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Liste des sujets

VOS test de jeux game cube

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
10 novembre 2011 à 22:09:22

t'es trop indulgent :rire:

mais sinon t'as JAMAIS vu un seul film Matrix ? :ouch2:

faut que tu fasse ta scéance de rattrapage obligé ! surtout le 1er, il est culte.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 novembre 2011 à 09:37:10

lol c'est possible que je le sois trop après je suis pas difficile sur les graphismes et j'ai aimé le jeu quand même!

Non jamais vu un Matrix il faut que je matte le premier un pote me l'a dit aussi!

regal88
regal88
Niveau 7
17 janvier 2012 à 17:03:00

graphismes : 14/20
jouabilité : 17/20
durée de vie : 18/20
bande son : 13/20
scenario : 16/20 (pour les rires provoqués par le côté ridicule de la chose. Objectivement : 01/20)
interet général : 17/20

Sous ses airs de jeu enfantin, Super Monkey Ball révèle une grande complexité et une grande variété. Si le scénario du mode histoire est tellement ridicule qu'il en devient comique (il faut aimer le second degré, je l'admets), les concepteurs ont déployé des trésors d'ingéniosité pour créer des niveaux tous aussi tordus les uns que les autres. Sans être non plus extrêmement difficile, le mode histoire mettra vos nerfs à rude épreuve, vous amenant à recommencer certains niveaux plusieurs dizaines de fois. Pour les experts, un mode challenge vous donnera plus de fil à retordre (les vies n'y sont plus illimitées). Les graphismes ne sont pas grandioses mais l'animation ne souffre pas de problèmes particuliers, et le jeu, pour qui accroche au concept, est suffisamment addictif pour passer outre.
On retrouve par ailleurs douze mini-jeux extrêmement complets et qui justifieraient presque à eux seuls l'achat du jeu : course, golf, boxe (l'un de mes préférés, surtout en multijoueur), football, tennis, et canoë (mon coup de coeur). La durée de vie est donc très bonne, à la fois en solo (comptez huit-neuf heures pour le mode histoire, plus tous les challenges, que vous ne risquez pas de finir du premier coup sans "continue") et en multi (tous les mini-jeux + le mode challenge).
Seul regret, l'absence d'un mode challenge à quatre en écran splitté (ce qui fait que l'on doit attendre le passage des autres joueurs, ce qui est un peu fastidieux à trois ou quatre).
En résumé, une très bonne surprise !

regal88
regal88
Niveau 7
17 janvier 2012 à 17:03:23

Désolé pour le double post, il s'agit de Super Monkey Ball 2 :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mars 2012 à 16:31:52

Bilbo le Hobbit

graphismes 15/20
jouabilité 17/20
durée de vie 13/20
bande son 12/20
intérêt général 14/20

Bilbo le Hobbit nous raconte la préquelle du seigneur des Anneaux, à savoir le voyage de Bilbo ou il récupèrera le fameux anneau. Sans être une tuerie le jeu est plein de bonnes idées et nous fait voyager dans les terres du milieu. Il se divise en plusieurs chapitres plus ou moins intéressants et différents dans leurs constructions. On passe en effet à des phases d'infiltrations, des phases ponctuées d'énigmes, de plateformes ou encore de combats. Bref le jeu est bien diversifié et propose même un bon lot de quêtes annexes lors de certains chapitres. Les combats sont en temps réel et Bilbo améliore son équipement et sa barre de vie mais aussi ces techniques de combats ce qui est vraiment sympathique et qui offre une face jeu de rôle au soft. Le jeu est assez agréable graphiquement avec des décors colorés qui ont une bonne finition tout comme les personnages qui sont dans un style cartoon. De plus le jeu nous raconte l'histoire entre chaque chapitre par le biais d'artworks vraiment très classe. Les défauts principaux viennent surtout de la caméra qui suit avec peine Bilbo et certains chapitres moins intéressants que d'autres. La durée de vie est d'une bonne dizaine d'heures ce qui est une bonne moyenne et la bande son est elle aussi très correct avec des doublages en français bienvenus. C'est donc un sympathique jeu qui laisse un bon souvenir une fois terminé et un petit jeu de plateforme aventure qui passe bien.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mars 2012 à 18:09:13

Double post mais je viens de terminer un autre jeu.

Phantasy Star Online 3 Card Revolution

graphismes 16/20
jouabilité 18/20
durée de vie 15/20
bande son 18/20
intérêt général 16/20

Un épisode bien particulier puisqu'il revient aux sources de la série avec des combats au tour par tour. Ici, c'est avec des cartes que 'on se bat et avec lesquelles nos personnages se battent. On retrouve bien sûr l'univers et l'ambiance de l'épisode 1 & 2 mais ici on est un commandant qui a sous ses ordres des soldats. Vous choisissez donc qui envoyer au combat et cela peut être déterminant dans les relations du groupe. Il est aussi possible d'obtenir des quêtes annexes de cette façon qui se clôtureront par de sublimes artworks dévoilant le background des personnages sous forme de mini-bd. Le gameplay est simple, il suffit de créer son deck et de connaître les points forts et faibles de vos cartes. Le jeu propose deux scénarios distincts à savoir celui des Hunters et celui des Arkz. Deux façons différentes de se battre puisque les premiers attaquent avec leurs armes quand les seconds se battent avec des bêtes. Les arènes sont vraiment magnifiques profitant d'une musique vraiment excellente pour chacune d'elle. La durée de vie et la replay value sont donc assez conséquente et promettent de nombreuses heures pour obtenir les nombreuses cartes. Le seul vrai défaut du jeu vient de sa lenteur, en effet, les combats sont trop lents comportant trop de temps morts inutiles qui peuvent rebuter le joueur. Le jeu aurait vraiment gagné avec des combats plus dynamiques. Néanmoins il reste un très bon card RPG exclusif au cube.

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
05 mars 2012 à 19:11:35

des bons tests, quoi qu'assez indulgent dans l'appréciation de ta part comme souvent je trouve :hapoelparty:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2012 à 08:26:01

C'est vrai que tu as raison je suis souvent trop indulgent, faut vraiment que le jeu me gave pour que je le plombe. Sinon s'il possède des défauts mais que le plaisir est là j'en fait plus l'impasse.

merci cold

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 mars 2012 à 22:09:53

J'avais Bilbo le Hobbit sur Gameboy advance, je l'avait trouvé excellent. :bave:

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
19 mars 2012 à 18:34:06

STARFOX ASSAULT

Graphismes : 15/20
Jouabilité : 15/20
Durée de vie : 11/20
Bande son : 16/20
Scénario : 15/20
Intérêt général : 16/20

Avec Starfox Assault j’ai eu le plaisir de retrouver l’esprit de la série, dont j’avais beaucoup regretté l’absence dans Starfox Adventure. Fidèle à ses aînés, on retrouve donc un jeu essentiellement axé sur le shoot spatial. La campagne est bien rythmée par le célèbre thème de Starfox et nous propose des phases sympathiques de tir à bord de l’Airwing parfois selon des parcours prédéfinis comme dans le premier Starwing sur Snes mais plus seulement… les phases de vaisseaux se muent aussi en batailles libres à objectifs, en phases de rail shooter classique, et surtout en missions à pieds ou en tank (un peu pataud). La maniabilité aurait mérité de pouvoir être totalement paramétrable mais je me suis adaptée à la 2e configuration proposée. Un temps d’adaptation est néanmoins nécessaire mais c’est tout à fait jouable. En tout cas l’aventure pour sauver l’univers est agréable car diversifiée, accessible, et ponctuée de nombreuses cinématiques. On retrouve enfin tous les héros de la saga et ils prennent tous part au périple. Néanmoins je n’aurai pas été contre 5 ou 6 missions de plus et une animation des vaisseaux un plus rapide. En plus graphiquement le contrat est rempli, le scénario tient debout et l’aspect scoring à nouveau d’actualité. Le mode multijoueurs est lui très convenu avec des arènes qu’on débloque au fur et à mesure du solo pour des batailles en vaisseaux, tank ou à pied. Jouable seulement à 4, il aurait été appréciable d’y ajouter la possibilité des bots. Ainsi, bien qu’imparfait, je préfère celui-ci au Adventure et si vous aimez l’univers de ces héros, vous passerez un bon moment à marteler le bouton de tir.

regal88
regal88
Niveau 7
07 avril 2012 à 14:27:51

Spartan total warrior

Graphismes : 15/20
Jouabilité : 15/20
Durée de vie : 17/20
Bande son : 16/20
Scénario : 15/20
Intérêt général : 16/20

Spartan Total Warrior plonge le joueur au milieu du combat entre Sparte et Rome, et le mène aux quatre coins d'une antiquité fantasmée afin d'accomplir son destin. Les erreurs historiques sont flagrantes mais le scénario tient quand même la route. Au cours de votre périple, vous retrouverez différents types d'ennemis (romains, barbares, ...), chacun ayant ses caractéristiques propres et une façon plus efficace de les tuer (même s'il est possible de foncer dans le tas, mais c'est rarement la solution la plus efficace avec le recul). Les missions sont nombreuses, assez variées (escorter un personnage, tuer des espions ennemis), et ponctuées d'affrontement contre des boss gigantesques et plutôt résistants. L'action faiblit rarement, soutenue par une animation sans faille (aucun ralentissement malgré les dizaines de combattants à l'écran). Les graphismes manquent un peu de détails mais créent un univers antique agréable à l'oeil et dans lequel on prend plaisir à détruire tous les ennemis présents. On pourrait éventuellement objecter une caméra un peu capricieuse, qu'il faut régulièrement replacer derrière soi, ainsi qu'un système de checkpoint parfois bancal , mais le jeu reste dans l'ensemble très bon, et la durée de vie tout à fait satisfaisante (une vingtaine d'heures pour ma part) grâce à un challenge toujours présent.

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
08 avril 2012 à 00:14:30

FIRE EMBLEM : PATH OF RADIANCE

Graphismes : 14/20
Jouabilité : 12/20
Durée de vie : 14/20
Bande son : 14/20
Scénario : 16/20
Intérêt général : 14/20

Je ressors un peu déçu de ce Tactical RPG. Reposant malgré tout sur une base scénaristique héroic fantasy et une intrigue géo-politique solide et bien écrite, s’étalant en plus sur une bonne trentaine d’heures, Fire Emblem voit son intérêt nettement plombée par une facilité absolue, du moins en mode normal, et des mécanismes mal expliqués, superflus ou très peu exploités. En effet, on traverse les niveaux sans mal du fait que l’on dispose pendant toute l’aventure de persos cheatés surpuissants (à commencer par Titania) qu’on peut envoyer dans le tas, les ennemis se précipitant dessus pour se faire empaler gaiement. Le seul challenge est ainsi de vider les cartes de leurs ennemis et coffres et de débloquer les nouveaux compagnons. Compagnons qui au final sont trop nombreux, puisqu’on ne servira et équipera que des plus forts, soit 1/3 à la fin, c’est un peu dommage. Le même problème d’équilibre est présent dans la customisation et le levelling absolument pas expliqué par un tutorial, mais au final, on se retrouve avec des artefacs obscurs, des magies bidons, des persos qui changent de classe et d’autres pas, des items inutiles (pièces et magister), bref c’est le dawa. Les forges, les niveaux d’armes, etc, c’est pareil, à trop vouloir en faire on s’aperçoit que finalement il suffit juste de booster certains persos et l’on reste quasi invincible lors des combats. Techniquement si l’on excepte les cinématiques de bonne facture, le jeu accuse en plus des graphismes bien ternes et cubiques et les thèmes musicaux très vite soulants et tournant en boucle n’arrangeront rien. Quitte à ce qu’il soit moins riche, un jeu mieux proportionné et plus équilibré plutôt qu’un amas d’idées m’aurait donc davantage satisfait.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2012 à 17:32:22

ETERNAL DARKNESS

Graphismes : 15/20
Jouabilité : 13/20
Durée de vie : 18/20
Bande son : 17/20
Scénario : 19/20
Intérêt général : 18/20

Nintendo se met au survival horror et c'est Silicon Knights qui développe cet excellent jeu. L'histoire complexe mènera le joueur dans un grand nombre d'époques différentes ou il dirigera bon nombre de personnages. C'est l'une des forces majeurs du titre proposant une histoire qui s'étale sur plus de 1500 ans et donc la diversité des lieux et situations est assez énorme. Autre nouveautés la jauge de folie qui diminue aux furs et à mesure et qui crée des hallucinations au joueur assez inattendu . On peut voir des messages d'erreurs arrivé sur l'écran ou encore la console qui fait semblant d'effacer notre partie et c'est vraiment bien fait. En revanche le gameplay du jeu est assez rigide et même si les collisions sont bien faites il est assez gênant de vouloir taper l'ennemi et de finalement toucher le mur. L'utilisation des magies est aussi archaïque et même si les raccourcis sont nombreux il faut trop souvent faire des allers retours dans le menu qui gachent le plaisir de jeu. Les graphismes sont aussi en dessous des capacités de la machine et on sent bien que le jeu était prévu à la base pour la N64. Néanmoins le tout est correct avec de beaux effets et aussi des personnages plutôt détaillés disposant d'une bonne palette de mouvements. Autre petit défaut, le bestiaire beaucoup trop pauvre et on croise trop souvent les mêmes bestioles. Cela reste tout de même un excellent jeu proposant une expérience originale et qui met bien la pression au joueur. De plus, la urée de vie est excellente et il faudra le finir plusieurs fois pour obtenir la vraie fin du jeu. Les qualités et l'originalité du soft parviennent sans soucis à gommer les quelques défauts et Eternal Darkness se révèle au final être un grand jeu.

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
24 avril 2012 à 20:38:09

je l'avais commencé ce jeu et j'avais arrêté, faudrait que je m'y mette vraiment, même si les survival c'est pas mon genre favori loin de là. il avait l'air bien mais visuellement cheap déjà à l'époque.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 avril 2012 à 00:49:14

J'ai jamais accroché Eternal Darkness pourtant j'adore RE 1 :(

[Abysson]
[Abysson]
Niveau 13
25 avril 2012 à 01:01:51

Ce sont deux jeux totalement différent.

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
27 avril 2012 à 17:27:03

NEED FOR SPEED MOST WANTED

Graphismes : 15/20
Jouabilité : 16/20
Durée de vie : 17/20
Bande son : 14/20
Scénario : 10/20
Intérêt général : 16/20

Il s’agit là d’un très bon jeu de voiture en tout cas l'un des meilleurs de la GC. Il offre d'excellentes sensations de vitesse, par contre les graphismes piquent un peu les yeux mais on s'y fait, à l'inverse des cinématiques qui sont vraiment trop ringardes et mal jouées. Les musiques sont un peu bourrines mais les moteurs sont réalistes. Les défis sont très variés et plutôt bien pensés, seul le système des primes à faire monter est au final trop répétitif et long. Même si les caisses sont des tanks invulnérables qui défoncent tout sur leur passage, la jouabilité est bonne, les sensations de conduite fluides, à peine ternies par qq bugs de collision (les arrêtes des textures des décors parfois) et des têtes à queue un peu curieux. A noter des flics très agressifs et qui deviennent vite un problème dès qu’ils sont plus de 3 ou 4. J’aurai d’ailleurs apprécié qu’on puisse les incarner également comme dans NFS Hot Pursuit sur la génération PS3, dont il est véritablement un héritier tant dans l’esprit que dans le gameplay. La difficulté est réellement croissante mais n’a rien d’insurmontable hormis une ou deux courses et l’épilogue, tout en s’accompagnant au fur et à mesure d’une connaissance parfaite des tracés de la ville puisqu’on les parcourra dans tous les sens possible dans ce jeu finalement très très long dont il faut bien 30h pour le boucler à 100%.

coIdfinger
coIdfinger
Niveau 53
07 mai 2012 à 13:40:08

BILLY HATCHER AND THE GIANT EGG

Graphismes : 16/20
Jouabilité : 13/20
Durée de vie : 18/20
Bande son : 16/20
Scénario : 15/20
Intérêt général : 16/20

Billy Hatcher propose un contexte original dans un univers onirique et chatoyant où les poulets sont opposés aux corbeaux pour une histoire d’œuf géant magique. Du coup on se retrouve propulsé à travers 7 mondes relativement ouverts et variées (forêts, neige, volcans, fête foraine, château, pyramides et île aux pirates) et découpés en stages afin de sauver la volaille et le Monde du Matin à l’aide des pouvoirs des poulets ! Celui-ci consiste à faire rouler des œufs pour écraser les ennemis et progresser dans des phases de plateformes. Plutôt inventif il faut le reconnaître ! Cependant, si l’on arrive à s’en accommoder, la gestion de la caméra vous posera de réels problèmes et il ne sera pas rare d’être frustré par une mauvaise chute qui lui sera directement imputée. J’ai aussi relevé pas mal de ralentissements et quelques bugs qui ont moins d’incidence. Pourtant, malgré ses airs enfantins, ses graphismes colorés et sa musique très énergique, Billy Hatcher n’en demeure pas moins un jeu pas si facile, notamment pour les plus jeunes, et surtout il peut être très long si l’on souhaite le faire à 100%. En effet, la collecte des 72 œufs, des 56 emblèmes et des 280 pièces nécessitera bien 30h minimum. Ceci étant ça passe très bien étant donné la variété des objectifs à remplir dans les divers stages. Au final, Billy Hatcher se pose donc comme une très bonne alternative à Super Mario Sunshine.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 mai 2012 à 14:12:11

Merci cold pour les tests.
Je pense acheter Billy Hatcher :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mai 2012 à 02:04:20

J'ai vraiment adoré Eternal Darkness (D'où mon pseudo :o)) ).

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