Voici mes choix (avec une petite justification)
3- Grande
Les maps espacés, ça permet d'avoir plusieurs front, donc de pouvoir contourner l'ennemi... Comme ca, la stratégie peut avoir autant d'importance que le skill. Pas trop grande non plus, faut quand même du combat assez fréquent.
2- Urbain
Le point dont je tiens absolument. Les maps urbaines (avec rues, grands bâtiments, fenêtres ouvertes, quelques obstacles classiques comme les carcasses de voiture ou les murets) ont pour avantage de ne pas avantager un type d'arme en particulier, et ou chaque arme peut être utile dans un teamplay (le sniper qui couvre d'une fenêtre les 2 fusiliers dans la rue, avec un grenadier qui sert a déloger les éventuels campeurs derrière une voiture). De plus, le décor urbain fait que l'ennemi est relativement visible, donc pas de soucis de campeurs...
2- Chaque morceau de la map est unique
Pas besoin de dire beaucoup. Une map varié, avec différentes configurations (une grande allée par ci, un réseau de ruelle par la, des bâtiments dispersés) permettent d'adapter plusieurs stratégies qui diffèreront de la zone, d'ou les combats qui seront plus riches et variés
4- Plusieurs classes et arme qui change selon la classe (Pas a la Modern Warfare, plutôt a la Battlefield)
Un système de classe a la battlefield (Fusiller, sniper, support, etc...), c'est plutôt bon du fait que chaque classe aura des armes prédéfinies, ce qui permet d'améliorer encore le teamplay, car chacun aura son rôle dans les combats. Puis ce système permet de connaitre un minimum avec quoi l'ennemi peut/va riposter, vu que les classes seront similaires dans les deux factions.