en lisant l´interview sur jv.com, je coup des multiples personnalité à l´air grave accrocheur, malgré des screeshot gerbant de laideur.
en voyant la chose animé, cela rend mieux. cela m´a donné envie de voir la chose de plus près. par contre, les déplacement ont l´air en effet " dirigé" ( avance, va à droite, va à gauche) et les combats ont pas l´air terrible ( déplacement de curseur, jet d´un couteau, grosse gerbe de sang), bref, c´est mou. donc je ne sais pas. cela m´interesse d´en savoir + à cause du thème original, mais il est possible que ce design hors du commun dissimule un jeu à deux balles.