SECOND SIGHT
- Graphismes : 14/20
- Jouabilité : 14/20
- Durée de vie : 10/20
- Bande son : 14/20
- Scénario : 15/20
- Intérêt général : 14/20
Je ne suis pas un grand fan des jeux Free Radical. Pour Second Sight, j’espérais trouver des idées comme pour Geist que j’avais trouvé bon et qui traitait du paranormal. Les idées sont là, notamment le gameplay avec les divers super pouvoirs psychiques (guérision, télékinésie, onde de choc, possession, invisibilité) qui sont l’aspect le plus amusant du jeu et l’histoire qui est brodée autour du héros, dont on alterne les passages dans le présent et dans le passé, brisant la linéarité narrative, ce qui est plutôt une bonne chose. Mais voilà, je trouve que le jeu traîne une multitude de défauts assez agaçants, à commencer par le pire d’entre eux, c’est à dire le fait de souvent tourner en rond dans les niveaux pour deviner quelle action toute simple il faut faire. Après il y a la réalisation, dans l’esprit un peu cartoon des Time Splitter, propre mais vraiment terne et avare en éléments dans le décor. L’IA n’est pas non plus exempt de reproches, avec ses repop infinis occasionnels (mention spéciale à ceux qui sortent à l’infini des chiottes pourtant fermées), et sa vision bizarre, capable de nous shooter à 500m et nous ignorer en étant à 2m d’eux. Quand des gunfights ont lieu, là aussi j’ai pas mal pesté contre une caméra et une visée auto qui partaient en sucette et un tir auto qui décide bouder parfois sans raison apparente. Du coup j’ai découvert le fin mot du complot en 10h, ce qui pour un TPS est dans la moyenne, bien que pas énorme, mais sans intérêt incitant à rejouer, ça fait un peu juste. Enfin voilà, pour moi Second Sight est ce genre de jeu dont j’aurai eu envie de dire plus de bien mais qui a négligé trop d’aspects pour le mériter.