[L´incontestée puissance de la NGC!]
Quand Nintendo a dévoilé sa console à l´exposition d´août 2000 à Tokyo, Japon, la compagnie nous a fait visionner une poignée de " demos " ,fonctionnant en temps réel, sur l´hardware. Malheureusement aucune des demos n´etaient jouable --En effets ,ces demos n´etaient là que pour demontrer la puissance de la Game Cube.Bien sûr ce n´etais que des demos et les jeux de la NGC seront au finale encore plus magnifique et plus aboutit!
Dans toutes cette confusion Nintendo nous a donné certain chiffres de performance de polygones pour la GameCube. La société a estimé que l´hardware pourrait sortir entre 6-12 millions de polygones par seconde. C´était un nombre conservateur à être sûr, mais il n´a toujours pas arrêté les sceptiques de s´interroger comment la console pourrait concurrencer la puissance de PS2 et Xbox,qui ont annoncé des performances plus hautes au niveau des polygones. Mais Nintendo a joué la carte de l´honneteté et nous afournis le nombre de polygones geré par la consoles dans les conditions d´un jeu!Ce que n´a pas fait Sony et Microsoft qui ont donné le nombres de polygones theoriques qui ne veut absolument rien dire!De toutes façon meme si la Nintendo ne gerait que 6 millions de polygones contre 66 million pour la PS2, les demos visionnés ne parle t´elles pas d´elle meme? Bien sûr que si!La NGC possede un hardware extraordinaire et nettemnt superieur a tous ce qui se fait actuellement.
Récemment IGNcube a reçu la documentation entiere de l´ Hardware de la console de Nintendo, qui indique des chiffres plus spécifiques des polygones, au taux de remplissage du Flipper, et à toute autre fonctionnalités de processeur graphique. Avec cette information nous pouvons pour le moins placer plus de pieu dans les démonstrations du Space World, et gagnons une meilleure espérance de quoi prévoir de futurs hit en puissance!