Voilà le HUD est plus ou moins en place, minimaliste mais efficace


Comme vous le voyez le coeur ou les balles sont plus ou moins remplis en fonction de la vie ou du nombre de munitions
Ahhh les GL_QUADS, toujours aussi marrants à coder
settexture("packages/hud/coeur.png");
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f-hs); glVertex2f(30, h*1.17f-hh);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f-hs); glVertex2f(130, h*1.17f-hh);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(130, h*1.17f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(30, h*1.17f);
glEnd();
