Voici un post pour présenter le système de "Classes" (qui n'en sont pas vraiment). J'étais moi même le premier rebuté par cela et je peux comprendre que ça rebute certains, mais sachez qu'il ne s'agit pas de classes classique type Snipe, Assaut, etc... comme on en voit dans tous les jeux casuals. Ici ce serait plus des atouts qui permettraient de varier le gameplay sans trop tout déstabiliser. En mettant au point les "classes" j'essaye de toujours avoir un bonus d'un côté et un malus de l'autre, histoire d'avoir quelque chose d'équilibré. Le nombre de classes étant limité que par notre imagination, nous pourrons créer des classes adaptées au gameplay et envie de chacuns sans spécialement tout déstabiliser. Si je poste ça c'est pour avoir des avis des retours, si c'est bien accepté par la commu, sachez que je suis très motivé à l'idée de bosser là dessus
Voici une liste des classes imaginées à l'heure actuelle :
Soldat :
- Dispose des munitions de base.
- Subit les dégâts de base.
- Enfaite rien ne change par rapport à maintenant.
Américain :
- Dispose de 2x plus de munitions.
- Les tirs sont moins précis.
- Déplacements plus lents de 20%.
- Moins de recul des armes.
- Ne subit pas 10% des dégâts.
Medic :
- Dispose du Medigun 75 munition de base.
(Le medigun se recharge en drainant la santé des ennemis)
- Subit les dégâts de base.
Magicien :
- Dispose d'une jauge de 100 mana (régen 5 Mana/seconde)
- Subit 15% de dégâts en plus.
Sorts :
- Recuperation : Peut régénérer sa santé (3 PV/Seconde, 6 Mana/Seconde, pas de cooldown)
- Claivoyance : Révele tous les ennemis à travers les murs durant 5 secondes (50 mana, 7 sec de cooldown)
- Invisibilité : Peut devenir invisible 5 secondes (75 mana, 10 sec de cooldown)
Ninja :
- Dispose de 2 armes corps à corps au lieu d'une.
- Donne 50% de dégâts en plus avec les armes corps à corps.
- Dispose de 25% de munitions en moins.
- Déplacements plus rapides de 15%.
- Saute 2x plus haut.
- Recul des armes plus élevé.
- Subit 15% de dégâts en plus.
Vampire :
- 25% des dégâts donnés aux autres rendent les PV.
- Subit 30% de dégâts en plus.
Alchimiste :
- Dispose d'une jauge de 100 mana (régen 5 Mana/seconde)
- Subit les dégâts de base.
Sorts :
- Munitions : Transforme 5 points de bouclier en 5 munitions. (ne fonctionne pas pour M32, SMAW) (20 Mana, 1 sec de cooldown)
- Bouclier : Transforme 5 munitions en 5 points de bouclier. (ne fonctionne pas pour M32, SMAW) (20 Mana, 1 sec de cooldown)
- Armurier : Transforme l'arme et le bouclier que l'on tient en main en l'arme de son choix (100 Mana, 20 sec de cooldown, nécessite bouclier en fer/or neuf)
Kamikaze :
- Dispose d'une ceinture d'explosifs et peut se faire exploser.
- Dispose de 15% de munitions en moins.
- Déplacements plus rapides de 10%.
- Subit les dégâts de base.
Si vous avez un mot proche de "Classes" qui conviendrait plus à ce que je veux dire ce serait bien, merci 