Voila la liste des entraineurs à "visiter"! liste faite grace à un copier coller du site de l´elfe noir :
http://membres.lycos.fr/universmorrowind/
A+
1 - Acrobatie (Acrobatic) :
Senyndie, Guilde des Combattants (Fighters Guild) dans le Waistworks du Canton de l´Arène de Vivec (Vivec Arena canton). Cette compétence permet d´effectuer de grands sauts et de mieux se réceptionner en tombant de haut. Les acrobates sont capables d´atteindre des zones inaccessibles aux autres et peuvent modifier leur trajectoire pendant une chute. L´attribut déterminant de cette compétence est la Force.
2 - Alchimie (Alchemy) : Abelle Chriditte, dans la Chambre de Propylon (Propylon Chamber) dans la forteresse Valenvaryon (stronghold Valenvaryon) Cette compétence identifie les propriétés magiques des substances. Ces substances sont consommées directement ou utilisées pour préparer des potions aux effets divers, comme le soin des blessures, la marche sur l´eau, la protection physique et la fortification des attributs. L´attribut déterminant de cette compétence est l´Intelligence.
3 - Altération: Seryne Relas, chez elle dans Tel Branora Les étudiants du Collège de l´Altération manipulent le monde physique et ses propriétés naturelles. Les effets d´altération comprennent la marche sur l´eau, la respiration sous l´eau, le saut, la lévitation, la surcharge, l´ouverture et le verrouillage et la création de boucliers physiques. L´attribut déterminant de cette compétence est la Volonté.
4 - Arme épointée (Blunt Weapon): Faralenu Henim dans l´Abbaye de St. Delyn (Abbey of St. Delyn), Place St. Delyn (St. Delyn Plaza) à Vivec. Cette compétence vous rend plus efficace lors de l´utilisation d´armes d´écrasement lourdes comme les masses, les marteaux, les massues et les bâtons. L´attribut déterminant de cette compétence est la Force.
5 - Armure légère (Light Armor): Aerin, dans la boutique de Andus (Andus Tradehouse) à Maar Gan. Cette compétence permet de se déplacer et de se défendre en portant une armure légère et flexible comme une armure en cuir, en cuir bouilli, en fourrure, en chitine ou en verre. Pour utiliser efficacement une armure, son porteur doit être entraîné et conditionné convenablement. L´attribut déterminant de cette compétence est l´Agilité.
6 - Armure lourde (Heavy Armor): Seanwen, at Arena Fighters training in Vivec. Cette compétence permet de se déplacer et de se défendre en portant une armure robuste et rigide comme une armure de fer, d´acier, de Dwemer, d´Ebène ou une armure Daedrique. Pour utiliser efficacement une armure, son porteur doit être entraîné et conditionné convenablement. L´attribut déterminant de cette compétence est l´Endurance.
7 - Armurier (Armorer): Sorollus Saccus, dans le plus bas niveau (lower level) de la Garnison de la Legion Hawkmoth (Hawkmoth Legion Garrison) dans Ebonheart. Cette compétence sert à entretenir vos armes et armures. En effet une arme usée inflige moins de dommages et une armure abîmée protège moins efficacement contre les attaques. Plus leur usure augmente, moins elles seront efficaces. L´attribut déterminant de cette compétence est la Force.
8 - Athlétisme (Athletic): Adibael Hainnabibi dans sa yourte (Adibael´s yurt) dans le camp Kaushtababi (Kaushtababi camp), au Sud de Molag Mor. Cette compétence vous permettra de nager et courir plus vite. Les athlètes parcourent de longues distances rapidement et se déplacent avec facilité sous l´eau. L´attribut déterminant de cette compétence est la Vitesse.
9 - Blocage (Block): Shardie, dans la cours du Fort de la Legion Buckmoth (Buckmoth Legion Fort) en dehors de Ald´ruhn. Cette compétence permet d´utiliser des boucliers pour parer des attaques au corps à corps. Un blocage réussi annule les dommages causés par une telle attaque. L´attribut déterminant de cette compétence est l´Agilité.
10 - Conjuration: Methal Sean, dans le plus bas niveau (lowest level) du Temple d´Ald-Ruhn (Ald-Ruhn Temple). Les sorts du Collège de Conjuration comprennent la domination mentale des créatures communes ou magiques, l´invocation d´armes et d´armures, et l´invocation de serviteurs daedriques ou non-morts et de pouvoirs qui servent et protègent le lanceur. L´attribut déterminant de cette compétence est l´Intelligence.
11 - Corps à corps (Hand-to-Hand): Taren Omothan, in the soutwestern bedroom on the lowest level of the Holamayan monastery. Cette compétence est l´art du combat à mains nues. Ces attaques n´affectent que la fatigue d´un adversaire debout, et infligent des points de dommages à une cible inconsciente. L´attribut déterminant de cette compétence est la Vitesse.
12 - Destruction: Leles Birian, à l´Est de la Ferme de Piernette (Piernette´s Farmhouse) (localisée à l´Est de Pelagiad). Cette compétence correspond à la maîtrise des effets des sorts du Collège de la Destruction. Ces sorts endommagent aussi bien le vivant que l´inerte et comprennent les dommages élémentaires, le drainage, l´endommagement, l´affaiblissement et la désintégration. L´attribut déterminant de cette compétence est la Volonté.
13 - Eloquence (Speechcraft): Skink-in-Tree´s-Shade, at the Mages Guild in Wolverine Hall at Sadrith Mora. Cette compétence permet d´influencer les autres en les admirant, en les intimidant ou en les insultant. Une personne vous divulguera ainsi plus facilement des informations ou vous fera plus facilement confiance pour vous confier une tâche importante. L´attribut déterminant de cette compétence est la Personnalité.
14 - Enchantement (Enchant): Qorwynn, prés de la sortie pour la forteresse Indoranyon (stronghold Indoranyon). Cette compétence gouverne la création, l´utilisation et la charge d´objets enchantés. Les enchanteurs qualifiés ont de meilleures chances de réussir à créer de nouveaux objets. Leurs objets enchantés consomment moins d´énergie et sont rechargés plus facilement à l´aide de gemmes spirituelles. L´attribut déterminant de cette compétence est l´Intelligence.
15 - Furtivité (Sneak): Wadarkhu, at the Druegh-jigger´s Rest in Gnaar Mok. Cette compétence est l´art de se déplacer sans être vu. Cette compétence est également utile pour les pickpockets. L´attribut déterminant de cette compétence est l´Agilité.
16 - Hache (Axe): Alfhedil Elf-Hewer, dans le plus haut niveau (upper level) de la forteresse Valenvaryon (stronghold Valenvaryon). Cette compétence vous permettra de manier plus efficacement les armes tranchantes telles que les haches de guerre et les haches de combat. L´attribut déterminant de cette compétence est la Force.
17 - Illusion: Erer Darothril, dans le Dirty Muriel´s Cornerclub à Sadrith Mora. Les sorts du Collège de l´Illusion altèrent les perceptions et les pensées des sujets vivants. Les effets des illusions peuvent aveugler, illuminer, paralyser, rendre muet, calmer, enrager, charmer, distraire, camoufler et rendre invisible. L´attribut déterminant de cette compétence est la Personnalité.
18 - Lame courte (Short Blade): Todwendy, at the Lucky Lockup Cornerclub in Balmora. Les personnages dotés de cette compétence sont plus efficaces avec des armes courtes et rapides comme les dagues, les tantos, les épées courtes et les wakazashis. L´attribut déterminant de cette compétence est la Vitesse.
19 - Lance (Spear): Mertis Falandas, on the lower level of the Tower of Dusk at Ghostgate. Cette compétence vous permettra de manier efficacement les lances. L´attribut déterminant de cette compétence est l´Agilité.
20 - Longue lame (Long Blade): Ulms Drathan, dans la forteresse Armigers (Armigers Stronghold) à Molag Mar. Cette compétence vous permettra de manier efficacement les grandes épées, les sabres, les épées longues, les claymores, les katanas, et les dai-katanas. L´attribut déterminant de cette compétence est la Force.
21 - Marchandage (Mercantile): Ababael Timsar-Dadisun in a yurt in the Zainab Ashlander Camp. La compétence Marchandage est l´art d´acheter et de vendre au meilleur prix. Cette compétence garantit des prix de base plus bas pour les marchandises, l´équipement, les services et améliore les chances d´obtenir un meilleur prix en marchandant. L´attribut déterminant de cette compétence est la Personnalité.
22 - Mysticisme (Mysticism): Adrarume, in the west wing of the Gateway Inn in Sadrith Mora. Les sorts du Collège de Mysticisme donnent consistance aux forces de l´autre monde pour lier des âmes à des gemmes, téléporter le corps du lanceur, manipuler l´environnement par la télékinésie, absorber ou réfléchir des énergies magiques, ou percevoir la présence d´objets invisibles. L´attribut déterminant de cette compétence est la Volonté.
23 - Protection (Unarmored): Khargol gro-Boguk, in the Vacant Tower in Dragon Fel. Cette compétence permet de réduire ou d´éviter les dommages pendant un combat lorsque vous ne portez pas d´armure, en esquivant, en bloquant ou en absorbant les chocs. Les bénéficiaires de cette compétence se défendent généralement mieux en ne portant pas d´armure du tout. L´attribut déterminant de cette compétence est la Vitesse.
24 - Restauration (Medium Armored Defense): Cinia Urtius, on the deck of the boat at the Tel Fyre dock. Les adeptes du Collège de la Restauration soignent, soulagent et fortifient les attributs et capacités du corps, soignent les maladies et protègent des influences maléfiques. Les sorts de restauration peuvent également augmenter ou absorber la force, l´endurance, l´intelligence, l´agilité ou tout autre attribut. L´attribut déterminant de cette compétence est la Volonté.
25 - Sécurité (Security): Heccerinde, at his house in Balmora. Cette compétence permet de crocheter des portes et des coffres ou de désarmer les pièges. Cette compétence est essentielle pour les agents et les voleurs. L´attribut déterminant de cette compétence est l´Intelligence
26 - Précicion (Marksman): Missun Akin, dans la hutte de Missun Akin (Missun Akin´s Hut) en haut de la forteresse Falasmaryon (stronghold Falasmaryon). Les personnages dotés de cette compétence sont plus efficaces avec des armes d´attaque à distance comme l´arc court, l´arc long, l´arbalète, les shurikens et les couteaux de lancer. L´attribut déterminant de cette compétence est l´Agilité.