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Liste des sujets

[projet] Pokémon version Onche !

JarkkoNieminen
JarkkoNieminen
Niveau 10
27 mai 2013 à 23:00:15

J'y suis déjà allé et il me dit juste "onche onche kom jsuis un wailmerde"

Tsurhap
Tsurhap
Niveau 8
27 mai 2013 à 23:00:35

Bah Jarrko vas à la première maison dans la rangée de gauche

CoucouCanard
CoucouCanard
Niveau 6
27 mai 2013 à 23:00:44

Voila désolé j'ai été un peu long
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/22/1369688426-aaaaaah.png

podska
podska
Niveau 35
27 mai 2013 à 23:00:48

Ah daccord :hap:
Enfaite c'est un piège mdr :rire:

JarkkoNieminen
JarkkoNieminen
Niveau 10
27 mai 2013 à 23:00:58

Ah oui, je suis aussi allé dans la maison là-bas, mais j'avais questionné le wailmerde avant et il m'avait rien dit d'intéressant :pf:

Tsurhap
Tsurhap
Niveau 8
27 mai 2013 à 23:02:01

Bah ceux qui sont allés dans la dernière maison,recommencez tout

CoucouCanard
CoucouCanard
Niveau 6
27 mai 2013 à 23:02:02

je suis trop bête , j'avais même pas vu le dossier en dessous de l'icone :honte:
Esperons que ca marche :hap:

JarkkoNieminen
JarkkoNieminen
Niveau 10
27 mai 2013 à 23:02:04

Donne pas touts les solutions :noel:
C'est juste que je savais pas que la maison avec la musique du screamer cactus était un piège :rire:

_KoshonGrillay_
_KoshonGrillay_
Niveau 2
27 mai 2013 à 23:02:09

Comment on a le premier pokemon ? XD

JarkkoNieminen
JarkkoNieminen
Niveau 10
27 mai 2013 à 23:02:36

Flemme de recommencer, je reprendrais demain.

Tsurhap
Tsurhap
Niveau 8
27 mai 2013 à 23:02:41

Sinon globalement outre les bugs vous donneriez combien sur 20 ?

JarkkoNieminen
JarkkoNieminen
Niveau 10
27 mai 2013 à 23:03:47

J'en ai pas vu assez mais c'est cool pour l'instant :)

Tsurhap
Tsurhap
Niveau 8
27 mai 2013 à 23:03:47

Histoire d'avancer :(

JeanMasturbin
JeanMasturbin
Niveau 23
27 mai 2013 à 23:04:22

2 minutes :bave:

Tsurhap
Tsurhap
Niveau 8
27 mai 2013 à 23:04:25

Bon je go manger mes frayres,la démo 2 est en cours

InternetForPorn
InternetForPorn
Niveau 9
27 mai 2013 à 23:04:27

ça a buggué au moment ou j'allait avoir mon lamasticot :-(

CoucouCanard
CoucouCanard
Niveau 6
27 mai 2013 à 23:04:41

Ca s'annonce bien pour l'instant , beau boulot gars , je t'aiderais volontiers si tu veux :hap:
Je peux bricoler un petit truc, genre si je crée un pokémon ca me ferait kiffer de le voir dans le jeu :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 mai 2013 à 23:04:43

sa exste deja avec vertiln hap et noel

JarkkoNieminen
JarkkoNieminen
Niveau 10
27 mai 2013 à 23:05:20

Oui, si je peux t'aider sur un truc facile, dis-le moi (et je veux pas de dédis, je trouve juste le projet intéressant).

[jv]juju-rey2
[jv]juju-rey2
Niveau 9
27 mai 2013 à 23:06:20

voila j'ai inspecter script BIS* y'a sa

---------- Erreur de script : Interpreter Bis* ----------
----- Version du logiciel : PSP DS v0.4
----- Type
TypeError

----- Message
Section133:51:in `[]'no implicit conversion from nil to integer

----- Position dans Interpreter Bis*
Ligne 444

----- Backtrace
Script : Interpreter Bis* | Ligne : 444 | Méthode : in `command_355'
Script : Pokemon_Data | Ligne : 51 | Méthode : in `id_bis'
Script : Pokemon* | Ligne : 278 | Méthode : in `temp_initialize'
Script : Pokemon_Custom | Ligne : 34 | Méthode : in `initialize'
Script : Interpreter | Ligne : 135 | Méthode : in `new'
Script : Interpreter | Ligne : 135 | Méthode : in `ajouter_pokemon'
Script : APIs | Ligne : 1 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `eval'
Script : Interpreter Bis* | Ligne : 444 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `execute_command'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 199 | Méthode : in `update'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 113 | Méthode : in `loop'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 204 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 48 | Méthode : in `alias_update'
Script : Scene_Map | Ligne : 46 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 59 | Méthode : in `alias_update'
Script : MAPPANEL* | Ligne : 89 | Méthode : in `oldUpdate'
Script : Bouton_Rouge* | Ligne : 54 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 26 | Méthode : in `main'
Script : Scene_Map | Ligne : 21 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 34 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 58

y'a une erreur dans sa :(

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