Non le système est beaucoup plus souple. Chaque arme possède 3 coups possibles, de vitesse et puissance variables. Le système est facile à gérer mais il est possible de cocher une option permettant d´utiliser systématiquement la meilleure attaque. Pour les chances de toucher, là encore pas de mystère : il est fonction du skill : au début c´est un peu galère, mais les combats deviennent très rapidement facile, voire même trop facile.
L´ajustement des sorts est également facile, d´autant qu´une mire peut être visualisée, comme dans les quake like.
Donc pas de soucis à se faire pour ça...