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VF: Récupération des sauvegardes

Resdulac
Resdulac
Niveau 5
08 septembre 2002 à 12:25:00

Après deux mois avec la version anglaise, j´ai acheté la version française. Première déception : mes sauvegardes ne sont pas reconnues. Etant au 209° jour en temps de Morrowind, je n´ai pas envie de tout recommencer et j´ai un peu insisté. Voici le résultat de mes essais, en espérant que cela servira à d´autres.

Problème 1 : Pour qu´une sauvegarde soit reconnue, il faut que les mods qui étaient actifs avec la version anglaise soient installés. Cependant, si on fait une nouvelle sauvegarde sous la version française, puis qu´on désactive le mod, cette dernière sauvegarde sera reconnue.

Problème 2 : La plupart des noms de lieux ont été traduits, parfois de façon bizarre (Seyda Neen est devenu Seyda Nhyn). Mais il apparaît que, dans la programmation du jeu, l´identification des cellules et des dialogues n´est pas faites par des adresses numériques (comme partout ailleurs) mais par des références aux noms textuels. Comme ces noms ont été traduits, le programme ne sait plus les retrouver !

Problème 3 : Il y a au moins un bug important dans la version française, où les portes du stronghold personnel ne s´activent pas correctement.

Compte-rendu plus détaillé :

Je n´avais installé que 2 mods :

"WeatheredSign" (panneaux indicateurs en clair) ne pose aucun problème et fonctionne bien sur la version française. Ne pas oublier de copier le contenu des dossiers Textures et Meshes.

"Mission Française Beta v2.3" doit être installé pour que les anciennes sauvegardes soient reconnues, puis désactivé pour la poursuite du jeu.

De plus, j´ai modifié le fichier Morrowind.ini en inversant les valeurs suivantes :
AllowMultipleEditor=1 (au lieu de 0)
ExportDialogueWithHyperLinks=1 (au lieu de 0)
MaintainImportedDialogueOrder=1 (inchangé)
KeepImportedDialogueIDs=1 (inchangé)
DisableLanguageCheck=1 (au lieu de 0)

Modifier la valeur :
UseExistingTempFile=0
provoque un plantage de l´ordinateur.

Dans ces conditions, le lancement du jeu à partir du Launcher provoque toute une longue série de messages pendant le chargement du mod : "... not found for dialog type topic" et "local count for script . ..". Puis, pendant le chargement de la dernière sauvegarde anglaise, encore de nombreux messages "could not find interior cell for . ..", "could not locate dialogue . ..", "unable to locate interior . .. for moved reference". Après quoi on se retrouve (à poil, mais avec tout son équipement dans l´inventaire) à la bonne position, pourvu que ce soit en plein air (en intérieur, il y a de fortes chances pour que ça plante ! ). On récupère aussi toutes ses capacités et titres.

Si on fait une nouvelle sauvegarde et qu´on désactive le mod avant de relancer l´exécutable, celui-ci signalera qu´un mod est manquant, puis n´en parlera plus.

En ouvrant le journal, on constate que la chronologie enregistrée est en anglais, mais que les "sujets" (topics) sont maintenant en français.

C´est quand on entre dans un intérieur qu´apparaît le GROS problème : Chaque cellule conserve sa situation par défaut. Donc les objets pris ou déposés ont retrouvé leurs positions initiales, y compris dans les inventaires des marchands, et surtout les personnages antérieurement morts sont toujours vivants (mais ils se souviennent des évènements passés et donc ceux qu´on a déjà tués attaquent de nouveau).

De même, les dialogues ne tiennent plus compte d´une partie des discussions et évènements antérieurs.

Le sort de rappel (Recall) ne fonctionne plus si la Marque était dans un intérieur.

Quant au stronghold personnel (Redoran), c´est la catastrophe ! Le fortin est toujours à sa place, mais il est impossible d´entrer dans les bâtiments. En effet, les portes qui étaient du type "changement de cellule" (passage au noir et "téléportation") ont été remplacées par des portes "ouvrantes" qui ne donnent sur rien. Les façades des bâtiments sont devenues des décors sans épaisseur qu´on peut traverser. Donc tout ce qu´on avait rassemblé est perdu : -(

Conclusion :
On peut récupérer une ancienne sauvegarde, mais la poursuite du jeu devient relativement incohérente parce que la plupart des intérieurs et beaucoup de dialogues sont revenus à la situation de début de jeu. La seule solution pour que les joueurs ayant déjà investi beaucoup de temps sur Morrowind puissent continuer leur partie serait que quelqu´un crée un programme de traduction pour les sauvegardes. Il suffirait de remplacer tous les identifiants anglais par leurs équivalents français. Considérant le nombre de noms qui ont été traduits, il est probable que seul le traducteur officiel possède les informations indispensables. Mais ce programme ne devrait pas être très difficile à faire pour quelqu´un disposant de cette table de correspondance.

Donc : Au secours, Messieurs d´UBI SOFT ! Pensez à tous ceux qui ont déjà consacré tant de temps à ce jeu. Pensez aussi que ce sont ces passionnés qui font vivre les forums et qui sont susceptibles d´acheter et de recommander votre version française ; -)

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