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Liste des sujets

[Sondage] Type de map pour FPS

DigitalShooting
DigitalShooting
Niveau 8
24 avril 2010 à 01:49:52

1/2
2/4(futuriste)
3/2
4/3ou4
:ok:

theSovietOne
theSovietOne
Niveau 9
24 avril 2010 à 01:50:33

SONDAGE 1]
Taille de la map:
Petite mais bien remplie.

[SONDAGE 2]
Environnement:
OSEF. en autant que ce soit bien étagé avec un bon labyrinthe et où les stratégies sont possibles. Urbain c'est cool :ok:

[SONDAGE 3]
Proportion de la map:
Morceaux par Morceaux.

[SONDAGE 4] (Semi Hors sujet )
Les armes;
J'aime le système de classes. mais mixe le avec les Drops :ok:

BFMValentine
BFMValentine
Niveau 8
24 avril 2010 à 01:50:36

1/3
2/2
3/1
4/2

:ok:

Cilass
Cilass
Niveau 7
24 avril 2010 à 01:53:08

Ba ça me sert à savoir sur quoi baser les maps principal du jeu et aussi le système pour les armes.

TrollBolchevik
TrollBolchevik
Niveau 10
24 avril 2010 à 02:05:45

Voici mes choix (avec une petite justification)

3- Grande
Les maps espacés, ça permet d'avoir plusieurs front, donc de pouvoir contourner l'ennemi... Comme ca, la stratégie peut avoir autant d'importance que le skill. Pas trop grande non plus, faut quand même du combat assez fréquent.

2- Urbain
Le point dont je tiens absolument. Les maps urbaines (avec rues, grands bâtiments, fenêtres ouvertes, quelques obstacles classiques comme les carcasses de voiture ou les murets) ont pour avantage de ne pas avantager un type d'arme en particulier, et ou chaque arme peut être utile dans un teamplay (le sniper qui couvre d'une fenêtre les 2 fusiliers dans la rue, avec un grenadier qui sert a déloger les éventuels campeurs derrière une voiture). De plus, le décor urbain fait que l'ennemi est relativement visible, donc pas de soucis de campeurs...

2- Chaque morceau de la map est unique
Pas besoin de dire beaucoup. Une map varié, avec différentes configurations (une grande allée par ci, un réseau de ruelle par la, des bâtiments dispersés) permettent d'adapter plusieurs stratégies qui diffèreront de la zone, d'ou les combats qui seront plus riches et variés

4- Plusieurs classes et arme qui change selon la classe (Pas a la Modern Warfare, plutôt a la Battlefield)
Un système de classe a la battlefield (Fusiller, sniper, support, etc...), c'est plutôt bon du fait que chaque classe aura des armes prédéfinies, ce qui permet d'améliorer encore le teamplay, car chacun aura son rôle dans les combats. Puis ce système permet de connaitre un minimum avec quoi l'ennemi peut/va riposter, vu que les classes seront similaires dans les deux factions.

Cilass
Cilass
Niveau 7
25 avril 2010 à 20:57:05

Tout d'abord Merci pour vos commentaires.

Je remarque vraiment beaucoup de réponses "Urbain" pour le sondage 2.

J'ai une autre question: Vous préférez basé sur le urbain, ou très varié ?

TrollBolchevik
TrollBolchevik
Niveau 10
25 avril 2010 à 21:01:59

"Vous préférez basé sur le urbain, ou très varié ? "

Alors là, j'ai du mal...

C'est vrai que j'adore les maps urbaines, mais ca fait toujours plaisir de se battre sur de vastes plaines montagneuses ou de grandes forets...
Mais je préfère qu'il y ait de la variété :ok:

-hapocalypse-
-hapocalypse-
Niveau 10
25 avril 2010 à 21:02:53

Idem :oui:

Nuck-Chorris_v6
Nuck-Chorris_v6
Niveau 6
25 avril 2010 à 21:04:11

Pareil que TrollBolchevik :oui:

PaicCitronJaune
PaicCitronJaune
Niveau 8
25 avril 2010 à 21:05:00

[SONDAGE 1]
Taille de la map:
3- Grande

[SONDAGE 2]
Environnement:
2- Urbain

[SONDAGE 3]
Proportion de la map:
2- Chaque morceau de la map est unique

[SONDAGE 4] (Semi Hors sujet )
Les armes;
4- Plusieurs classes et arme qui change selon la classe (et chaque classe a ses capacités)

:ok:

Cilass
Cilass
Niveau 7
25 avril 2010 à 21:55:22

Ok des maps plus variés c'est plus de boulot mais il se trouve que j'adore le boulot :hap:

Alors je pense que je vais partir sur ça.

Par contre il me faut quand même plus votes merci :hap:

PAFdeschocapics
PAFdeschocapics
Niveau 7
26 avril 2010 à 17:10:30

[SONDAGE 1]
Taille de la map:
1- Petite
2- Moyenne => X
3- Grande
4- Très grande

[SONDAGE 2]
Environnement:
1- Fôret avec bunker/base
2- Urbain (rue avec batiments/etc) => X
3- Désertique (Bourré de sables :noel: )
4- Autre (Futuriste, etc..)

[SONDAGE 3]
Proportion de la map:
1- Symétrique, deux parties de la maps exactement pareil
2- Chaque morceau de la map est unique => X

[SONDAGE 4] (Semi Hors sujet :noel: )
Les armes;
1- Trouver les armes dans la map
2- Choisir le/les armes au début (CSS) => X
3- Arme qui change automatiquement selon le nombre de kills
4- Plusieurs classes et arme qui change selon la classe (et chaque classe a ses capacités)

iPote
iPote
Niveau 10
26 avril 2010 à 17:14:07

2
2
2
2 :ok:

Decidement
Decidement
Niveau 32
26 avril 2010 à 19:11:41

[SONDAGE 1]
Taille de la map:

2- Moyenne

[SONDAGE 2]
Environnement:
1- Fôret avec bunker/base

[SONDAGE 3]
Proportion de la map:
1- Symétrique, deux parties de la maps exactement pareil
2- Chaque morceau de la map est unique
Les deux :hap:

[SONDAGE 4] (Semi Hors sujet :noel: )
Les armes;

4- Plusieurs classes et arme qui change selon la classe (et chaque classe a ses capacités)

Voila :-p

BetterTogether
BetterTogether
Niveau 10
26 avril 2010 à 19:13:24

1/2
2/2
3/2
4/4

LeSackboy
LeSackboy
Niveau 10
26 avril 2010 à 19:14:42

3 1 2 2

DindonEnMousse
DindonEnMousse
Niveau 10
26 avril 2010 à 19:16:33

1-2
2-2
3-2
4-2 :(

Ray-31
Ray-31
Niveau 10
27 avril 2010 à 16:27:01

1) -Moyenne

2) -Fôret avec bunker/base

+ -Urbain (rue avec bâtiments/etc)

3) -Chaque morceau de la map est unique

4) -Choisir le/les armes au début (CSS ou MGO :noel: )

+ -Trouver DES armes dans la map

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