et les premier RPG ordis, tu as pas connu, c était que du texxte, et c était US, bien avant que square existe
Bah dire que City Hunter est un Rpg, trouver des similitudes artistiques entre Amano et Toriyama, ou me designé la ville d´Amn comme un monument de recherche ARTISTIQUE me fait bien rire, tu m´excusera.
j ai pas dit que city hunter était un RPG, je parlais de l humour petite culotte et marteau dans la gueule.
et Amn est splendide. Les graphismes et les musiques, ainsi que l ambiance.
Tu y as pas joué, tu peut pas comprendre.
Sachant que je n´ai jamais remis en cause les fondements pcéiste des premiers Rpg...
c´est sûr que c´est beaucoup mieux, point de vue design, de diriger des persos qui ressemblent à des enfants
, et ont tous à peu près les mêmes petites bouches et yeux de 15 m de diamètre, seul les cheveux changent. les graphismes des mangas sont tous les mêmes ( à quelques exceptions près), ce n´est pas une faute de gout et d´inspiration, des fois?
d´autant plus que les univers japonniais n´ont aucune crédibilité. tandis qu´avec baldur´s gate, on a vraiment l´impression d´entrer des villages et auberges médiéval, tout y es: ambiance sonore, visuelle...
avouez quand même que les japonnais ont un humour très axé pipi-caca, non?
Oui, les graphismes RPG jap puiseent tous leur inspiration dans le manga.
et c est les plus créatifs???? laisse moi ![]()
omega_rugal > >> J´ai envie de te demander : et alors :-/ ? On n´a pas le droit de préférer le RPG jap, uniquement parceque c´est une évolution vue comme grossière du RPG originel, et qui a pourtant développé son propre style ?
C´est peut-être une hérésie de sortir du sentier du RPG occidental, qui respecte prétendumment le plus le schéma de base du RPG ?
Non je n´ai pas du tout fini Baldur´s 2....
M´enfin, ce n´est pas que je n´ai pas envie d´entretenir un dialogue mais vraisemblablement nous n´avons pas du tout la même sensibilité.
Quand je te parle d´art tu me parle d´esthetisme, quand je te parle de composition narrative tu me parle de musique symphonique. Si tu ne peux pas distinguer les nuances qualitatives, ce n´est pas la peine de discuter...
j ai rien dit la dessus.
ce sur quoi on s engueule, c est la qualité des RPG
square enix nous sert 10 fois par an la même soupe,
pendant que Bioware et black isle nous sortent des univers riches et profond, avec 70 000 PNJ sur le premier baldur gate par exemple.
et ces jeux sont bcp moins linéaires
Quand je te parle d´art tu me parle d´esthetisme, quand je te parle de composition narrative tu me parle de musique symphonique. Si tu ne peux pas distinguer les nuances qualitatives, ce n´est pas la peine de discuter...
Pkoi le design manga serait plus de l art que le design dans BG?????
blueseyes-com
En même temps tu ne dois jamais avoir entendu parler de Nomura, Amano, Yuuki, Toriyama et autres...
C´est même choquant de mettre ces quatres monstres du design dans le même panier.
parce que je rejoint bluee eyes.com
perso toujours dessiné de la même façon.
quand tu voit les décor hors ville de TOS, c est vrai que c est magnifique, on dirait des graphismes N64. super créatif les grosses limaces noires qui représentent les ennemies.
blueseyes-com
Posté le 12 mai 2005 à 15:33:04
c´est sûr que c´est beaucoup mieux, point de vue design, de diriger des persos qui ressemblent à des enfants , et ont tous à peu près les mêmes petites bouches et yeux de 15 m de diamètre, seul les cheveux changent. les graphismes des mangas sont tous les mêmes ( à quelques exceptions près), ce n´est pas une faute de gout et d´inspiration, des fois?
>> Quelle mauvaise foi...
http://naimoka.com/image.php3?image=arts2/yoshinari/vp/scenes/11.jpg
http://naimoka.com/image.php3?image=arts2/yoshinari/vp/persos/early1.jpg
http://naimoka.com/image.php3?image=arts2/yoshinari/vp/scenes/7.jpg
http://naimoka.com/image.php3?image=arts2/yoshinari/vp/scenes/12.jpg
http://naimoka.com/image.php3?image=../../arts2/amano/ff9/24.jpg
http://naimoka.com/image.php3?image=../../arts2/amano/ff6/arts/45.jpg
http://naimoka.com/image.php3?image=../../arts2/amano/ff6/arts/14.jpg
http://naimoka.com/image.php3?image=../../arts2/amano/ff6/arts/01.jpg
http://naimoka.com/image.php3?image=arts2/amano/ff7/10.jpg
http://naimoka.com/image.php3?image=arts2/yoshida/vs/vs001.jpg
http://naimoka.com/image.php3?image=arts2/yoshida/vs/romeo.jpg
d´ailleurs, je ne sais pas en quoi les rpg jap s´appellent " jeux de roles" car on ne fait absolument pas ce qu´on veut : on se contente de suivre l´histoire, et parfois il arrive qu´on puisse de temps en temps répondre oui/non.
les nouveaux rpg square enix sont trop aseptisé et stéréotypé. j´ai essayé sword of mana récemment ( pour avoir adoré le jeu original sur game boy noir et blanc) et là, quelle horreur : la même histoire mais la niaiserie en +, et les même cliché habituel de ce type de rpg. alors que l´histoire d´origine était plus sombre, plus tragique.
rabbit junk
heureusement que j´ai dis QUELQUES exception près....
Mais qui parle de design manga ? http://www.amanosworld.com/ Je t´en pris impregne toi du travail d´Amano, bien plus inspiré d´un esprit scandinave au limite du surréalisme que du designmanga comme tu te plais à l´appeler... Mais bon tu ne devais pas le savoir.
Toriyama fait du manga.
Nomura d´veloppe un côté plus sombre et Yuuki à une finesse de trait incomparable et surtout une enorme propention à faire ressortir la féminité chez ses personnages...
Mais ça c´est de la culture japonaise. C´est un effort de reflexion et d´analyse que l´on ne retrouve quasiment pas ( on ne sait jamais...) dans les jeux occidentaux.
et puis,quand tu nous sort des images qui viennent de cinématique, c´est bien joli, mais dans le jeu même de ff6, par exemple, on a la sale impression de diriger une bande d´enfant, ce qui enlève bcp de crédibilité au coté dramatique.
et le design fait tout le jeu?????
Moi, c est la liberté dd action qui me plait dans les RPG US
ah non? la psychologie des persos de baldur´s gate, ou même kotor, est + élaborée que le " moi gentil, toi méchant" d´une célèbre ouvre de toriyama où ont retrouve évidemment ce type d´humour pipi-caca entre deux phases interminables de latage à coup de boules de feu entre les heros et le méchant de service.