancé des boules de feu en pagaille. Pareil, vous êtes passé de 30 à 35, etc...
Et c là que ça change : au passage de niveau, vous auez sans doute un multiplicateur x2 ou x3 parfois même x4 ou x5 devant un de vos attributs. Dans notre exemple, vous aurez sûrement un x2 devant force, une x2 devant intelligence et un x2 devant agilité. Vous gagnez 6 points pour vos attributs contre 3 avec la méthode précédente...
A vous de voir