Oui et toi la FAC d´histoire si je ne m´abuse ... ? :s
drosgo1er
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:03:18
Je vois ça le 100 000 est tombé à midi à ce que je vois
[Cynique]
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:04:01
midi une heure ou ya personne
ah les salopiaud ><
drosgo1er
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:04:05
Night TU ne t´abuses point c´est bien la fac d´histoire qui se passe plutôt pas mal
By_Night
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:04:56
Ah t´as vu , bonne mémoire!
[Cynique]
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:04:57
maken me glooooooooriouus
drosgo1er
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:06:22
Night En effet
Contrariété, le pseudo Pere_Fusion est déjà pris
sephiroph
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:06:47
Drosgo Pas grave.
Yukutsu
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:07:15
P(x) = ax² + bx + c P(x) = a[(x²+(b/2a)²) - (Delta/4a²)] Avec Delta = b² + 4ac.
Maman, viens faire mes maths et tu comprendras mes notes.
drosgo1er
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:08:02
Yuku Je te les fais si tu veux
Sephi
superbarak
Niveau 8
01 décembre 2006 à 18:08:13
tiens salut yuku sa fait plaisir de te voir
[Cynique]
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:09:21
yuku aaaah ca c´est faciiiiile
Yukutsu
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:09:36
Merci vous deux.
Je suis contrarié parce que le pseudo [0] est pris.
Mais un peu moins puisqu´il est à moi.
[Cynique]
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:11:22
drosgo1er
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:11:41
Yuku ça c´est malin
By_Night
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:13:29
Ah les Maths... :S
sephiroph
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:14:04
Drosgo.
[Cynique]
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:14:49
les maths, c´est cool
bon, alors sondage de l´année vous faites quoi ce week end ?
Yukutsu
Niveau 10
01 décembre 2006 à 18:15:18
P(x) = 2x² + 3x + 6
Delta = b² + 4ac Delta = 9 + 48 Delta = 57
Delta > 0, donc il y a deux possibilités...
Et après ça m´énerve.
k-skun
Niveau 21
01 décembre 2006 à 18:16:06
clem
Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-50-37758911-1-0-1-0-0.htm