CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

§§ Topic d'aide pour jeux divers §§

Lightdrink
Lightdrink
Niveau 5
27 décembre 2005 à 16:26:53

Voila, je constate que de nombreux forumeurs sont bloqués dans certains jeux et ils font des topics qui coulent vite et qui alourdissent les forums donc...tadadadaaa ! Voici le §§ topic d´aide pour jeux divers §§ !
Si vous pensez que c´est une mauvaise idée, laissez coulez ce topic, ca ne fera qu´un de plus (ou plutot de moins...) !
Enfin bref, vos questions, c´est ici !

redflash
redflash
Niveau 10
27 décembre 2005 à 16:33:47

tu as eu une bonne idée car moi je me bloque partout alors tu pourrais me dire dans zelda win walker quel chemin on enprint dans le premier donjon et comment faire pour eteindre la derniere lumiere qui donne sur la fenetre de la soeur de link cimer :ok:

Darkdrink
Darkdrink
Niveau 5
27 décembre 2005 à 16:35:03

Oh désolé, ce genre de topic a été déja fait, j´aurais du :rechercher: !
Mais en attendant, comme les autres topics ont coulé........ Longue vie à mon topic ! :-d

Darkdrink
Darkdrink
Niveau 5
27 décembre 2005 à 16:39:38

Vraiment désolé mais zelda, c´est pas trop mon fort.... Ca fait un bail que je l´ai fini, mais si ca peut t´aider, voila un petit passage copié collé de JV.com :

Approchez-vous des premiers tonneaux et soulevez-les pour vous cacher dessous tout en avançant. Vous pourrez utiliser cette technique pour ne pas vous faire repérer à chaque fois que vous verrez des tonneaux vides. Les faisceaux et les ennemis vous verront si vous avancez quand ils vous observent. Montez en direction des escaliers et continuez votre route jusqu´au premier projecteur. Si vous vous êtes fait prendre entre-temps, Link sera jeté en prison et devra sortir en rampant dans le passage caché derrière la jarre sur l´étagère. Le passage vous amène d´ailleurs droit sur un coffre contenant la Carte du Donjon, essentielle pour la tâche qui vous attend dans ce niveau. Sautez de l´autre côté à l´aide de la corde, et ouvrez la porte sur la gauche. Vous débouchez sur une ouverture qui mène sur les remparts de la forteresse. L´échelle vous conduit à un projecteur, contrôlé par un Bokoblin que vous devez abattre pour désactiver le projecteur. Comme vous n´avez plus d´épée, brisez la jarre pour récupérer un bâton et servez-vous en contre votre ennemi tout en vous protégeant de ses coups à l´aide du bouclier. Repérez quel projecteur vous venez de désactiver, car il vous faudra tous les faire un par un pour pouvoir continuer. Vous pouvez déjà sauter vers celui de gauche pour déloger son occupant. Suivez le chemin jusqu´à la galerie, et choisissez par exemple de repartir sur la gauche. Prenez la même porte que tout à l´heure, mais continuez cette fois jusqu´à la porte située au bout de la prochaine galerie. Vous remarquez un buste de Molblin sur le mur de droite. Si vous tombez au rez-de-chaussée, il vous tirera dessus avec un rayon, mais vous devez le faire pour récupérer le rubis jaune dans le coffre de cette salle. Remontez ensuite rapidement sans vous faire voir par la statue. Sautez de l´autre côté à l´aide de la corde, et ouvrez la porte. Les deux balcons ne vous permettent pas d´atteindre les autres faisceaux, alors continuez vers la prochaine salle. Vous devrez revenir dans cette pièce une fois que vous aurez désactivé tous les faisceaux. Progressez en vous cachant sous un tonneau, et arrêtez-vous dès qu´un Molblin regarde dans votre direction. Si vous vous faites prendre, repartez directement en direction des salles de droite depuis la prison, sinon, continuez également vers les salles de droite mais dans le sens des aiguilles d´une montre. Le stick analogique droit qui permet de changer les angles de vue est particulièrement utile pour ce genre de situations. Sur le balcon supérieur droit, faites tomber la caisse en contrebas pour permettre l´accès à l´échelle et créer un raccourci au cas où vous tomberiez. Continuez autrement vers la prochaine salle, et utilisez la corde pour atteindre l´autre côté. La porte mène sur un autre balcon qui conduit à une échelle vers le projecteur suivant. Vous savez ce qu´il vous reste à faire. Redescendez ensuite jusqu´au balcon et ouvrez la porte vers la salle du bas. Il vous faut utiliser la corde pour atteindre le coffre de l´autre côté qui permet de récupérer la Boussole. Vous pouvez désormais distinguer sur le plan les salles qui contiennent les coffres restants. Il devrait n´en rester qu´un seul en bas de la carte. Passez la galerie pour trouver la salle qui contient le coffre, et laissez-vous tomber au rez-de-chaussée afin de localiser un interrupteur derrière les tonneaux. Il permet d´ouvrir la grille qui condamnait l´accès au coffre. Vous y trouverez un précieux Fragment de Coeur (la liste est indiquée dans la section des quêtes annexes). A ce stade, tous les projecteurs ont dû être désactivés. Il vous suffit donc de continuer la progression au premier étage jusqu´à la salle du haut, où vous devrez vous cacher sous un tonneau pour atteindre l´escalier sans vous faire repérer. Une tâche facile à réaliser si vous arrivez par la droite. Passez la grande porte en haut des marches, et cachez-vous à nouveau sous un tonneau lorsque vous arrivez à proximité du Molblin. N´avancez que lorsqu´il vous tourne vraiment le dos, et vous finirez par atteindre une corniche, celle-là même que vous ne pouviez pas passer à cause des faisceaux. Longez le mur en vous plaquant avec le bouton A, puis recommencez l´opération sur la corniche suivante. Dépêchez-vous de ramasser votre épée pour combattre le Bokoblin, et passez la porte.

Darkdrink
Darkdrink
Niveau 5
27 décembre 2005 à 21:47:41

Please, laissez pooo couler ce topic, sinon, on va etre surchargé de topic genre " je suis bloqué dans......" ou "Comment on fait dans...."

lastexile
lastexile
Niveau 8
27 décembre 2005 à 22:21:13

´ai eu ce jeux à noël et je suis bloqué comme un con tout au débu la ou les corbeau se transforme en soldat, j´arrive à buter le premier mais j´arrive pas à sauter sur les plateformes pour rejoindre l´autre
quelqu´un pourrait m´aider

lastexile
lastexile
Niveau 8
27 décembre 2005 à 22:22:06

et je parlais du jeux prince of persia 2
et très bonne idée ce topic

Lightdrink
Lightdrink
Niveau 5
27 décembre 2005 à 22:27:16

Tu pourrais préciser ou t´en es ? stp.... T´a fais quoi pour l´instant ?

lastexile
lastexile
Niveau 8
27 décembre 2005 à 22:28:29

en fait je suis tout au début quand on arrive sur l´ile

Lightdrink
Lightdrink
Niveau 5
27 décembre 2005 à 22:33:06

Désolé, mais encore une fois, je n´arrive pas à t´aider, il faudrait qu´il y ait plus de gens sur ce topic, voila, un autre copié collé de Jeux vidéo. com, c´est mieux que rien mais je sais pas si ca peut t´aider.....

Vous voici sur la plage, démuni de vos armes, vous compensez par un bâton. Dirigez-vous vers la gauche, il y a des escaliers (à gauche des escaliers se trouve un coffre avec une image). Montez les escaliers, vous apprendrez à sauter puis vous pourrez sauvegarder à une fontaine. Vous allez ensuite apprendre les mouvements sur un rebord puis courir sur les murs. Vous apprendrez ensuite comment se servir de la colonne et en haut se trouvera un coffre. Prenez l’image et allez vers la gauche pour passer en roulade dans la porte. Vous affronterez deux démons et vous pourrez récupérer une arme secondaire. Vous devrez ensuite approfondir vos connaissances sur le saut puis vous passerez une immense porte. Vous serez bientôt face à une grande grille noire, passez par le mur à gauche de la porte. Après cette porte, vous verrez de nouveau la femme du bateau et vous gagnerez une épée. Tuez les démons qui vous attendent, retournez ensuite vers la grille noire et prenez la nouvelle porte à gauche. Vous pourrez sauvegarder dans une fontaine.

Traversez les trous à l’aide des murs et vous verrez une sorte de spectre. Commencez votre combat, il partira se réfugier en hauteur. Faites demi-tour et montez le mur à gauche. Parvenez tout en haut sur le bloc, puis allez sur les colonnes. Vous pourrez de nouveau affronter le spectre. Partez sur le mur de droite et une fois sur l’autre bloc, courez sur le mur pour prendre le prochain bloc, mais seulement la partie du haut. Montez ensuite le plus possible et prenez le pilier au milieu du vide, puis allez vaincre le spectre. Pour ouvrir la porte, courez sur la dalle et entrez. Descendez par le rideau rouge à droite, tuez tout le monde puis montez sur le bloc de pierre à côté de la colonne. En haut, contournez l’obstacle et allez tuer le démon. Courez ensuite sur le mur pour arriver sur la corniche et passez dans la porte à gauche. Vous retomberez dans un long couloir sombre avec deux pièges simples. Après cette étape, vous traversez une petite chute d’eau et vous pourrez boire et sauvegarder.

Allez vers la grande salle et après une cinématique vous aurez le pouvoir de rappel.
Le faisceau jaune vous permet de changer le temps, laissez-le tel qu’il est pour le moment et retournez en arrière dans le couloir piégé. Les pièges seront à présent mobiles et actifs. Traversez-les et allez affronter le démon. Pour ouvrir la porte, prenez la colonne de gauche et grimpez en haut grâce au mur opposé. En haut, prenez le coffre et allez vers la gauche de la passerelle. Sautez sur le pilier avec la chaîne et contournez-le. Vous retomberez sur une passerelle et au bout se trouvera l’interrupteur pour la porte. Courez dessus et accrochez-vous au rideau. Vous reviendrez au premier endroit de votre rencontre avec le spectre. Avancez vers les pièges et à la fin du couloir piégé, sauvegardez.

Allez dans la grande porte avec les rideaux rouges et tuez les deux spectres qui arrivent. Montez ensuite les grands escaliers qui mènent à la forteresse. Entrez et passez au prochain piège par la gauche. Allez sur la corniche en face et montez le plus haut possible pour atteindre le côté droit de la corniche. Traversez les deux prochains pièges en marchant sur le mur, puis affrontez les démons dans la nouvelle pièce. Une fois que vous avez fait le ménage, montez sur le bloc à gauche pour atteindre le pilier. Allez sur le pilier le plus proche de l’autre rocher. Ne vous placez pas trop haut et sautez pour atteindre le bord du roc. Montez et atteignez le balcon pour affronter un démon. Traversez les deux pièges en colonne en courant sur le mur puis descendez l’échelle. En bas, tuez le démon et traversez ce piège. (Il faut avoir une bonne synchronisation). Prenez ensuite l´échelle pour descendre et traversez les pièges en ligne puis en bas, tuez les deux démons. Entrez à présent dans une nouvelle pièce avec un simple piège et une fontaine au bout.

Traversez les corridors de pièges et une fois dans le couloir avec les démons et la femme en rouge, livrez ce combat puis à la fin, placez-vous sur le pilier à droite avec la barre au dessus. Montez la prochaine barre et allez sur le balcon à droite. Tuez le démon et dirigez-vous sur la poutre. Tuez les deux pirates et prenez la barre à droite pour monter à l’étage suivant. En haut, vous rencontrerez de nouveau la femme rouge, tuez-la et partez sur le milieu grâce au balcon. Allez sur le nouveau balcon et tuez le spectre et le démon. Accrochez-vous ensuite au rideau rouge et préparez-vous à sauter sur le balcon à gauche. Vous affronterez de nouveau une femme rouge, si vous possédez une arme à lancer, ça vous facilitera les choses. Montez grâce aux poutres et affrontez les deux monstres sur le balcon. Pour achever la femme en rouge, lancez une dague c’est très utile. Allez ensuite au centre de la pièce sur les poutres et combattez la femme rouge sur la poutre. Rien de plus simple, elle va vous foncer dessus, sautez et tuez-la en un coup. Si vous voulez récupérer une image, allez sur le balcon de gauche mais attention deux femmes rouges vous attendent. Je vous conseille d’ouvrir la porte avec la grande barre pour commencer et ensuite d’aller chercher l’image pour fuir sur le mur et le rideau rouge. Une fois devant la porte tout en bas, descendez les escaliers. Vous arriverez à un rideau et en descendant ce rideau vous devrez enchaîner un saut sur une poutre. Parvenez ensuite de l’autre côté du trou en évitant les derniers piquants, enregistrez.

Entrez dans la prochaine salle et tuez la femme que vous poursuivez depuis si longtemps. Après le combat et la cinématique, allez dans la petite voûte qui cache une image. Montez ensuite sur le bloc qui est tombé et sautez sur les piliers en face. Montez et dirigez-vous vers la gauche. Tout en haut, vous devrez prendre une corde et parvenir à une poutre. Une fois sur la poutre, sautez à droite pour boire et sauvegarder.

Pour passer ce cratère dans le pont, vous devrez descendre sur le point juste en dessous et sauter en face. Grimpez grâce aux piliers et aux barres puis en haut, prenez la corde. De la corde, sautez sur la barre au centre de la pièce pour fermer la porte. Traversez le vide grâce au mur et la prochaine corde vous fera monter sur le balcon. Activez le bouton au dessus des piques et entrez dans la petite salle ronde derrière vous. Alors là, j’avoue qu’au début on se demande si c’est faisable. Vous voilà face à quatre femmes rouges simultanément. Je vous conseille de vous battre dans cette petite pièce où les murs vous seront d’une grande utilité. Servez-vous du lancer de dague ça vous débarrasse d’une de ces vipères en un coup lorsqu´elles sont faibles. Après ce combat, grimpez les murs de cette pièce et accrochez-vous aux barres au centre. En haut, vous devrez éviter un piège en va-et-vient. Baissez-vous quand il vous arrive dessus puis partez sur l’autre bordure. Vous allez arriver, une fois en haut, dans un long couloir vide avec des scies sur le côté et des cordes. Sautez sur la corde puis accrochez-vous à l’autre corde pour arriver de l’autre côté. Vous allez arriver dans une salle du temps. Vous pourrez sauvegarder.

Vous devez remettre en marche le portail, commencez par marcher sur le deuxième mur de droite puis sur le premier, puis sur le premier de gauche puis le deuxième de gauche et les portails s’activeront. Retournez en arrière pour voir le changement et descendez le grand trou grâce à la petite bordure. Tout en bas, vous apprendrez à vous servir de votre nouvelle faculté dans un long couloir. Appuyez sur le bouton au sol et de suite après, sur la gâchette gauche pour ralentir le temps et passer dans la porte. Tuez les deux soldats et descendez. Vous verrez un gros monstre sombre et vous devrez passer par le mur à droite. Suspendez-vous aux poutres pendant un long moment et descendez grâce à celle du milieu. Tout en bas, vous affronterez trois soldats et quatre femmes rouges !! Ce n’est pas facile, je vous l’accorde. Servez-vous de votre nouvelle faculté et des dagues pour achever les femmes. Montez sur le bloc de pierre noire à droite. Vous êtes entre un poteau et un mur et vous devez grimper de saut en saut, jusqu’à être au dernier palier. Une fois en haut, sautez sur la branche à droite et sur le mur. Sauvegardez.

lastexile
lastexile
Niveau 8
27 décembre 2005 à 22:35:55

pas grave mais je l´avais déja vu cette solution

Darkdrink
Darkdrink
Niveau 5
28 décembre 2005 à 12:43:06

:up: :snif:

22990
22990
Niveau 10
28 décembre 2005 à 16:17:55

tembroille tou y faut ke tu suis la carte et tu trouvera je sais pa si je doi tout te dire parce ke moi g rien demander a personne et g trouver au bout de deux heures

22990
22990
Niveau 10
28 décembre 2005 à 16:28:25

nan je deconne
je te dit etape par etape
1)fait toi jeter en prison
2)passe par le petit trou pour sortir et sui le chemin
3)tu doi arriver au-dessus d´une piece avec un cofre devant toi et une corde au milieu pour passer de l´autre coté
4)une foi de l´autre coté prend la porte de gauche
5)tu arrivera dehors et a ta gauche il y aurra une sorti avec une echelle
6)monte et tu te retrouvera face a un monstre tu le en le frapant avec des batons
7)une fois batu les projecteurs enlevé sont comme par hasard les seuls ke tu doi enlevé
8)ensuite sui la carte pour aller au nord
9)tu arrivera dans une piece avec le vide au milieu et deu porc ki monte la garde
10)passe sans te faire reperer et passe par la porte ki se trouve entre les deu porces apres les escaliers
11)poursui ton chemin et passe sans te faire repere par un cochon ki passe par la ensuite sui le chemin et tu te retrouvera devant la prison ba le monstre et entre et c fini:voila:

Darkdrink
Darkdrink
Niveau 5
30 décembre 2005 à 12:50:45

:up: , ya vraiment trop de topics genre "bloqué dans....."
"comment on fait pour....." et en plus, les gens précisent meme pas leur jeu ! Moi aussi j´ai fait un topic inutile, mais eux c´est des dizaines alors.........................Si vous etes bloqué venez ici, et a tous les forumeurs, venez donner vos astuces :svp: !

ngcpro
ngcpro
Niveau 8
30 décembre 2005 à 13:49:59

re slt

alor peu tu me de bloquer dans mario sunshine ?

je ve savoir coment on trouve les pieces bleu de la bai noki
merci de me repondre au plus vite

Darkdrink
Darkdrink
Niveau 5
30 décembre 2005 à 14:06:42

Va près de la deuxieme nacelle et accroche toi au rebord du mur a droite.
Va jusqu´au bout de la corniche et arrose le mur avec ton aérobuse tout en étant accroché. Ca ouvre un passage qui mene a une piece bleue.
Suis l´autre corniche, qui part vers la chute d´eau, et accroche-toi en avançant vers la gauche. Il faut que tu te repose dans le seul trou ouvert que tu rencontreras, sinon Mario va lachez. Continue ta route et une fois au bout, entre dans le passage en haut et rebondis sur les murs pour attraper la pièce bleue tout en haut.
Monte là où se trouve la roue de la deuxième nacelle et prend le petit chemin caché derrière la pente. Au bout, comme pour la pièce 1, arrose le mur pour découvrir un passage caché dans la paroi: une pièce bleue s´y trouve.
Sous la plate-forme il y a un recoin dans le mur avec une pièce bleue et un bloc gris de Turbobuse. Plane pour l´atteindre et attrape la pièce.
Voila déja 4 pieces....
Merde, c´est pas la baie noki.....
Celle de la baie noki on les trouve facilement : suis les pieces au dessus de l´eau, il y a 2 pieces bleues parmi les jaunes.
Près du cabanon pour louer des barques, derriere toi, près de la cascade il y a une courbe de pieces qui descend vers la baie, garde des pieces pour l´oxygene et tout en bas, tu verras la piece bleue défendue par un méchant poisson.....

Sous forums
  • PlayStation Vita
  • Xbox (2001)
  • PlayStation
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 3
  • Nintendo DS
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
  • Gamecube
  • Dreamcast
  • Nintendo 64
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable