Si jamais tu crées ta classe, il y a quand même quelque chose qu´il faut savoir, et dont personne ne t´a parlé:
le fonctionnement des changements de niveau!
- Tu prends un niveau d´experience à chaque tranche de 10 nouveaux niveaux au total de compétences principales et secondaires.
- Tes compétences primaires évoluent plus vite que tes compétences secondaires, qui évoluent plus vite que tes compétences diverses.
- Quand tu prends un niveau d´experience, tu as 3 caracteristiques distinctes à évoluer. Le quota d´évolution de chaque caracteristique est fonction des compétences dépendant de cette caracteristique et qui ont augmenté (sont prises en compte les compétences diverses).
Je ne sais pas si c´est clair, alors je vais te donner un exemple:
Admettons que tu aies les compétences suivantes (avec leur caracteristique associée):
primaires:
A1=Combat mains nues (Vitesse)
A2=Armes longues (Force)
A3=Alchimie (Intelligence)
etc...
secondaires:
B1=securité (Intelligence)
B2=Armure lourde (Endurance)
B3=Parade (Agilité)
etc...
diverses:
C1=Mysticisme (Volonté)
C2=Illusion (Personnalité)
etc...
Alors, si jamais tu passes
A1+4, A2+1, A3+1,B1+2, B2+2, tu as un total de 10, donc tu passes un niveau. Tu auras donc 3 jetons à répartir dans ces caracteristiques... Mais comme tu as surtout utilisé des compétences qui dépendent de Vitesse, puis Intelligence, puis Endurance, et enfin Force, tu pouras gagner quelque chose comme +4 en Vitesse, +3 en Intelligence, +3 en Endurance, +2 en Force, +1 dans n´importe quelle autre caracteristique.
Si entre temps, par contre, tu as réussi à monter C2 de 10 niveaux, alors tu auras beaucoup fait travailler ta personnalité, dans ce cas, les jetons auront vraissemblablement plus des valeurs de ce style:
Personnalité +5, Vitesse +3, Intelligence +2, Endurance +2, Force +2, et les autres +1.
Comme tu le vois, ce n´est pas simple à expliquer, mais normalement, c´est assez simple à comprendre.
Rajoute à cela le fait que les compétences primaires evoluent plus vite, et tu comprendras que tu as interet à mettre dans tes compétences primaires des compétences dépendant de plusieurs caracteristiques différentes, et surtout des plus importantes pour toi. En effet, admettons que tu ne mette pas de compétences dépendant de la force ni en primaire ni en secondaire, alors tu ne pouras surement monter ta force que de 1 à chaque niveau, c´est peu...
Saches aussi que les compétences magiques peuvent s´évoluer tout seul, alors que pour évoluer les armes, il faut un adversaire, et saches enfin que athletisme et acrobatie sont les plus faciles à évoluer, il est souvent pratique de les mettre en primaire ou secondaire, pour monter de niveau plus rapidement...
Il faut vraiment prendre ça en compte lors de tes choix de compétences... Imagines que tu fasses un mage, et qu´en primaire et secondaire, tu ne prennes presque que des choses ayant trait à l´intelligence, il y a des chances que tu montes de 4 ou 5 en Intelligence par niveau... mais une fois à 100, tu ne monteras surement que de 2 par compétence au maximum...
Je ne crois pas que tout ceci soit très clair, mais relis bien tout ça pour bien comprendre, je pense que c´est très important pour ne pas tout foirer...
Et bon courage ; )