Quelques infos du debrief de la semaine :
Avant tout il faut savoir que rien n'est fixé à 100%, les bêta seront là pour vérifier si tout va bien émoticône
En cas de doute, se référer ici : http://pokemongemme.fr/faq.html#4.0 (maj à venir 
L’équilibrage et les tests de certaines fonctionnalités se feront avec les bêtas !
Récupération des pokémons :
Celle-ci s’effectuera dans le parc ami, légendaires exclus. Pour le moment on pense faire un mix entre un déblocage de la fonctionnalité une fois la ligue vaincue et une limite de niveau avec les badges.
Nombre de pokémon accessible :
TOUS les pokémons seront accessibles, de Bulbizarre à Arceus et ceci SANS ECHANGES. Pour les pokémon évoluant par échange, il y aura un moyen « facile » (l’échange) et un moyen alternatif. Les critères exactes seront dévoilés lorsque fixés émoticône wink
Les starters :
La version 4.0 proposera 24 starters déterminés par les actions du prologue. Le type dragon sera proposé héhé. Les starters seront évidemment disponibles à la capture dans le jeu ! Je n’en dirai pas plus, il faut un peu de mystère émoticône wink
Infos en vrac :
- Aucun Fakemon dans Pokemon Gemme 4.0,
- Toutes les teams seront présentes (Aqua, Magma, Rocket…),
- Le concours de beauté et la customisation du personnage et la traduction ne sont pas une priorité,
- Le scénario de la 4.0 fait 1337 lignes et n’a pas de lien avec le précédent,
- La position sur les méga-évolutions n’est pas totalement définie,
- Il y aura des épreuves dans les îles oranges,
- Les tests pour la compatibilité avec les manettes sont encourageants,
- Nous attendons d’avoir une 4.0 stable avant de prendre en considérations les idées soumises ici et là.
Jouabilité :
Mac, Linux = passage par wine, RPG Maker étant sur Windows pour Windows !
Android, Apple, ROM = nécessité de devoir tout réécrire donc à l’état actuel c’est mort ^^
Fonctionnalités en ligne (échanges, combats) : pour le moment on souhaite un système décentralisé (type minecraft), à voir pour un serveur !
Recrutement :
Après le test et la validation du système de combat, il faudra coder une IA en heuristique ! Il y aura un recrutement pour pouvoir participer à cette partie. Pas plus d’infos pour le moment, mais ça serait dans les alentours de fin septembre !
Enfin je rajouterai que les surprises font parties de l’expérience de jeu, cela englobe la rencontre avec un dresseur très fort comme la découverte d’une grotte abritant un secret antique…