Donc au final , on a un FPS (avec
et
en avatars) , dans des maps totale nature (Nicolas hulot sera content :yes:) ,inspiré de CS .
Ca s'annonce bien .
Par contre quand tu parles de "map gigantesque" , y'a un systeme ingénieux et bien plus pratique , la map infinie . C'est à dire :
A________________________________B
En partant du point A pour aller au point B , quand on est au point B et qu'on continue on re-arrive au point A .
C'est mieux au début . Ca gére aussi mieux les eventuels bugs
.