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Liste des sujets

[FPS] Noel Vs Hap [Wip topic 1]

Cilas
Cilas
Niveau 10
23 février 2010 à 01:58:40

Game maker; Je programme aussi en Purebasic sinon.

J'aime bien ton projet sinon;

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
23 février 2010 à 01:59:05

Tu sais, l'optimisation est un sujet de laboratoire, limite :sleep: après si t'as des conseils a donner, on est preneur..

Cilas
Cilas
Niveau 10
23 février 2010 à 02:00:05

"Pseudo dédié a un jeu tellement bon que même valve et crytek se chient dessus rien que d'en entendre parler." Jerry :noel:

GetAMac
GetAMac
Niveau 5
23 février 2010 à 02:01:07

Ne me prend pas au sérieux je suis simplement venu troller. :noel:
Mais même si l'optimisation n'est pas chose facile, ce serait bien que le jeu soit propre.

Follow-me si tu es un geek ! :noel: :hap:
:d) http://twitter.com/bnjmncrzt :g)

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
23 février 2010 à 02:01:36

Je vois.. Je connais pas Purebasic, ça fait penser au dark basic nan? Merci, le tien aussi est cool. Enfin en quatres heures t'aura fait autant de réponses que moi en quatres mois et je crois qu'il sortira en premier :hap: je bosse qu'en code, sans même d'IDE, sans etre spécialement motivé et en codant mes propre moteurs donc ça explique pourquoi c'est si lent..

Cilas
Cilas
Niveau 10
23 février 2010 à 02:02:35

Si j'ai autant de réponse c'est à cause de mon moteur de terrain qui crache du feu :hap:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
23 février 2010 à 02:03:50

Sûrement :hap: j'ai jamais voulu trop bosser les graphismes de mon jeu, le gameplay avant tout, mais sur le coups j'ai peut etre trop tiré sur la corde :hap: et un jeu en multi mais faut le faire quoi, t'as fait toi même le code réseau? :peur:

S-C-H-I-Z-O
S-C-H-I-Z-O
Niveau 10
23 février 2010 à 02:04:36

Beau boulot ! Ca serais près pour quant?

Cilas
Cilas
Niveau 10
23 février 2010 à 02:05:13

J'ai programme un moteur de multi avec compte, sauvegarde de données, etc...

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
23 février 2010 à 02:10:09

Pas mal.. J'ai jamais voulu toucher a du code réseau, j'ai horreur de ça, mais la guerre noel vs hap c'est surement plus cool en multi.. Enfin bref, on verras bien. Je continuerai mon projet et peut etre qu'un jour il sortira. Quoi qu'il en soit, j'ai déja largement atteint mon but avec ce jeu..

Cilas
Cilas
Niveau 10
23 février 2010 à 02:12:28

J'ai rajouté un effet de lumière quand on tire + je rajoute encore un autre effet sur les tirs (de la terre qui jaillit quand on tire sur le sol)

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
23 février 2010 à 02:14:50

Les particules.. C'est vraiment trop cool :cool: quand ça vole de partout, ça donne de la vie au jeu, c'est excellent :oui:

Cilas
Cilas
Niveau 10
23 février 2010 à 02:25:31

Oui :hap:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
23 février 2010 à 02:30:40

Au fait, tu dis que ton jeu rame. C'est si flagrant que ça? Car y a pas grand chose d'affiché en fait.. J'ai ce probleme aussi, a cause des collisions entre ennemis, faut que j'optimise et ça va etre hardcore.

Cilas
Cilas
Niveau 10
23 février 2010 à 02:31:23

J'ai dis que mon jeu ramais? J'ai jamais tourné en dessous de 30/30 :hap:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
23 février 2010 à 02:32:46

Quand tu met du cell shading ou autre.. Nan parce que si j'ai choisi de tout faire moi même, c'etait entre autre dans le but d'avoir quelque chose d'extremement efficace, mais vu que ça ralentit serieusement le développement je me renseigne sur les solutions intermédiaires..

Cilas
Cilas
Niveau 10
23 février 2010 à 02:34:39

ah oui. mais le cell shading j'ai du faire une merde stoo.. et j'ai arrêté par ce que ça rendait moche.

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
23 février 2010 à 02:35:36

I see :hap:

Mirko-kun
Mirko-kun
Niveau 8
23 février 2010 à 02:35:40

T'avance bien, sinon ? :hap:

Cilas
Cilas
Niveau 10
23 février 2010 à 02:40:36

Oui la je fais les bouts de terre qui volent.

Puis après je ferais peut être les trou de balles :hap:

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