Voilà de quoi faire taire les xbox man et les ps2 man vantant les performances et autres polygones face au gamecube.
Tout d´abord, question processeur:
La Xbox à soit disant un pentium3 733 MHz. En fait il s´agit plutôt d´un bon 386 bien gonflé ( les Mhz sont juste).
Inutile de préciser que c´est un processeur de pc. A titre d´info, la snes fait un peu plus de 3 Mhz et les emulateur peine enormement sur les pc qui ont plusieurs centaines de méga hertz.
Le gamecube a quand à lui 485 Mhz sur un proc Gekko. Vous me direz que 485 MHz, ca fait pas le poid contre 733Mhz. Pas si on sait qu´un pross Gekko est une optimisation des proc de " power pc"(de plus Mac pour la stabilité, ceux qui croit encore que mac c´est de la merde; allez vous couchez, question stbilité c´est le top), Et un proc de power pc 400 MHz équivant à un proc pentium 3 de 900 MHZ!!!!!! Donc celui du GameCube étant à 485Mhz, en comparaison avec les chiffre de la Xbox, le Game tourne à 1095Mhz!!!!!!!, et oui!
Pour la ps2, sachez que le proc doit gérer la totalité de ce qu´il se passe dans la console: image, son, calcul. Le Game et la Xbox ont respectivement une puce graphique et une carte graphique.
Et maintenant voici des chiffres sur les ploygones affiché par console. ( Les polygones c´est ces petites surface qui sont formé graçe à la modélisation de la 3D en grillage. Plus y en a, mieux c´est ( plus c´est long à programmer).
GameCube: 9 à 14 Millions de polgones/sec
PS2: 66 Milions de polygones/sec
Xbox: 144 Million de polygones/sec
Et oui, le GameCube est largué. Ben non, saviez-vous que les millions de ploygones affichés pour la ps2 et la Xbox sont des polygones sans textures. En gros vous jouez à des jeux sans couleur et qui sont que des grilles. Inutile de dire que si on rajoute des textures sur la ps2 et la Xbox et qu´on regarde le nombre de polygones affichés par seconde comparé au GameCube ( sur le Game les chiffre sont donné avec les texture remplies complètement avec tout les effet possibles)...
De plus sachez que la ps2 peut afficher simultanément 1 texture par polygone à la fois, la xbox quatre ( ce qui suffit) mais le GameCube 8!!!!!
Finalement, savez vous que la seule console 128 bits du marché, c´est la ps2. En effet, le GameCube est un 32bits ou 64bits ( selon les calculs qu´elle effectue, je ne detaillerait pas ici)et la Xbox, la grande XBox... une 32 Bits ni plus ni moins. Je précise quand même que la ps2 a deux proc de 64Bits et pas un de 128Bits.
Sachant que la ps2 est la moins puissante des trois, ce qui montre bien l´abération des bits. Et que le proc du GameCube est bien meilleur que celui de la Xbox, qui est gagnant?
Ici , on te repondra Gamecube.
Sur celui D´Xbox , on te repondra Xbox...
Va plutot sur GUERRE DES CONSOLES !
Ici , on te repondra Gamecube.
Sur celui D´Xbox , on te repondra Xbox...
Va plutot sur GUERRE DES CONSOLES !
Va sur le forum PS2.
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Je rappelle que la Game Cube contient une ATI spécialement developpé pour les consoles !
Comme le dit Pirelli:
" Sans maitrîse, la puissance n´est rien."
Tsubi ![]()
Le 12 Juillet 2005, on trouve encore des gens pour poster des topics pareils !
Pire que des mauvaises herbes ! ![]()
malgré tous tes détails techniques, ça ne désigne pas qu´elle est la meilleur console !
il a d´ailleur déjà été montré par le passé que la meilleure n´est pas forcément les plus évoluée techniquement !
ce sont les jeux qui importent, et dans ce niveau, les 3 s´en sortent pas mal ( j´ai quand même plus un penchant pour ps2 et gc par rapport à la xbox.... merci le rpg nippon ^^) !
De toute manière, Nintendo est en avance sur Sony et Microsoft ! ( Cf: Détection vocale sur Super Famicom ! )
Donc aucun doute! Nintendo vaincra !
" Paper_Link
Posté le 13 juillet 2005 à 16:21:25
De toute manière, Nintendo est en avance sur Sony et Microsoft ! ( Cf: Détection vocale sur Super Famicom ! )
Donc aucun doute! Nintendo vaincra ! "
T´es marrant ! Nintendo était en avance sur Sony et Microsoft à l´époque de la Super Famicom ( SNes pour information ) , mais maintenant, rien n´est moins sur !
Hum hum !
Super Famicom, c´est pas la Snes ! ( rechercher avant de parler )
La ou le Super Famicom n´est pas sorti en Europe ( Cf : Vidéo de Tutendo05 ! )
Donc voilà !
Et c´est vrai que tu as raison, maintenant ils sont un peu à la masse! Mais je pense que ça va s´arrenger !
La Super Famicom c´est pas la SNes ? Tu viens d´ébranler une certitude chez moi...
[J´vais faire quelques recherches]
super famicom est bien la snes ! dans sa version japonaise !
cherches pas lol ! en tous cas ça fait plus d´une décénie qu´on le sait lol !
" La console de jeux vidéo Super Nintendo Entertainment System est mieux connue sous le nom de Super Nintendo, SuperNes ou encore Super Famicom ( au Japon, pour Super Family Computer). C´est l´une des classiques des jeux vidéo. Nintendo a rapporté avoir vendu 48,39 millions d´unités de cette console et plus de 377,45 millions de cartouches de jeu."
Source Wikipédia...
Mes certitudes ont la vie dure !
Par contre, toujours d´après Wikipédia,
La Famicom ( Family Computer) est une console de jeux vidéo crée par Nintendo en 1983. Elle est sortie dans une version légèrement différente en Europe et aux États-Unis, sous le nom Nintendo Entertainment System ou NES.
Il en est peut-être de même pour la Super Famicom...
lol c´est pas une découverte !
Elles sont tellements différentes que ce sont presques deux consoles! ( enfin pour moi!)
Snes:
http://dmweb.free.fr/Images/Platforms/SNES.jpg
SF:
http://users.tkk.fi/~eye/videogames/newdesign2.jpg
Je le savais très bien sephibad, c´est pas la peine de multiplier les commentaires à deux balles, mais il fallait que je le prouve et que je m´en assure !
Paper Link, je pense que le design mis à part, la bête devait être à peut près la même...
Tu peux préciser cette histoire de détection vocale s´t´eup ?