ba ya du tonerre ché moi jesseyerè de revenir
sa riske de couper mon ordi ![]()
sniperenforce60 Posté le 15 avril 2005 à 19:19:13
ba je m´en fiche et je m´excuse et ta eu raison de le defendre
mè tu nen en ve pa?
toi tes excusé ![]()
bon jy vè la ya d eclair trè trè proche
svrt ecri moi et revien ici de tem en tem stp
sniper ossi stp vs ete ls bienvenu in my univer!
tom @+
jvè peu etre pa revenir alor jtenvoi un mail paske sa tonne dur par ché moi!
big kiss à tous!
desoler mais j´etait partie pour moccuper de ma valise
tes partie
a vendredi procain alors a +++++++++++++++++
tu mécri? ou tu ma pass ton adresse mail?
jy vè! ![]()
svrt ecoute skyrock sur 94.1 entre 21h-00
![]()
déja tous parti ! !!
nan je suis la
t la?
plu personn ![]()
c long je croi ke je vé m en ![]()
stargatedaniel : ca se voi tro ke t es amoureuse de tomy23 é tu nose pa lui dire!! ![]()
tlm!
sa va? moi ouè!
c juste 1ti coucou!
tom g u ta lettre ![]()
svrt sniper et ls autre vené si vs voulé.
big kiss a tous!
ki a regardé stargate atlatis ?
je pensè ke sa allè etre nul mè c pa mal mè je prefere tjs sg1!
et vs?
hier:
Court synopsis: Lorsque le SGC découvre la position exacte de la cité perdue des Anciens, une équipe d´expédition est créée et voyage jusqu´à la mythique cité d´Atlantis.
Synopsis Complet: Tout commence, il y a plusieurs millions d’années, en antarctique, après avoir suivi un vaisseau dans la cité des anciens : Atlantis. On assiste alors à la séparation d’un homme et d’une femme appartenant à la race des anciens, ils restent dans ce qui deviendra l’avant poste, vu dans l’épisode « Lost city », tandis que la cité s’envole, décollant vers l’espace…
On arrive à notre époque, au même endroit, dans l’avant poste où se tiennent plusieurs équipes de chercheurs menées par le Dr Elizabeth Weir qui étudient les technologies présentes sur le site. Le Dr Rodney McKay tente de convaincre le Dr Carson Beckett, lui qui a mis en avant le gène permettant de contrôler les technologie des anciens, de s’asseoir dans le siège qui permet le contrôle de cet avant poste et des technologies si trouvant. Devant la responsabilité d’une telle action, Beckett ne fait aucun effort pour essayer d’utiliser les armes des plus puissantes de l’univers, ayant peur des effets qu’il pourrait faire. Or selon Weir, seul une poignée de personnes possèderaient ce gène et en utilisant ces nouvelles technologies, ils en découvrent à chaque fois un peu plus sur les anciens, et donc il faut saisir chaque opportunité.
Daniel Jackson arrive alors, et renseigne Weir et McKay quant à la découverte qu’il vient d’effectuer. Il leur annonce qu’il croit avoir trouver l’adresse pour atteindre la cité des anciens, par la porte. Il leur explique que l’adresse trouvée était en fait incomplète depuis le début et qu’il manquait un symbole. Il porte ainsi le nombre de symboles par adresse au nombre de 8, et suggère alors que la cité perdue se trouve dans une autre galaxie.
Jack O’neill arrive sur le site en hélicoptère, piloté par John Sheppard. Mc Kay convint Beckett de renouveler l’expérience du siège en lui demandant de faire un peu plus d’efforts, il réussit enfin à activer l’avant poste mais active par la même occasion les systèmes de protection et par la même occasion, un missile encore présent qui se dirige alors vers l’hélicoptère. Les deux hommes réussissent à se sortir de ce mauvais pas en évitant la collision et également à l’aide de Beckett qui réussit au dernier instant à désactiver cette arme.
Jack arrive dans l’avant poste, accompagné de Sheppard, après avoir donné des conseils à ce dernier, Daniel lui explique sa récente découverte concernant la cité. Il explique alors qu’elle se situerait, après son envol, dans une autre galaxie appelée « Pegasus », mais qu’un tel voyage nécessite une énergie considérable qu’il compte trouver dans le ZPM, qui alimente alors l’avant poste, dernière ligne de protection de la terre. Jack refuse alors de céder le ZPM, alors que la localisation de cette cité ne semble toujours pas certaine à 100%. Après quelques arguments Jack accorde alors cette expédition dans le but de trouver davantage de ZPM afin de renforcer la protection de la terre. Pendant ce temps, Sheppard fait la rencontre de celui qui a failli causer sa perte, Beckett. Ce dernier lui explique alors l’origine du missile, et lui fournit également des informations qu’il ignorait jusqu’alors concernant la porte des étoiles. Il lui montre le siège permettant de prendre le contrôle de l’avant poste en lui racontant que seule une infime partie des humains possèderait le gène nécessaire pour l’utilisation de cette technologie. Sheppard s’assoit dans le siège et active l’avant poste, ce qui montre qu’il possède le gène et se présente comme la personne la plus apte à contrôler la technologie. Devant la découverte d’une nouvelle personne « rare » possédant le gène et aussi douée pour le faire, Dr. Weir demande à ce qu’il fasse parti de l’expédition vers la cité et Sheppard souligne également son envie d’être de la partie lors du retour du site. On voit alors les situations des partants pour la cité, à travers une succession d’image et sur les paroles de Weir expliquant à son mari qu’elle doit se rendre dans une autre galaxie en passant par la porte des étoiles.
Tous de retour au SGC, les préparatifs sont presque terminés. Sous les regards de Jack et Daniel, Weir fait un dernier discours sur terre avant le voyage en expliquant qu’il se peut qu’il ne se fera que dans un sens, mais que s’ils sont présent pour cet embarquement, c’est qu’ils comptent parmi les meilleurs de ce monde, représentant un paquet de pays différents et qu’ils sont tous très braves. La porte se verrouille, le MALP est envoyé et indique un environnement vivable et une large salle intacte. L’expédition peut alors débuter. Tous ensemble, ils franchissent la porte et arrive dans un pièce qui s’illumine dès leur arrivée. Daniel renouvelle sa demande pour pouvoir passer avec eux de l’autre coté, mais Jack estime qu’il est trop précieux pour la terre et qu’il ne souhaite pas le voir partir là bas. Après les derniers passages effectués, une bouteille de champagne parvient par la porte, de la part de O’neill, qui leur souhaite un bon voyage, puis la porte se ferme.
Ils explorent leur nouvelle résidence et découvrent des tas de choses nouvelles, les systèmes s’activent au fur et à mesure qu’ils avancent, ils découvrent une salle d’embarquement permettant le passage de vaisseaux spatiaux à travers la porte. Ils rencontrent aussi quelques problèmes majeurs, la cité est protégée par un bouclier, mais est située sous l’eau, ce qui justifie l’utilisation de ce bouclier. Ils apprennent grâce à un hologramme, l’origine du renflouement de la cité, l’importance de celle-ci et la cause de la disparition de la race des anciens. Soudain, McKay leur dit d’éteindre cet hologramme et de limiter la consommation d’énergie à son minimum car il remarque après analyse, la chute du bouclier dans certains secteurs laissant ainsi entrer l’eau dans divers endroits de la cité et craint une inondation complète de la cité.
Weir nomme alors le Colonel Marshall Sumner et Sheppard à la tête d’une expédition pour une mission de reconnaissance sur une planète prise au hasard, située dans la galaxie Pegasus, afin d’évacuer tout le monde en cas d’extrême urgence.
L’expédition arrive sur une planète appelée. Ils font ensuite la rencontre d’un peuple paraissant comme assez primitif ainsi que leur leader en la personne de Teyla. La journée se lève et le contact passe plutôt bien avec ce peuple qui vit dans la crainte des Wraiths, les puissants ennemis des anciens qui les ont vaincu et obligé à enfouir la cité sous l’eau dont il est question dans le message holographique. Sheppard tente d’en apprendre plus grâce à Teyla, Sumner de son côté envoie des hommes dans l’ancienne cité située un peu plus loin qui jadis abritait les ancêtres de Teyla. Teyla amène alors Sheppard dans une grotte où elle lui raconte l’histoire de son peuple ainsi que celle concernant les Wraiths à l’aide d’illustrations réalisées sur les parois, elle prétend que les wraiths les laissent se développer et que plusieurs centaines d’années après, une fois plus nombreux et développés, ils passent et raflent la grande majorité d’entre eux et qu’ils sont aussi capables de capter lorsque qu’un individu se rend dans la cité…
C’est alors que trois vaisseaux wraiths franchissent la porte et commencent par émettre un bruit caractéristique, puis commencent à rafler, puis bombardent le campement, une bataille se déclenche à l’avantage des Wraiths, et Sumner et Teyla font partie des raflés par les vaisseaux qui retournent à leur lieu d’origine passant par la porte.
L’état du bouclier de la cité devient de plus en plus critique, McKay tente de convaincre Weir d’évacuer vers la planète Athos, alors qu’il compose le code, la porte s’active de l’extérieur, Sheppard revient de Athos et avec lui arrivent également les rescapés du peuple de Athos. Il s’explique alors avec Weir lorsque McKay annonce que le bouclier est en train de s’effondrer, un plan d’urgence est alors proposé mais lorsqu’on s’aperçois que la cité est en train de refaire surface, on annule l’entrée de l’adresse de Athos
Court synopsis: L´expédition Atlantis subit l´attaque des Wraiths, une race hostile ayant vaincu les Anciens. Le Major Sheppard doit alors organiser une mission pour secourir les prisonniers fait par les Wraiths.
Synopsis Complet: McKay décide ensuite d’essayer d’entrer les coordonnées repérées par le soldat Ford lors du retour sur la planète d’origine des Wraiths des deux vaisseaux, afin de localiser celle-ci et de libérer les raflés.
Pour les prisonniers, la première rencontre avec les Wraiths en personne a lieu, on voit alors deux gardes et un autre de rang supérieur s’approcher, ils emmènent de force un homme du peuple de Athos en dépit du dévouement de Teyla et Sumner.
La porte s’ouvre et on envoie le MALP, mais la porte se trouve dans l’espace, Weir n’entend donc pas envoyer une équipe. McKay amène Sheppard dans l’hangar à vaisseau des anciens, où il découvre le vaisseau en ayant l’attention de passer à travers la porte avec ce dernier. Weir apprend de nouvelles choses concernant les Wraiths, après analyse par Beckett, d’un échantillon d’eux récupéré près du vaisseau détruit sur Athos, comme leur capacité extrêmement étonnante à se régénérer et leur grand âge en général. Pendant ce temps, Sheppard a appris à maîtriser les capacités technologiques du vaisseau et réussit désormais à le rendre invisible ce qui surprend Weir et McKay. La mission de sauvetage et de reconnaissance peut alors débuter. Ils débattent sur le nom qu’ils souhaitent attribuer à ce vaisseau ce qui se termine suivant la volonté de Sheppard en « Pundle Jumper One » au lieu de « Gate ship » comme l’auraient souhaité Ford et McKay. Le vaisseau traverse la porte avec à son bord Sheppard, Ford et le reste de l’équipe pour cette mission. Il arrive, de l’autre coté de la porte, entre en orbite autour de la planète et amorce leur descente en mode furtif. Sheppard réussit à utiliser les technologies et obtient un détecteur de vie sous la forme d’un petit appareil.
Les gardes reviennent dans la cellule et Sumner se place en tête afin d’être emmené de la même façon que le premier.
Le vaisseau atterrit sur la planète et Sheppard et Ford, après avoir donné les consignes au reste de l’équipe, ils s’aventurent sur la planète afin de retrouver les prisonniers.
Sumner arrive dans une salle, entouré des gardes et découvre le squelette du premier homme emmené assis à table. Il fait la rencontre de la reine des Wraiths, tandis que Sheppard et Ford sont entrés dans la base et commence à placer des explosives. Sheppard apprend à se servir du détecteur et ne tardent pas à retrouver les prisonniers encore dans la cellule. Ford reste sur place et installe une petite charge explosive sur la porte de celle-ci. La reine tente de subtiliser des informations de Sumner à propos de lui-même. Sheppard localise Sumner. La reine l’oblige à révéler des informations la Terre, et plus particulièrement sur sa population. Sumner fournit quelques réponses sous l’effet de la torture que lui fait subir la reine en lui parlant. Elle le fait souffrir pour qu’il avoue et Sheppard rejoint Sumner par une entrée située plus haut. Il tire alors plusieurs balles sur la reine et les gardes, mais la reine se remet de ses blessures quasi-immédiatement et continue de torturer Sumner qui vieillit à vue d’œil. Sheppard tue alors Sumner puis il se fait surprendre par le garde supérieur qui lui envoie une décharge d’énergie provenant de leurs armes. C’est alors au tour de Sheppard d’être confronté à la reine, maintenu par le cou par un garde, il répond aux questions de façon idiote jusqu’à ce que Ford arrive et tue le garde qui le maintien. Sheppard déclenche les explosifs placés à travers le vaisseau, les prisonniers sont libérés en même temps, puis Sheppard tue la reine à l’aide de la pointe d’une arme des Wraiths. La mort de celle-ci déclenche alors la naissance de centaines d’autres Wraiths au dessus de leurs têtes comme l’expliquait-elle juste avant et Sheppard remarque les signaux sur son détecteur et décide de partir au plus vite.
Sur Atlantis, McKay annonce au Dr Weir qu’il récupère de l’énergie des diverses parties de la cité et qu’ils ne cessent de découvrir des tas de choses intéressantes mais Weir, qui se tient debout face à la porte, semble inquiète et regrette d’avoir envoyé cette mission de sauvetage.
Les prisonniers, ainsi que Ford et Sheppard sont en route vers le vaisseau des anciens, tandis que le vaisseau mère wraith est en feu, deux chasseurs wraiths se dirigent vers eux. Ils parviennent en s’aidant à regagner le vaisseau et commence la remontée dans l’espace en mode furtif. Mais alors qu’il s’approche de la porte, ils aperçoivent plusieurs chasseurs Wraiths postés juste a côté rendant tout ouverture impossible sans risquer qu’un d’entre eux y entre et parvienne à Atlantis. Ils désactivent alors le mode furtif et réussissent à les éloigner de la porte pour finalement passer par celle-ci et réussir leur passage vers Atlantis. On append aussi que le Puddle Jumper comporte des armes semblables a celles vues pour la défense de l’avant poste sur terre.
Ainsi le peuple de Athos se retrouve le soir même, et les membres de l’expédition célèbrent leur arrivée à Atlantis en profitant du champagne envoyé par O’Neill, Sheppard est promu à un rang plus élevé grâce à sa mission accomplie, malgré la mort de Sumner.
vendredi prochain: atlantis
Titre original: Hide and Seek
Numéro de l´épisode : #103
Date de première diffusion: 23 juillet 2004
Scénario de: Brad Wright et Robert C. Cooper
Réalisé par : David Warry-Smith
Acteurs invités: Paul McGillion ( Dr Beckett), Craig Veroni ( Grodin), Christopher Heyerdahl ( Halling), Reece Thompson ( Jinto), Casey Dubois ( Wex), Boyan Vukelic ( Stackhouse), Meghan Black ( Marta)
Court synopsis: La base Atlantis est menacée lorsque l´équipe découvre qu´une entité extraterrestre vie dans la cité. Pendant ce temps, les expérimentations de McKay avec les technologies des Anciens provoque certaines complications.
Synopsis Complet: L’action commence entre le docteur Mc Kay et le docteur Becket, nous sommes sur Atlantis dans l’un des nombreux labo que doit renfermer la cité, les deux discutent à propos des Athosiens, Becket est surpris de la facilité avec laquel Mac Kay a décider de devenir le cobaye d’une expérience génique, en effet Becket veux injecter le gêne permettant de contrôler les technologies anciennes. Il l’injecte donc dans le bras de Mac Kay le gêne en question.
Nous nous retrouvons ensuite dans « la salle de contrôle » de la porte avec Weir et son assistant, Peter, discutant de problèmes de logistiques comme de l’eau courant pour la cité, d’un espace de détente pour les enfants etc... Ensuite nous assistons à une scène juste devant Weir où Sheppard balance Mac Kay par-dessus une rambarde et fait une chute d’environs trois ou quatre mètres, nous le voyons se relevez comme si de rien n’était, tout le monde se précipite à son chevet en essayant de comprendre pourquoi il est pas mort. C’est là que Mac Kay annonce que le gêne de Becket marche et montre un bouclier personnel ancien permettant de protéger la personne le portant, un peu comme une seconde peau. Et pour en faire la démonstration il demande à Peter de le frapper au visage et évidemment il s’éclate la main sur le bouclier, il explique alors pourquoi il a demander à Sheppard de le balancer par-dessus la rambarde et que c’était juste une procédure de test après le test du tir au pistolet, Sheppard précise quand même qu’il a essayer de tirer dans la jambe au cas où le bouclier n’aurait pas fonctionner...Weir demande donc à Mac Kay de retirer le bouclier et il essaye mais en vain.
Ensuite nous retrouvons Peter et Becket à l’infirmerie et ils discutent du fait de savoir comment ils vont appeler Mac Kay maintenant, tout va pour le mieux et Becket commence à injecter le gêne à Peter, sur ces entre-faits Mac Kay débarque à l’infirmerie. Becket est content que sa thérapie génique marche, Mac Kay d’un ton ironique demande de faire un toast pour fêter ça, c’est à ce moment que Becket pense à une chose : il demande à Mac Kay si il a déjà essayer de manger ou boire depuis qu’il a le bouclier alors Mac Kay s’exécute et on voit le café dégouliner lamentablement le long de son corps, il essaye alors de manger quelque chose et idem rien ne passe.
En salle de débriefing, Sheppard discute de la future zone sécurisé qui sera assez réduite du fait du manque de personnel, Teyla propose que les Athosiens les aident mais Sheppard réplique qu’ils ne sont pas entraînés aux maniements des armes et aux tactiques de combats terriennes.
Le suite se déroule encore une fois à l’infirmerie avec Becket et Weir, ils discutent à propos de Mc Kay et de son bouclier, de la technologie des anciens, sur le fait qu’ils sont capables de faire des choses extraordinaires alors pourquoi auraient-ils inventer un bouclier capable de tuer celui qu’il est censé protéger.
Ensuite on change radicalement de milieux vue que l’on passe du point de vue des Athosiens, ils vivent sur Atlantis avec leurs propres quartiers, que l’on découvre en passant et Sheppard racontes des histoires aux enfants Athosiens avant qu’ils aillent dormir.
Ensuite nous voyons l’un des enfants Athosiens, il s’agit de Jinto le fils de Halling qui se réveille dans la nuit et qui va rejoindre son ami pour jouer en fait à cache-cache, seul petit problème c’est que Jinto se perds dans la cité.
Le lendemain matin c’est le branle-bas de combat et tout le monde se lance à sa recherche, ils vont même jusqu’à utiliser les systèmes de diffusion audio qui diffusent justement dans toute la cité, c’est à ce moment qu’ils ont de mystérieuses pertes de puissance avec une activation non contrôler de la porte.
Ensuite c’est le père de Jinto qui essaye de rentrer en communication avec son fils et c’est à ce moment là que Mac Kay décide de tomber dans les pommes . .. ils se retrouvent à l’infirmerie avec le docteur Becket et Sheppard. Ce dernier en sortant de l’infirmerie rencontre une sorte de forme de vie assez surprenant sous forme d’énergie. La scène suivante se déroule dans la salle de contrôle où l’on discute de cette forme de vie. Il semblerait d’après Peter que cette forme de vie se nourris d’énergie. C’est à ce moment là que Jinto, toujours via les communicateurs prend contact avec eux.
Il essaye de leur indiquer où il se trouve et par là ils découvrent en fait un téléporteur interne à la cité. Jinto se trouvait en fait dans une sorte de laboratoire de recherche, c’est là qu’ils découvrent la cage de l’entité et découvre en fait que les anciens ont fait des expériences dessus, ce qui à du servir, on le suppose pour les anciens à accéder à l’Ascension.
Ils décident de traquer l’entité et lui tendent un piège en laissant un seul ZPM allumer pour l’attirer, ils coupent le courant sur toute la cité. C’est Ford et un des marines de la base qui se chargent de l’entité seulement voilà le téléporteur qui devait les ramener en lieu sur tombe en panne et ils doivent réparer ça en urgence et le marine à juste le temps de se cacher dans la cabine. On entend Ford crier comme un veau ! ! Et on le retrouve à l’infirmerie.
Ensuite Mac Kay explique ce qu’est cette chose, qui est faite d’énergie et se nourris aussi d’énergie. En passant vue que Mac Kay devait être la personne activant le piège vue qu’il avait son bouclier personnelle, cette dernière chose se met étrangement en arrêt, c’est Sheppard qui se désigne pour l’activer.
Il décident de l’attirer dans la cage des anciens qui est la seule chose pouvant retenir l’entité et ils coupent une nouvelle fois le courant sur toute la cité et allume la cage qui contient aussi de l’énergie, ce qui va attirer l’entité dans la cage qui est conçut comme un piège à souris. Ils tentent le coup mais échouent car l’entité s’étant déjà fait prendre une fois ne se fait pas avoir cette fois ci.
Teyla propose une solution qui est de renvoyer l’entité sur une autre planète via la porte des étoiles et ils décident de mettre le plan en action, ils entre les coordonnées d’une planète non habité et désigne un volontaire pour effectuer la manœuvre qui est d’activer la sonde MALP contenant un générateur au naquadah, et c’est le Major Sheppard qui est désigner cette fois encore pour activer sonde MALP.
L’entité arrive dans la salle d’embarquement vue qu’ils ont coupé encore une fois le courant dans toute la cité et vue que la porte est une source d’énergie extrêmement puissante la chose vient sans problème par contre le souci c’est qu’elle ne part pas et que la sonde de plus reste coincé dans la salle d’embarquement et qu’ils ne peuvent plus fermer la porte c’est Mac Kay qui décide de tenter le coup et active son bouclier et va au devant de la chose et rentre dans ce nuage d’énergie et réactive la sonde MALP qui passe à travers la porte, l’entité suit le générateur à naquadah et on retrouve Mac Kay couché sur le sol.
dsl je sè c lon a lir