D)Quatrième scène : le sanctuaire des arcanes
Il vous faut discuter avec Drognan, puis avec Jerhyn pour activer cette quête et celle des sept tombeaux qu´elle vous propose en même temps que l´autre. Vous pouvez enfin accéder au palais. Vous trouverez un portail rouge devant l´entrée du sanctuaire des arcanes après avoir traversé le Harem ( sur deux niveaux) et la Cave ( sur trois niveaux) qui suit. L´endroit est gardé par Œil de feu ( un maraudeur des sables unique). N´hésitez pas à faire plusieurs achats de potions avant de passer à travers le portail. Vous serez en effet amenés à affronter des mages agressifs et aussi efficaces alors pensez parfois à reculer. Vous cherchez en fait le journal d´Horazon. Vous pourrez activer un carrefour dans le centre du Sanctuaire des arcanes. Cependant, l´endroit est assez long à explorer. Une fois l´invocateur démasqué éliminez le puis lisez le journal d´Horazon. Il mentionne le symbole situé sur le véritable tombeau de Tal Rasha. Prenez en note et continuez en passant par la porte qui conduit au canyon des mages. Notez que cette quête débouche directement sur la suivante.
E)Cinquième scène : invocation
Cette quête recoupe la précédente. Vous remarquez en effet que cette quête se lance dans le sanctuaire des arcanes, dès que vous rencontrez l´Invocateur, qui est également Horazon. Pou parvenir à tuer l´invocateur, le plus important est de bien se protéger contre les sorts du froid car l´Invocateur utilise souvent le sort boule de glace. Le mieux est d´avoir un paladin dans son équipe car il possède l´aura de résistance au froid, qui protège toute l´équipe contre les sorts de froid. Dans tous les cas, évitez le corps à corps autant que possible. Rendez vous ensuite au canyon des mages. Pour clôturer cette quête, discutez avec Drognan.
F)Sixième scène : les sept tombeaux
Jheryn vous propose cette quête, qui implique de rechercher Diablo en personne dans le véritable tombeau de Tal Rasha. Une fois dans ledit tombeau découvert, placez le bâton d´Horadrim complet dans son réceptacle, le cercle aux sept symboles. Plus précisément, utilisez d´abord le portail menant au Canyon des mages, puis activez le carrefour qui s´y trouve. Après quoi vous identifiez le vrai tombeau des Tal Rasha en scrutant les symboles gravés devant chaque entrée. A l´intérieur, trouvez le Cercle aux sept symboles et placez-y le bâton Horadrim en entier. Ce qui provoque l´explosion du mur et donc l´ouverture d´une brèche dans le mur. Prenez garde : Duriel, une sorte de grosse chenille, y a élu domicile et vous attend de pied ferme. Soyez prudent : activez tout de suite un portail des villes en arrivant dans la salle. Vous en aurez certainement besoin. Protégez-vous du froid, c´est l´arme principale de Duriel. Evitez le corps à corps : les coups de Duriel vous étourdissent et vous repoussent. De plus, il dispose d´un nombre de points de vie considérable. Seul le barbare peut et ( doit) choisir le corps à corps. Pensez à double frappe. Le démon vaincu, délivrez l´ange Tyrael ( cliquez dessus)et discutez avec lui. Un portail s´ouvre pour vous ramener à Lut Golhein où vous rejoignez Jerhyn et Meshif à qui vous parlez en vue de partir vers l´est avec lui.
III)Troisième acte : Kurast
A)Première scène : l´oiseau de feu
Lorsque vous arrivez sur les quais de Kurast, vous devez aller cogner quelques monstres aux abords de la jungle. Vous devrez défaire votre premier monstre unique, de couleur violette, qui laissera tomber sur le sol une figurine de jade juste avant de mourir. C´est à ce moment-là que s´amorce la quête. Après cela allez montrer cette figurine à Cain puis remettez-la à Meshif, qui vous l´échangera contre un oiseau de feu. Sur ce, parlez à Cain puis à Alkor qui vous fabriquera une potion de vie un peu spéciale. Utilisez-la tout de suite, elle augmente votre vie de + 20 points en permanence !
B)Deuxième scène : Anciennes croyances
Hralti a besoin de votre aide pour réussir une quête consistant à retrouver une lame Skatsimi : le Gidbinn qui est sur le corps d´un monstre unique. Un Pygmée en short violet ( Tient, ça me rappelle mon p´tit cousin ! ) la détient, se croyant à l´abri dans son village des pygmées perdu dans la jungle de l´écorcheur. Allez donc lui prouver le contraire ! ( Vous n´aurez même pas de le chercher car il vous foncera dessus dès qu´il vous verra.). Mettez-lui une bonne fessée et, comme récompense, Ormus vous donnera un " anneau magique imprévisible" et Ashera, quant à elle, vous aidera à louer les services d´un Loup de fer, un mercenaire. Décidément vous avez un grand succès auprès des femmes ! ( Mais tout Don Juan que vous êtes, vous n´arriverez jamais à faire succomber à vos charmes ma sœur Virginy, qui n´est autre que la webmaster du site...)
C)Troisième scène : la volonté de Khalim
Cette fois, c´est encore Deckard Cain qui vous confie la quête et vous rappelle que votre véritable objectif est d´anéantir Méphisto. Ce passage se révélera assez conséquent, étant donné qu´il vous faudra trouver quatre " objets" distincts, un peu comme pour la quête du bâton Horadrim de l´acte II. Cette fois, vous devez trouver trois organes et assembler le fléau nommé " la volonté de Khalim", seul capable de détruire l´orbe d´envoûtement qui scelle l´antre de Méphisto. Préparez-vous à courir longtemps dans cette quête qui recoupe la scène 4. Le premier organe, l´œil de Khalim se situe dans la forêt des araignées, au cœur de la caverne des araignées ( à ne pas confondre avec le repaire de l´arachnide ! ), au fond d´un coffre gardé par un monstre unique. Celui-ci, Szanrk le Brûlant, se sert d´attaques par le feu... Le coffre qui contient l´œil renferme aussi de nombreux trésors. Une bonne affaire. Le deuxième organe, le cerveau, se trouve dans la forêt de l´écorcheur dans un coffre au fond de la prison au niveau 3 des souterrains des flagellateurs. Le troisième organe, le cœur, repose dans les égouts au niveau 2 ( accessible en actionnant un levier)sous le bazar de Kurast ( Les égouts possèdent deux entrées dans le Haut Kurast, mais aussi deux autres dans le bazar de Kurast.). Quant au dernier objet, le fléau, inutile de le chercher très loin, car un des membres du haut conseil le porte sur lui, à Travincal ( à Kurast). Il faudra tuer tous les membres. Pour cela, n´hésitez pas à louer les services d´un mercenaire Loup de fer. En possession des quatre artefacts, placez les quatre éléments ( trois organes et le fléau) dans le cube Horadrim afin de les transmuter. La transmutation vous donne un fléau d´armes très puissant : la Volonté de Khalim. Allez parler à Cain puis réduisez en miettes l´orbe située à Travincal
D)Quatrième scène : le livre de Lam Esen
Après avoir exploré un peu le bazar de Kurast, venez parler de vos investigations à Alkor. Cette fois, Il vous charge de retrouver le livre de Lam Esen dans un quartier de la ville. Mission urgente... Vous le trouverez dans l´un des temples souterrains en ruines situés - accrochez-vous bien - soit dans la chaussée de Travincal(voie principale, soit dans le bazar de Kurast, soit dans le Haut Kurast...) Dans ce temple, un monstre unique, Sabrina la Vierge guerrière ( une mangeuse de chair), garde le Livre de Lam Esen. Ridiculement facile, non ? ! En remerciement, Alkor vous fait don de cinq points de compétences à répartir parmi vos statistiques.
E)Cinquième scène : le temple noirci
Cette fois, c´est Ormus qui vous lance sur une quête. Vous devez vous rendre à la cité-temple de Travincal et tout simplement vous débarrasser du Haut Conseil ( cette quête reste parallèle à celle de la volonté de Khalim) pour obtenir l´Orbe d´influence et le détruire à l´aide de la Volonté de Khalim. Cela ouvrira la prison de Méphisto. Mais cela est plus facile à dire qu´à faire, car les trois membres du conseil sont des monstres uniques très bien protégés. Cependant, avec deux ou trois mercenaires et un peu de persévérance, vous devriez pouvoir en finir en ressortir vivant...
F)Sixième scène : le gardien
Encore une quête commencée par Ormus. A peine l´orbe d´envoûtement détruite, un portail menant à l´antre de Méphisto apparaît. Quand vous aurez trouvé la Tour de garde, vous pourrez vous mesurer à Méphisto en personne. Il faudra soit trouver la clé, soit crocheter la porte. Dans la Prison de la haine, vous découvrirez Méphisto entouré de Seigneurs sanglants et de Membres du Conseil. Prévoyez une bonne résistance au feu. Méphisto utilise : attaques par le feu, poison, boules de foudre, éclairs... Persévérez et, celui-ci déchu, ramassez sur son cadavre une pierre d´âme et un objet rare ou unique avant de vous engager dans le portail menant à l´acte final. Une fois mort, vous pouvez atteindre l´acte IV en passant le portail rouge ! !!!!
IV)La forteresse de Pandémonium
A)Première scène : l´ange déchu
Tyrael vous conte l´histoire d´un ange déchu, Izual, monstre unique localisé quelque part dans les plaines du désespoir, créature qu´elle vous charge de trouver et d´abattre. Il vous faudra certainement fouiller un petit peu avant de le trouver. Une fois que vous l´aurez trouvez, il s´agira juste d´éviter soigneusement le corps à corps(Izual utilise un pouvoir de Rayonnement de froid donc pensez à vous immuniser contre le froid) et son épée très destructrice. Son âme libérée, revenez discuter avec Tyrael afin de recevoir deux points de compétences.
B)Deuxième scène : la forge de l´enfer
Parlez à Cain. Le sage vous explique votre prochain objectif : détruire la pierre d´âme de Méphisto. Cain peut vous donner la Pierre d´âme si vous ne l´avez pas ramassée auparavant. Parcourez les steppes infinies, les plaines du désespoir et la ville damnée pour rejoindre le grand escalier qui descend jusqu´au Fleuve de feu, où se trouve la forge des enfers. La théorie s´avère simple : utiliser un marteau spécial sur la forge afin de détruire la pierre d´âme. Petit problème dans la pratique : cet outil est détenu par le forgeron lui-même et son frère Héphasto ! Commencez par tuer Héphasto avant de vous en prendre à son frère, un gaillard peu sympathique et très collant. De loin l´un des boss les plus dangereux. Ne vous fiez surtout pas à son apparence car, malgré sa taille imposante, il se révèle d´une rapidité surprenante. Evitez si possible le combat rapproché, il en a fait sa spécialité ! N´hésitez surtout pas à reculer pour vous refaire une santé. Lorsque vous en serez venu à bout(pas facile) , accomplissez votre besogne, à savoir ramassez le Marteau et brisez la Pierre d´âme sur la Forge. Les éclats fournissent de nombreuses gemmes de très bonne qualité qui jaillissent de la fournaise pour récompenser votre courage. .
C)Troisième scène : épilogue de la terreur
Vous voici au bout de Diablo II, la dernière quête consistant tout de même à tuer Diablo! Rejoignez le sanctuaire du chaos et pénétrez dans la cathédrale. Au bout du fleuve de feu, vous trouverez un carrefour à activer. Vous ne découvrirez pas Diablo si facilement : il faut d´abord briser cinq sceaux, ce qui le force à apparaître. Mais avant d´activer les cinq sceaux en les touchant, nettoyez méthodiquement les différentes salles autour du pentacle, sous peine de vite vous retrouver submergé. Petite surprise : trois des sceaux activés feront surgir une nouvelle vague de démons dont aléatoirement un monstre unique ( Le grand Vizir ; Lord De Seis ; Le corrupteur d´Âmes)qui vient envahir les lieux. Ce n´est qu´au dernier monstre anéanti que Diablo fait son entrée. Vaincre le Maître du Mal requiert beaucoup de patience. Diablo utilise en effet plusieurs attaques spéciales(N(oubliez pas que c´est le monstre le plus puissant du jeu.). Il est redoutable en corps à corps mais ses gifles et ses sorts de feu ne sont pas en reste. Ne hâtez pas les événements et n´hésitez surtout pas à créer un portail pour soigner vos plaies à l´abri. Pour réussir à le tuer sans trop de difficultés avec le personnage de votre choix, reportez-vous à la rubrique ci-dessous. La créature détruite, vous aurez une minute trente pour récupérer des objets au sol avant la fin automatique de la partie. Savourez alors la cinématique finale, vicieuse à vous glacer le sang... . Tuer Diablo avec n´importe quel perso: Avec le barbare : Ruez-vous sur Diablo pour l´affronter au corps à corps, mais courez à chaque fois qu´il se prépare à faire appel à Enfer de foudre. Avec le nécromancien : Utilisez un golem pour détourner l´attention de Diablo, puis affaiblissez ce dernier à l´aide D´Augmentation des dégâts. Avec l´ensorceleuse : Météore et Champ statique vous aideront grandement à vaincre Diablo. Avec le paladin : Epine permettra de renvoyer les dommages que Diablo vous inflige à celui-ci ! !!! Avec l´amazone : Utilisation du double est utile pour distraire Diablo. Et les talents passifs ( Esquive, Evitement et coup critique ) sont indispensables.
V)Petit bonus : La quête secrète de la vache ou la vie de la ferme
Souvenez-vous dans la troisième scène du premier acte ( à la recherche de Cain), lorsque vous vous battiez pour libérez Cain... Un des monstres fit tomber la jambe de bois de Wirt ! Allez au nord-ouest de Tristram et récupérez la jambe. Même si elle semble peu saillante et pas très utile de prime abord, vous pourrez la combiner avec un tome de portail de ville une fois le cube d´Horadrim récupéré dans le deuxième acte, ce qui fera apparaître un portail vers un monde secret peuplé de vaches armées de haches ! Notez que vous cette action doit impérativement s´effectuer dans le camps des rogues et que vous devez posséder le titre de Sir. Notez de plus que ce cheat ne marche que si vous avez déjà fini au moins une fois ce splendide jeu. Enfin, notez que les bovins de l´enfer sont très nombreux et très puissants. Un nettoyage complet de cette région sera bien plus difficile à obtenir que ne le fut votre victoire sur Diablo. C´est pourquoi je vous conseille fortement de ne pas y aller avant d´avoir atteint le niveau 35. Il faut que vous soyez fin prêt pour massacrer le troupeau de vaches folles. Bon amusement! [N. De Junta: Ces bovins inamicaux ont une forte tendance à laisser tomber des gemmes très utile... Vous pourrez toujours les améliorer grâce au cube Horadrim]
plus que ca à faire
-_- lol
OUAIIIIIIS STADE RENNAIS
![]()
K-skun Posté le 22 septembre 2004 à 19:55:53
D)Quatrième scène : le sanctuaire des arcanes
Il vous faut discuter avec Drognan, puis avec Jerhyn pour activer cette quête et celle des sept tombeaux qu´elle vous propose en même temps que l´autre. Vous pouvez enfin accéder au palais. Vous trouverez un portail rouge devant l´entrée du sanctuaire des arcanes après avoir traversé le Harem ( sur deux niveaux) et la Cave ( sur trois niveaux) qui suit. L´endroit est gardé par Œil de feu ( un maraudeur des sables unique). N´hésitez pas à faire plusieurs achats de potions avant de passer à travers le portail. Vous serez en effet amenés à affronter des mages agressifs et aussi efficaces alors pensez parfois à reculer. Vous cherchez en fait le journal d´Horazon. Vous pourrez activer un carrefour dans le centre du Sanctuaire des arcanes. Cependant, l´endroit est assez long à explorer. Une fois l´invocateur démasqué éliminez le puis lisez le journal d´Horazon. Il mentionne le symbole situé sur le véritable tombeau de Tal Rasha. Prenez en note et continuez en passant par la porte qui conduit au canyon des mages. Notez que cette quête débouche directement sur la suivante.
E)Cinquième scène : invocation
Cette quête recoupe la précédente. Vous remarquez en effet que cette quête se lance dans le sanctuaire des arcanes, dès que vous rencontrez l´Invocateur, qui est également Horazon. Pou parvenir à tuer l´invocateur, le plus important est de bien se protéger contre les sorts du froid car l´Invocateur utilise souvent le sort boule de glace. Le mieux est d´avoir un paladin dans son équipe car il possède l´aura de résistance au froid, qui protège toute l´équipe contre les sorts de froid. Dans tous les cas, évitez le corps à corps autant que possible. Rendez vous ensuite au canyon des mages. Pour clôturer cette quête, discutez avec Drognan.
F)Sixième scène : les sept tombeaux
Jheryn vous propose cette quête, qui implique de rechercher Diablo en personne dans le véritable tombeau de Tal Rasha. Une fois dans ledit tombeau découvert, placez le bâton d´Horadrim complet dans son réceptacle, le cercle aux sept symboles. Plus précisément, utilisez d´abord le portail menant au Canyon des mages, puis activez le carrefour qui s´y trouve. Après quoi vous identifiez le vrai tombeau des Tal Rasha en scrutant les symboles gravés devant chaque entrée. A l´intérieur, trouvez le Cercle aux sept symboles et placez-y le bâton Horadrim en entier. Ce qui provoque l´explosion du mur et donc l´ouverture d´une brèche dans le mur. Prenez garde : Duriel, une sorte de grosse chenille, y a élu domicile et vous attend de pied ferme. Soyez prudent : activez tout de suite un portail des villes en arrivant dans la salle. Vous en aurez certainement besoin. Protégez-vous du froid, c´est l´arme principale de Duriel. Evitez le corps à corps : les coups de Duriel vous étourdissent et vous repoussent. De plus, il dispose d´un nombre de points de vie considérable. Seul le barbare peut et ( doit) choisir le corps à corps. Pensez à double frappe. Le démon vaincu, délivrez l´ange Tyrael ( cliquez dessus)et discutez avec lui. Un portail s´ouvre pour vous ramener à Lut Golhein où vous rejoignez Jerhyn et Meshif à qui vous parlez en vue de partir vers l´est avec lui.
III)Troisième acte : Kurast
A)Première scène : l´oiseau de feu
Lorsque vous arrivez sur les quais de Kurast, vous devez aller cogner quelques monstres aux abords de la jungle. Vous devrez défaire votre premier monstre unique, de couleur violette, qui laissera tomber sur le sol une figurine de jade juste avant de mourir. C´est à ce moment-là que s´amorce la quête. Après cela allez montrer cette figurine à Cain puis remettez-la à Meshif, qui vous l´échangera contre un oiseau de feu. Sur ce, parlez à Cain puis à Alkor qui vous fabriquera une potion de vie un peu spéciale. Utilisez-la tout de suite, elle augmente votre vie de + 20 points en permanence !
B)Deuxième scène : Anciennes croyances
Hralti a besoin de votre aide pour réussir une quête consistant à retrouver une lame Skatsimi : le Gidbinn qui est sur le corps d´un monstre unique. Un Pygmée en short violet ( Tient, ça me rappelle mon p´tit cousin ! ) la détient, se croyant à l´abri dans son village des pygmées perdu dans la jungle de l´écorcheur. Allez donc lui prouver le contraire ! ( Vous n´aurez même pas de le chercher car il vous foncera dessus dès qu´il vous verra.). Mettez-lui une bonne fessée et, comme récompense, Ormus vous donnera un " anneau magique imprévisible" et Ashera, quant à elle, vous aidera à louer les services d´un Loup de fer, un mercenaire. Décidément vous avez un grand succès auprès des femmes ! ( Mais tout Don Juan que vous êtes, vous n´arriverez jamais à faire succomber à vos charmes ma sœur Virginy, qui n´est autre que la webmaster du site...)
C)Troisième scène : la volonté de Khalim
Cette fois, c´est encore Deckard Cain qui vous confie la quête et vous rappelle que votre véritable objectif est d´anéantir Méphisto. Ce passage se révélera assez conséquent, étant donné qu´il vous faudra trouver quatre " objets" distincts, un peu comme pour la quête du bâton Horadrim de l´acte II. Cette fois, vous devez trouver trois organes et assembler le fléau nommé " la volonté de Khalim", seul capable de détruire l´orbe d´envoûtement qui scelle l´antre de Méphisto. Préparez-vous à courir longtemps dans cette quête qui recoupe la scène 4. Le premier organe, l´œil de Khalim se situe dans la forêt des araignées, au cœur de la caverne des araignées ( à ne pas confondre avec le repaire de l´arachnide ! ) , au fond d´un coffre gardé par un monstre unique. Celui-ci, Szanrk le Brûlant, se sert d´attaques par le feu... Le coffre qui contient l´œil renferme aussi de nombreux trésors. Une bonne affaire. Le deuxième organe, le cerveau, se trouve dans la forêt de l´écorcheur dans un coffre au fond de la prison au niveau 3 des souterrains des flagellateurs. Le troisième organe, le cœur, repose dans les égouts au niveau 2 ( accessible en actionnant un levier)sous le bazar de Kurast ( Les égouts possèdent deux entrées dans le Haut Kurast, mais aussi deux autres dans le bazar de Kurast.). Quant au dernier objet, le fléau, inutile de le chercher très loin, car un des membres du haut conseil le porte sur lui, à Travincal ( à Kurast). Il faudra tuer tous les membres. Pour cela, n´hésitez pas à louer les services d´un mercenaire Loup de fer. En possession des quatre artefacts, placez les quatre éléments ( trois organes et le fléau) dans le cube Horadrim afin de les transmuter. La transmutation vous donne un fléau d´armes très puissant : la Volonté de Khalim. Allez parler à Cain puis réduisez en miettes l´orbe située à Travincal
D)Quatrième scène : le livre de Lam Esen
Après avoir exploré un peu le bazar de Kurast, venez parler de vos investigations à Alkor. Cette fois, Il vous charge de retrouver le livre de Lam Esen dans un quartier de la ville. Mission urgente... Vous le trouverez dans l´un des temples souterrains en ruines situés - accrochez-vous bien - soit dans la chaussée de Travincal(voie principale, soit dans le bazar de Kurast, soit dans le Haut Kurast...) Dans ce temple, un monstre unique, Sabrina la Vierge guerrière ( une mangeuse de chair), garde le Livre de Lam Esen. Ridiculement facile, non ? ! En remerciement, Alkor vous fait don de cinq points de compétences à répartir parmi vos statistiques.
E)Cinquième scène : le temple noirci
Cette fois, c´est Ormus qui vous lance sur une quête. Vous devez vous rendre à la cité-temple de Travincal et tout simplement vous débarrasser du Haut Conseil ( cette quête reste parallèle à celle de la volonté de Khalim) pour obtenir l´Orbe d´influence et le détruire à l´aide de la Volonté de Khalim. Cela ouvrira la prison de Méphisto. Mais cela est plus facile à dire qu´à faire, car les trois membres du conseil sont des monstres uniques très bien protégés. Cependant, avec deux ou trois mercenaires et un peu de persévérance, vous devriez pouvoir en finir en ressortir vivant...
F)Sixième scène : le gardien
Encore une quête commencée par Ormus. A peine l´orbe d´envoûtement détruite, un portail menant à l´antre de Méphisto apparaît. Quand vous aurez trouvé la Tour de garde, vous pourrez vous mesurer à Méphisto en personne. Il faudra soit trouver la clé, soit crocheter la porte. Dans la Prison de la haine, vous découvrirez Méphisto entouré de Seigneurs sanglants et de Membres du Conseil. Prévoyez une bonne résistance au feu. Méphisto utilise : attaques par le feu, poison, boules de foudre, éclairs... Persévérez et, celui-ci déchu, ramassez sur son cadavre une pierre d´âme et un objet rare ou unique avant de vous engager dans le portail menant à l´acte final. Une fois mort, vous pouvez atteindre l´acte IV en passant le portail rouge ! ! !!!
IV)La forteresse de Pandémonium
A)Première scène : l´ange déchu
Tyrael vous conte l´histoire d´un ange déchu, Izual, monstre unique localisé quelque part dans les plaines du désespoir, créature qu´elle vous charge de trouver et d´abattre. Il vous faudra certainement fouiller un petit peu avant de le trouver. Une fois que vous l´aurez trouvez, il s´agira juste d´éviter soigneusement le corps à corps(Izual utilise un pouvoir de Rayonnement de froid donc pensez à vous immuniser contre le froid) et son épée très destructrice. Son âme libérée, revenez discuter avec Tyrael afin de recevoir deux points de compétences.
B)Deuxième scène : la forge de l´enfer
Parlez à Cain. Le sage vous explique votre prochain objectif : détruire la pierre d´âme de Méphisto. Cain peut vous donner la Pierre d´âme si vous ne l´avez pas ramassée auparavant. Parcourez les steppes infinies, les plaines du désespoir et la ville damnée pour rejoindre le grand escalier qui descend jusqu´au Fleuve de feu, où se trouve la forge des enfers. La théorie s´avère simple : utiliser un marteau spécial sur la forge afin de détruire la pierre d´âme. Petit problème dans la pratique : cet outil est détenu par le forgeron lui-même et son frère Héphasto ! Commencez par tuer Héphasto avant de vous en prendre à son frère, un gaillard peu sympathique et très collant. De loin l´un des boss les plus dangereux. Ne vous fiez surtout pas à son apparence car, malgré sa taille imposante, il se révèle d´une rapidité surprenante. Evitez si possible le combat rapproché, il en a fait sa spécialité ! N´hésitez surtout pas à reculer pour vous refaire une santé. Lorsque vous en serez venu à bout(pas facile) , accomplissez votre besogne, à savoir ramassez le Marteau et brisez la Pierre d´âme sur la Forge. Les éclats fournissent de nombreuses gemmes de très bonne qualité qui jaillissent de la fournaise pour récompenser votre courage. .
C)Troisième scène : épilogue de la terreur
Vous voici au bout de Diablo II, la dernière quête consistant tout de même à tuer Diablo! Rejoignez le sanctuaire du chaos et pénétrez dans la cathédrale. Au bout du fleuve de feu, vous trouverez un carrefour à activer. Vous ne découvrirez pas Diablo si facilement : il faut d´abord briser cinq sceaux, ce qui le force à apparaître. Mais avant d´activer les cinq sceaux en les touchant, nettoyez méthodiquement les différentes salles autour du pentacle, sous peine de vite vous retrouver submergé. Petite surprise : trois des sceaux activés feront surgir une nouvelle vague de démons dont aléatoirement un monstre unique ( Le grand Vizir ; Lord De Seis ; Le corrupteur d´Âmes)qui vient envahir les lieux. Ce n´est qu´au dernier monstre anéanti que Diablo fait son entrée. Vaincre le Maître du Mal requiert beaucoup de patience. Diablo utilise en effet plusieurs attaques spéciales(N(oubliez pas que c´est le monstre le plus puissant du jeu.). Il est redoutable en corps à corps mais ses gifles et ses sorts de feu ne sont pas en reste. Ne hâtez pas les événements et n´hésitez surtout pas à créer un portail pour soigner vos plaies à l´abri. Pour réussir à le tuer sans trop de difficultés avec le personnage de votre choix, reportez-vous à la rubrique ci-dessous. La créature détruite, vous aurez une minute trente pour récupérer des objets au sol avant la fin automatique de la partie. Savourez alors la cinématique finale, vicieuse à vous glacer le sang... . Tuer Diablo avec n´importe quel perso: Avec le barbare : Ruez-vous sur Diablo pour l´affronter au corps à corps, mais courez à chaque fois qu´il se prépare à faire appel à Enfer de foudre. Avec le nécromancien : Utilisez un golem pour détourner l´attention de Diablo, puis affaiblissez ce dernier à l´aide D´Augmentation des dégâts. Avec l´ensorceleuse : Météore et Champ statique vous aideront grandement à vaincre Diablo. Avec le paladin : Epine permettra de renvoyer les dommages que Diablo vous inflige à celui-ci ! ! !! Avec l´amazone : Utilisation du double est utile pour distraire Diablo. Et les talents passifs ( Esquive, Evitement et coup critique ) sont indispensables.
V)Petit bonus : La quête secrète de la vache ou la vie de la ferme
Souvenez-vous dans la troisième scène du premier acte ( à la recherche de Cain), lorsque vous vous battiez pour libérez Cain... Un des monstres fit tomber la jambe de bois de Wirt ! Allez au nord-ouest de Tristram et récupérez la jambe. Même si elle semble peu saillante et pas très utile de prime abord, vous pourrez la combiner avec un tome de portail de ville une fois le cube d´Horadrim récupéré dans le deuxième acte, ce qui fera apparaître un portail vers un monde secret peuplé de vaches armées de haches ! Notez que vous cette action doit impérativement s´effectuer dans le camps des rogues et que vous devez posséder le titre de Sir. Notez de plus que ce cheat ne marche que si vous avez déjà fini au moins une fois ce splendide jeu. Enfin, notez que les bovins de l´enfer sont très nombreux et très puissants. Un nettoyage complet de cette région sera bien plus difficile à obtenir que ne le fut votre victoire sur Diablo. C´est pourquoi je vous conseille fortement de ne pas y aller avant d´avoir atteint le niveau 35. Il faut que vous soyez fin prêt pour massacrer le troupeau de vaches folles. Bon amusement! [N. De Junta: Ces bovins inamicaux ont une forte tendance à laisser tomber des gemmes très utile... Vous pourrez toujours les améliorer grâce au cube Horadrim]
si tu veu ![]()
bon allez
tout le monde
LC
Xypos qui poste des long textes pour avoir le plus grand nombre de char au stats
?
![]()
lol
re LGG sa reva? ![]()
bossinou
de CHAR ? ?
c kois a
ç
Arme_Rubis_One Posté le 22 septembre 2004 à 19:56:23
SakuSaku Posté le 22 septembre 2004 à 19:53:36
Pas bien idpz ^^
j´aurais étais premier pendant un moment !
Pas bien quand même
^^
xyp ^^
ça va tres bien
ptit bug^^
![]()
1-0 but de frei
![]()
Xypos ^^ ![]()
king
si tu me connaissez vraiment tu ne dirai pas ca ^^ je m´en fous de toute sorte de stats
je les regarde jamais et ca m´est complètement égal
tlm
pareil lol
je les ai vu 2 fois les stas ![]()
Arme_Rubis_One
Salut Quintinus