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Liste des sujets

VOS test de jeux game cube

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
23 février 2013 à 23:22:44

TRUE CRIME STREETS OF L.A.

Graphismes : 14/20
Jouabilité : 13/20
Durée de vie : 8/20
Bande son : 13/20
Scénario : 10/20
Intérêt général : 13/20

Si vous espérez avoir avec ce True Crime une sorte de GTA-like, autant vous le dire tout de suite, vous serez très déçu. L’histoire se termine à 100% avec les 3 fins en 8h, ce qui est vraiment très court et le jeu ne fonctionne pas du tout pareil. En fait l’action se passe effectivement dans un Los Angeles ouvert et immense, mais la progression se découpe en chapitres, eux-mêmes découpés en missions, qui s’enchaînent à toute vitesse, la plupart se pliant en 3 minutes ou moins et avec un rythme haché à causes des fréquents chargements. Déjà ça, premier constat bizarre. Ensuite la ville est immense, trop en fait, avec des pâtés de maison clonés, où l’on a peu de plaisir et d’intérêt à se balader. Quand parfois on a une sorte de quartier libre où l’on peut se balader ou jouer le flic, on s’aperçoit qu’il y a peu à faire, sinon chasser les délits aléatoires pour faire monter ou descendre sa jauge de bon ou mauvais flic, ce qui en fait n’influe sur absolument rien au final. Pire, c’est là que saute aux yeux des incohérences hallucinantes comme lorsqu’on fouille les passants pour s’apercevoir que des pépés ou des écolières se baladent avec de la drogue et des kalashnikov !!! Absurde. Côté gameplay, le jeu tente la variété avec plus ou moins de réussite : courses poursuites, gunfight bourrins, filature en auto, jeu de combat, infiltration, tout y passe. A part de classiques soucis de caméra, ça demeure correctement fait mais assez fade et à chaque fois vite expédié. Evidemment je garde le meilleur pour la fin, et là je vais vous parler scénario. Et là on tient du lourd, du très très lourd comme dirait Michel. Du scénar’ de bon nanar policier des années 90 avec son lot de punchlines Brice de Nice, de personnages super clichés (les russes, les nord coréens, la chef policière black, le blaireau du FBI, la coéquipière jolie qui sert à rien, le vieux flic, le ripou…) et son intrigue façon le flic de shanghaï, les 3 fins témoignant même, je soupçonne, du manque flagrant d’inspiration du scénariste. Bref, pas un mauvais jeu mais on est très loin du chef d'oeuvre.

eternalphoenix
eternalphoenix
Niveau 9
25 février 2013 à 10:53:23

J'ajouterai que True Crimes Streets of L.A. est un jeu riche en bugs :hap:

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
25 février 2013 à 12:49:00

justement par rapport à cette réputation de jeu bugué, je m'attendais à en avoir plein mais j'en ai pas eu tant que ça au final, pas assez pour me choquer en tout cas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2013 à 21:07:14

Bon test pour Resident Evil Rebirth ! :o))

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
02 mars 2013 à 03:19:53

STAR WARS CLONE WARS

Graphismes : 15/20
Jouabilité : 13/20
Durée de vie : 11/20
Bande son : 16/20
Scénario : 10/20
Intérêt général : 15/20

Il s’agit d’un bon Star Wars, essentiellement axé tir à la 3e personne. Tournant autour de la guerre des clones, le jeu nous place dans la peau de plusieurs Jedi, comme Mace Windu, Obiwan ou Anakin, mais on les verra peu ou presque car ils pilotent des vaisseaux de tous types 95% du temps. Et à vrai dire ce n’est pas plus mal tant les rares passages à pieds sont ratés, les personnages étant raides comme des piquets et les combats imprécis. L’essentiel du jeu se passera dans des vaisseaux terrestres, à tirer sur tout ce qui bouge. C’est très arcade, très défoulant, un peu bordélique parfois, mais ça reste amusant, même si on le mot d’ordre est de détruire, détruire, toujours détruire. Bon, parfois, on détruit pour protéger, lors d’escortes ou de missions de protection, j’ai moins aimé mais le principe reste le même. On embarque soit dans un vaisseau qui se joue comme un aéroglisseur, il faut tout le temps jouer en faisant des cercles latéraux, il est très rapide mais plus vulnérable que le second, un bipède (ainsi que la bête, qui se joue pareil) quasi invulnérable mais plus lent. C’est aussi dans ce mode qu’on affrontera des boss, qu’on envoie ad patres à coups de roquettes. Le dernier tiers du jeu se joue dans les airs, pour des dogfights plutôt classiques mais efficaces, avec le regret de n’avoir aucun combat spatial tout de même. 2 des 16 missions donnent lieu à des sortes de courses poursuites assez rapides où il faut rattraper l’ennemi ou lui échapper. Rien d’extravagant, mais ça demeure jouable. Globalement joli, malgré ses 10 ans passés, son principal atout est d’offrir des zones de combats où s’affrontent en permanence des dizaines d’unités de combats des 2 camps, ce qui rend bien l’impression de conflit d’envergure. Le jeu est accompagné de cinématiques de bonne facture, doublées par les voix officielles françaises et l’ensemble se joue au son des grands thèmes de Star Wars, des valeurs sûres. Néanmoins, on sent quand même un certain manque d’ambition, avec un scénario assez peu approfondi puisque la quête nous envoie simplement empêcher le compte Dooku de créer une arme très puissante, et la durée pour le finir ne dépasse pas les 7h en normal, d’autant qu’il n’est pas très difficile, même si paradoxalement on peut vite mourir. Les fans de Star Wars et d’action peuvent se laisser tenter.

ulrich222
ulrich222
Niveau 8
02 mars 2013 à 13:33:34

Bon test

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
25 juillet 2013 à 10:31:24

MARIO SUPERSTAR BASEBALL

Graphismes : 16/20
Jouabilité : 15/20
Durée de vie : 14/20
Bande son : 14/20
Scénario : 12/20
Intérêt général : 15/20

Parmi les jeux Mario sur GC dédiés aux sports, celui-ci est sûrement le moins accessible aux petits français que nous sommes. D’une part parce que le baseball est un sport peu pratiqué et qu’il faut donc en comprendre les règles, d’autre part parce que le jeu est en anglais. Heureusement il y a un tutorial bien fait pour comprendre comment jouer et la notice du jeu en français est également bien pratique. Une fois le jeu pris en main, MSB se révèle être un bon jeu de baseball, classique et arcade dans son approche, avec simplement un bouton pour sortir des superpouvoirs propres aux personnages de Nintendo, au lancer comme à la batte. Je n’aurai pas craché sur d’autres subtilités apportant plus de folie mais en l’état, les parties sont agréables, et le constat est le même pour tout ce qui est graphismes et bande sonore, réussis mais assurant le minimum syndical. Pour ce qui est de son contenu, en plus des versus, on retrouve une dizaine de minis jeux au fun variable, un mode Toy Field qui est en fait un multi débridé avec chacun un joueur assez amusant, et enfin un rapide mode histoire prétexte à devoir battre les équipes de quelques héros jusqu’à celle de Bowser, tout en remplissant des objectifs permettant de débloquer jusqu’à 32 personnages jouables qui ont leurs propres caractéristiques (batte, lancer, défense, rapidité) et ainsi constituer son équipe de rêve. De quoi vous occuper une dizaine d’heures en solo, mais peut être plus intéressant avec un ou plusieurs amis. Pas vraiment de gros défaut si ce n’est que Nintendo pouvait se lâcher un peu plus, et peut être aussi qu’il faut pas mal de chance dans le match, ce qui peut générer de la frustration quelques fois.

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
27 octobre 2014 à 10:17:28

STAR WARS ROGUE SQUADRON II : ROGUE LEADER

Graphismes : 17/20
Jouabilité : 15/20
Durée de vie : 15/20
Bande son : 18/20
Intérêt général : 17/20

C’est un super jeu qui a très bien vieilli graphiquement. Franchement il a 12 ans le jeu et hormis certains décors un peu vides, il impressionne toujours notamment ses vaisseaux, l’animation générale et certains arrières plans spectaculaires !! Super ambiance également, très fidèle à la licence, grâce à la bande son originale et les voix en français. Il est aussi simple à jouer même s’il nécessite un temps d'apprentissage pour quelques manœuvres. Le jeu qui n’est pas facile et je vous conseille de prendre le temps de récupérer la plupart des upgrades ce qui facilite grandement la tâche. Quelques missions, notamment la dernière, sont des séquences à apprendre par cœur. C’est parfois frustrant, notamment pour comprendre quoi faire au début, où aller, mais quand on réussi c’est très gratifiant. D’ailleurs c’est très probablement impossible de réussir une mission du premier coup mais une fois réussie, une fois qu’on sait comment faire, on n'hésite pas à tenter de refaire en mieux et trouver les upgrades voire pour obtenir les médailles pour les plus courageux. Ca fait que même s’il n’est pas très long à finir, une mission ne dépassant jamais 10 minutes, ce Star Wars a une très bonne rejouabilité, et les 5 missions bonus à débloquer y contribuent beaucoup. Personnellement je n’irai pas chercher les médailles d’argent et d’or mais j'ai essayé d'avoir au moins du bronze dans toutes. Ce qui manque c'est un multijoueur à 4 offline avec plein de bots, à la Lylat Wars, ça aurait été juste fabuleux. Malgré la fin de Factor 5 ça serait bien qu'on ait un Rogue Squadron 4 en HD avec tout ça à l’avenir.

alkill
alkill
Niveau 8
27 octobre 2014 à 15:57:52

merci de faire vivre ce topic qui ne parle pas contrairement aux autres uniquement de la valeur pécuniaire des jeux !

Platizor
Platizor
Niveau 41
28 octobre 2014 à 16:38:56

Skies of Arcadia Legends :

Graphismes : 15/20
Jouabilité : 19/20
Durée de Vie : 20/20
Bande-son : 20/20
Intérêt général : 20/20

Bon on va commencer par les graphismes.
Ils ont pas très bien vieilli mais restent beaux pour l'époque.
Le clipping est dérangeant surtout dans le Grand Temple d'Argent et sur l'île du Temple.
les personnages sont plutôt bien fait et leurs expressions sur leurs visages rattrapent le tout.
Sinon le game design est exceptionnelle, beaucoup d'inventivité, mais si on doit noter les graphismes en eux-mêmes, ils sont bofs, c'est de la DC quoi.

La jouabilité est vraiment très bonne, surtout dans les combats au tour par tour, on prend vite le tout en main et on s'amuse tout de suite.
pas de soucis de caméra qu'on peut bouger avec soit le stick soit avec L et R à la façon de DQMJ.

Durée de vie : je pense être vers la fin de l'aventure principale à 50h de jeu, mais il reste des tonnes de trucs à faire après ce qui donne envie d'y rejouer. Pour un 100% je pense qu'il faut 120h, ce qui est plutôt énorme.
Il y a beaucoup de collecte, beaucoup de stuff.

Bande son : honnêtement, c'est la meilleure bande son que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo.
rien à dire, grande diversité des musiques, toujours épiques aux moments cruciaux et dont il est difficile de se lasser.
on aurait peut être aimé avoir des dialogues parlés et non écrit, mais bon ce n'est pas très dérangeant et ça apporte plus de rythme au jeu de pouvoir lire rapidement.

Intérêt : je lui mets 20 parce que je suis un fan de J RPG et que skies of arcadia est pour moi le meilleur J RPG qui n'est jamais existé, avec toute la partie exploration, conquête de territoire, décors, combats...
et donc pour moi ce jeu est le meilleur qu'on n'est jamais créé, et sûrement que celui qui le détrônera est pas encore venu et viendra d'ici bien longtemps avec les sous-jeux next gen en ce moment, les F2P à la con sur pc, les RPG occidentaux toujours moyen âgeux (chevaliers... ras le bol)
en plus les RPG japonais bien y'en a plus qui sortent depuis 5 ans (pour résumer) :hum:

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
28 octobre 2014 à 23:41:11

dommage c'est un rpg et pas un mot sur l'histoire ou les persos :-(

Platizor
Platizor
Niveau 41
02 novembre 2014 à 13:39:38

Ouais enfin bon si je commence à dire des trucs sur l'histoire autre que "elle est pas mal avec des rebondissements" et "les persos sont attachants" je vais spoiler à maximum...

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
03 novembre 2014 à 23:35:04

FREEDOM FIGHTERS

Graphismes : 14/20
Jouabilité : 15/20
Durée de vie : 15/20
Bande son : 17/20
Scénario : 14/20
Intérêt général : 16/20

Freedom Fighters est un de ces jeux méconnus et pourtant plein de qualités pour les amateurs de TPS, dont je fais partie. Le synopsis est simple, nous sommes en pleine guérilla urbaine dans un New York assiégé par l’Empire Soviétique avec ce que ça vaut comme humour sur les clichés militaires et dérision sur la propagande des dictatures, le but étant évidemment de sauver les USA en bottant le cul des cocos. En plus tout le jeu est en français, avec beaucoup de dialogues entre autres doublés par les voix françaises de Jason Statham ou d’Angelina Jolie et toute l’ambiance sonore est globalement réussie, que ce soient les musiques ou les effets spéciaux. Au niveau de sa réalisation, les graphismes et l’animation sont assez sommaires mais propres et efficaces. Ce sont des lieux communs d’intérieurs et d’extérieurs comme des ports, des chaînes de tv, des postes de police… et on traverse des décors d’été, d’automne et d’hiver. Sans défaut majeurs, on peut peut-être toutefois les trouver un peu ternes. La prise en main peut par contre diviser les joueurs. Si j’ai trouvé la visée manuelle ratée, la répartition des boutons et la roue d’inventaire peu pratiques, la visée automatique, le suivi caméra et le système d’ordres rendent la progression dynamique et fluide. On est bien là face à un jeu d’action mené tambour battant, où effectivement on va pouvoir diriger une escouade au fur et à mesure plus importante jusqu’à 12 compagnons, auxquels on va demander de nous suivre, d’attaquer l’ennemi ou de défendre une zone. On ne s’ennuie jamais avec des tactiques simples et une progression rythmée. L’autre aspect intéressant est la répartition en zones des objectifs, des zones interconnectées où l’on doit passer de l’une à l’autre pour, par exemple, récupérer des explosifs au poste de police pour aller faire sauter des ponts au centre ville, ou saboter l’héliport pour, dans une autre zone, ne plus avoir d’hélicos en patrouille devant la mairie. Ainsi, si les zones semi ouvertes permettent des approches différentes pour atteindre l’objectif final d’une zone, il est pertinent d’accomplir d’abord des objectifs secondaires ailleurs pour affaiblir l’adversaire et se faciliter une approche ou trouver des passages à travers des immeubles adjacents pour contourner les défenses ennemies. Au final, sans que ce soit tout ouvert et bac à sable comme dans un GTA, le level design offre une grande liberté très appréciable, les bouches d’égouts servant de checkpoint et de point de téléportation d’une zone à une autre. C’est aussi un TPS plutôt long et complet, avec une 15n d’heures de jeu en solo, 4 niveaux de difficultés et un mode multijoueurs.

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
04 novembre 2014 à 17:04:10

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415117040-2011101104034-1.jpg

DRAGON BALL Z SAGAS

Graphismes : 10/20
Jouabilité : 10/20
Durée de vie : 10/20
Bande son : 08/20
Scénario : 11/20
Intérêt général : 10/20

Sorti en 2005 exclusivement aux USA en guise de leçon de rattrapage pour les petits américains, DBZ Sagas est un beat them all qui fait revivre aux joueurs la période comprise depuis la rencontre avec Radditz jusqu’à Perfect Cell, et donc incluant les Nappa, Vegeta, le Commando Ginyu, Freezer, l’arc Trunks, les Cyborg, et donc Cell. Tout ceci en l’espace de 19 niveaux répartis en 7 chapitres qu’on peut terminer rapidement, en 7-8h de jeu. Rapide en effet car les niveaux sont ridiculement petits et ponctués de combats « de boss » contre les principaux vilains, le tout dans un décor cel shadé de moyenne facture, pas exempts de bugs ni de ralentissements, mais respectueux de l’univers de Toriyama. Le jeu propose de nombreuses cinématiques qui sont des condensés de passages clé de l’anime pour résumer à toute vitesse les sagas, avec du commentaire en anglais. En américain même devrais-je dire car ici seul le doublage US est d’actualité malheureusement, et plus dur encore, les musiques ont été inventées pour l’occasion et ces quelques pistes ne collent jamais au jeu le rendant plus mou qu’il ne l’est déjà. Car côté action ce n’est pas le nirvana non plus. Aux commandes de Sangoku, Vegeta, Sangohan et Trunks, c’est toujours la même panoplie de coups disponible, à savoir des décharges de Ki et des combos pied/poing à débloquer avec des médailles Z. Ces dernières sont cachées dans les niveaux, comme les capsules de vie et de Ki, qui augmentent les barres du même nom. On peut aussi voler mais c’est plus planer à 3m du sol, ainsi que se transformer en super saiyan, pour être un peu plus rapide et puissant. Un jeu donc très moyen dans son ensemble, qui ne rend pas hommage à DBZ et peut ennuyer le joueur amateur d’imports.

adriplay93
adriplay93
Niveau 41
09 novembre 2014 à 13:10:31

BURNOUT :

Graphismes : 15/20
Jouabilité : 17/20
Durée de vie : 12/20
Bande-son : 14/20
scénario : ---------
intérêt général : 15/20

Sorti en 2002 en France, Burnout est un jeu de course arcade.
On a le choix entre des circuits urbains, dans lesquels il faut non seulement gagner la course mais également réussir à passer les checkpoints dans le temps imparti.
L'originalité de ce jeu se fait dans les accidents plutôt réalistes pour l'époque. Néanmoins, chaque accident fait l'objet d'un flashback qui fait perdre de précieuses secondes.
Le gameplay est plutôt bien pensé et assez classique dans la conduite des véhicules mais avec un volant (vendu séparément) on s'amuse énormément sur ce jeu.
Le jeu comporte de pas mal de circuits (bien qu'au final en tourne vite en rond), et des grand prix à remporter.
l'intérêt de remporter des grand prix est de débloquer des face à face contre des véhicules déblocables.
Mais il y a très peu de véhicules déblocables (4-5).
Donc on fait vite le tour du jeu, le jeu compense avec un mode multi à 2 joueurs en splitté mais malheureusement, jouer sur un demi écran avec une forte circulation peut vite devenir injouable surtout avec un chrono à tenir (si le compteur de seconde descend à 0, c'est GAME OVER, ne pas oublier ça).
Bref Burnout est un jeu qui au final a été plutôt vite oublié, mais il a permis de poser les bases de la saga devenue presque incontournable par la suite pour les amateurs de jeu de voitures. Cet opus manque quand même de contenu et de rejouabilité.

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
09 novembre 2014 à 17:30:54

Tu as réussi à le finir ? Je l'avais bien entamé l'an dernier mais à un moment donné c'est trop abusé la difficulté des défis, et faut vraiment avoir de la chance, j'ai laissé tombé. Et puis le 2e est tellement mieux en tout points...

adriplay93
adriplay93
Niveau 41
09 novembre 2014 à 21:02:57

Ouais je l'ai fini y'a genre 5 ans.
le dernier face à face dans les défis ça doit être le bus si je me trompe pas.
sinon c'est bizarre mais j'ai pas trouvé la difficulté trop abusée, sachant que je jouais avec un volant en boîte manuelle avec gâchettes au volant+pédales.
en tout cas les crash sont juste énorme :bave:
sinon le 2 je l'ai pas mais bon j'ai paradise sur ps3 donc voilà quoi :hap:

regal88
regal88
Niveau 7
30 novembre 2014 à 22:03:35

Sphinx

Note : 15/20

Sphinx, jeu méconnu par les gamers et par la critique, nous plonge dans le monde de l'Egypte ancienne, dont il reprend les thèmes et les noms de manière plus ou moins fantaisiste. Si le jeu lorgne clairement du côté de Starfox, Prince of Persia et Zelda, il parvient néanmoins à faire preuve d'originalité.
Tout d'abord par la division du jeu en deux temps, avec des parties plus orientées action et plate-formes jouées avec Sphinx, et d'autres plus orientées infiltration - énigmes avec la momie. L'ensemble est ainsi très varié, et c'est là la grande qualité du soft.
Ensuite, par la difficulté globale du jeu et la qualité des énigmes. Le jeu est en effet plus difficile que ses modèles, et a nécessité pour ma part le recours ponctuel à une soluce pour les phases avec Sphinx.
Graphiquement, le jeu est également une réussite, et la bande-son, bien qu'un peu répétitive, est de bonne facture. La durée de vie est tout à fait honnête pour ce genre de jeu (une vingtaine d'heures en ligne droite, en ne faisant aucune quête ni mini-jeux). Le scénario est assez basique mais l'humour général du soft vient relever un peu son intérêt.
Outre la fin un peu décevante, deux points noirs ont toutefois légèrement terni mon expérience de jeu. Les chemins à emprunter sont parfois difficilement visibles, la carte est vaste et l'on se perd un peu trop souvent à mon goût, d'autant que les noms se ressemblent assez. Deuxièmement, la maniabilité n'est pas exempte de défauts, et l'on se retrouve parfois à refaire de longs passages à cause de petites imprécisions, et ce d'autant plus souvent que les points de sauvegarde sont parfois éloignés les uns des autres.
Sphinx n'en demeure pas moins un jeu à tester, et fait regretter la relative disparition du genre - hormis Zelda - sur les consoles Nintendo.

_axurit_
_axurit_
Niveau 34
30 novembre 2014 à 23:12:30

sphinx, je l'avais adoré ce jeu.

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
03 décembre 2014 à 16:05:05

GOLDENEYE : AU SERVICE DU MAL

Graphismes : 12/20
Jouabilité : 14/20
Durée de vie : 12/20
Bande son : 10/20
Scénario : 11/20
Intérêt général : 13/20

C’était le dernier des jeux 007 qu’il me restait à faire sur Gamecube et ce ne sera clairement pas le meilleur. Pour autant il n’est pas à éviter car j’y ai pris plus de plaisir que je l’aurai espéré au départ. En effet pour tout FPS classique et bourrin qu’il est, l’action est très nerveuse, non stop, avec un level design un minimum recherché et une durée générale raisonnable de 10h répartie en 8 chapitres. Avec pas mal d’armes différentes et la possibilité d’en tenir une dans chaque main, et 4 gadgets bien qu’on utilise surtout le bouclier, on aligne des ennemis certes pas bien malins mais qu’il ne faut pas sous estimer surtout en nombre important. Après comme je l’ai dit ça ne va pas plus loin, et en particulier la réalisation n’atteint pas des sommets, que ce soit graphiquement avec sa 3D sommaire et parfois monotone, ou sonore avec des bruitages génériques et l’absence du thème célèbre de James Bond. Car là aussi c’est un peu décevant. Le jeu avait pris le parti de nous mettre dans la peau d’un méchant (Goldeneye) au service d’un autre méchant (Goldfinger) pour aller zigouiller un 3e méchant (Dr No), le tout sous le regard d’une ultime figure de la série dont je vous laisserai la découverte. C’est un prétexte scénarisé par quelques cinématiques mollassonnes en début de niveau, ni plus ni moins. Etonnamment cela nécessite 2 mini dvd, mais c’est un détail. Un conseil si vous vous laissez tenter, optez d’emblée pour la visée automatique, ça améliore la jouabilité et c’en est que plus fun.

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