Déjà, on avait pas l´impression d´avancer comme une limace.
Ensuite, y avait de la vie ( des petites musiques sympa, des fontaines, des fermiers dans leur champs, bon je gagatise )...
Morrowind, c´est triste. C´est super beau, là rien à dire, mais c´est putain de triste.
Et puis dans Dagger, y avait quand même des rebondissements avec les quêtes...
Ici, c´est "va chercher ça chez quelqu´un", ou alors "va tuer un tel puis revient". On se dit bien qu´un moment il va y avoir une embrouille...
Et ben non même pas, on reçoit un nonos ( de l´argent, un scroll, un titre de hortator,...)
Pour l´expérience, à la fin on s´ennuye, trop facile.
Comme bien souvent aujourd´hui, les concepteurs misent TOUT sur la technique, genre films hollywoodiens pour gros beaufs, et pas assez sur l´âme du jeu, le scénario, l´animation,
Car, même dans Dagger qui a six ans, l´animation était meilleure...