Apprendre le Chant du Soleil :
Rendez-vous sur Mercantîle et trouvez le clone d´Elvis devant une sorte de stèle. Jouez la Mélodie du Vent devant lui, celui-ci va alors vous apprendre une nouvelle mélodie : le Chant du Soleil. Le mouvement à effectuer est : droite, gauche, bas
Apprendre le Requiem de la Tornade :
Le plan représentant le monde de The Wind Waker est un quadrillage. Horizontalement, nous avons sept cases représentées par des lettres de A à G. Verticalement, sept cases allant de 1 à 7. Allez en D3 et cherchez le grand cyclone. Celui-ci a été déclenché par Cyclos. Approchez-vous du cyclone et préparez votre arc. Une fois que vous êtes aspiré par le cyclone, envoyez quelques flèches sur Cyclos. Au bout de quelques coups, Cyclos abandonne et vous apprend le Requiem de la Tornade (bas, droite, gauche, haut). Celui-ci vous permet de traverser la carte beaucoup plus rapidement en vous servant des tornades.
Augmenter la capacité de son sac de rubis :
Le plan représentant le monde de The Wind Waker est un quadrillage. Horizontalement, nous avons sept cases représentées par des lettres de A à G. Verticalement, sept cases allant de 1 à 7. Allez en C1 et arrêtez votre bateau devant l´île. Un monument se trouve au centre de cette île. Entrez et sautez dans le trou. Dirigez-vous vers le fond de la pièce, une fée vous envoie un sort qui vous permet de stocker jusqu´à 1000 rubis dans votre bourse.
Battre le premier boss dans la Caverne du Dragon :
Arrivé devant le boss, sortez vite votre grappin et visez la queue du dragon. Suspendue à sa queue, balancez-vous et sautez de l’autre côté de la salle. Un morceau de la dalle qui se trouve sous le Dragon s’écrase alors sur le boss. Réitérez l’opération encore deux fois afin que le boss perde son armure totalement. Maintenant que le boss est très énervé et toujours armé de votre grappin, visez son œil (avec la gâchette gauche enfoncée) et envoyez votre grappin dessus. La tête du boss s’approche alors de vous, frappez l’œil plusieurs fois avec votre épée. Renouvelez l’opération jusqu’à ce que le boss disparaisse définitivement.
Comprendre le vieux langage d´Hyrule :
Terminez une première fois l´aventure et sauvegardez. Démarrez une nouvelle partie après avoir chargé cette dernière sauvegarde puis allez voir l´arbre Mojo, vous pourrez constater que vous comprenez à présent le vieux dialecte du pays d´Hyrule.
Doubler ses points de magie :
Le plan représentant le monde de The Wind Waker est un quadrillage. Horizontalement, nous avons sept cases représentées par des lettres de A à G. Verticalement, sept cases allant de 1 à 7. Rendez-vous en D7 et repérez un groupe de mouettes. Arrivé à cet endroit, un calamar géant sort de l’eau et tente de vous aspirer. Eliminez-le avec votre Boomerang en visant ses yeux (sélectionnez-les par groupe de cinq et tirez). Une fois qu’il a disparu, une fée apparaît et double votre jauge de magie.
Jouer avec les habits de départ :
Terminez une première fois le jeu et sauvegardez votre partie. Débuter une nouvelle partie en utilisant votre dernière sauvegarde puis allez voir votre Mémé. Celle-ci ne vous remettra pas les habits du Héros et vous continuerez votre aventure avec votre tunique bleue.