Comme S20killer, j´en regarde aucune vidéo de Zelda ! Pas besoin, je suis sûr de l´acheter et déjà là, j´ai l´impression d´en savoir trop et ça m´fait chier, j´préfère tout découvrir le pad en main
.
bouh ! !!!
l´E3,c´est pratiquement fini et Nintendo a dit que la vidéo c´était un fake! j´espère que vous vous contredirez rapidement Nintendo! ( et je pense que vous le ferez!) ![]()
Vraiment super Lolo_DV tes nouvelles vidéos sur le prochain Zelda !
Un seul mot à dire : MAGNIFIQUE ! !!
L´E3 en direct!!!
depechez vous!
http://perso.wanadoo.fr/auzatlacombelle/
cliquez sur E3 et voila!
![]()
INTERVIEW DE AONUMA !
- Contrairement à Zelda WW, " Zelda TP" aura autant de donjons que Zelda OOT !
- Zelda TP est TROIS FOIS PLUS GRAND que Zelda OOT !
- Le monde est divisé en monde normal et monde du crépuscule ( peut-être comme sur SNIN avec le monde de la lumière et des ténèbres) !
- Etant mature, le jeu sera vraisemblablement difficile mais pas " frustrant" !
< <Pouvez-vous nous en dire plus sur l´avancement du développement de ce nouveau Zelda ?
Nous avons dévoilé pour la permière fois ce nouveau Zelda l´année dernière à l´E3. L´essentiel de nos efforts depuis lors se sont concentrés sur le réalisme ressenti en jouant, qu´il s´agisse purement du gameplay ou de ses environnements. Le jeu est désormais complet, nous nous efforçons juste de polir l´ensemble du mieux possible, en peaufinant au maximum chaque aspect pendant le temps qu´il nous reste.
La plupart des joueurs ont été particulièrement étonnés de voir Link se transformer en loup. Qu´en est-il de cette nouvelle capacité ?
Dans ce nouveau jeu, nous nous intéressons surtout à un Link adulte. Pour de nombreux éléments, il est simplement capable de faire beaucoup de choses qui ne lui étaient pas possibles étant enfant. Mais pour enrichir également le gameplay, nous avons choisi cette fois de lui donner cette transformation en loup. Il y a des endroits particulièrement sombres dans le jeu, que nous appelons le Royaume du Crépuscule. Lorsque Link passe cette frontière vers le Royaume du Crépuscule, il se tranforme alors en loup. Il perd alors certaines de ses capacités d´humain, mais en gagne aussi de nouvelles à la place. Pour résumer le jeu par ailleurs, la quête principale de Link sera de repousser ce Royaume.
Visuellement, le jeu est époustouflant. Avez-vous la sensation d´avoir été au maximum des possibilités du GameCube, et y a-t-il des éléments que vous auriez souhaités inclure et qui n´ont pu l´être ?
Lorsqu´on développe des jeux, il arrive obligatoirement que l´on bute sur des limitations techniques à un moment ou à un autre. Par exemple, quel que soit le hardware sur lequel vous développez, il y aura obligatoirement une limite au nombre de personnages animés que vous pourrez afficher devant une seule caméra. Cependant, je ne devrais peut-être pas le dire ainsi, mais il existe certains développeurs de jeux qui, lorsqu´ils butent sur un problème technique, se plaignent du hardware et de ses capacités. Et peut-être ne tentent-ils pas tout ce qu´ils peuvent. De notre point de vue, nous connaissons ces limitations, et nous tentons de faire le meilleur jeu possible tout en restant dans ces contraintes.
Beaucoup de joueurs se sont plaint du manque de donjons dans Wind Waker. Diriez-vous que ce nouvel épisode se focalise plus sur les donjons, ou tout du moins en propose plus ?
Les donjons sont un élément agréable à intégrer dans un jeu pour nous, car ils sont relativement simples : ils ont un début, une fin, souvent avec un affrontement contre un boss : l´objectif du joueur est simple et clairement exposé. Nous mélangeons ensuite cet élément avec des environnements plus libres et plus ouverts, et Wind Waker a beaucoup mis l´accent sur cet aspect. Effectivement, j´ai eu vent de nombre joueurs déçus par la présence des donjons en trop faible quantité dans Wind Waker, et j´ai donc fait en sorte qu´il y ait dans cet épisode autant de donjons que dans Ocarina of Time.
En termes de taille du monde de jeu, Twilight Princess est-il plus vaste que Wind Waker ?
Dans Wind Waker, en incluant l´océan, la superficie du jeu était énorme. Ca n´était peut-être pas flagrant car il s´agissait d´un océan constellé de petites îles... Mais pour aller d´un bout à l´autre de la carte, cela prenait tout de même beaucoup de temps. Cette fois, puisque nous retournons dans un environnement plus terrestre, nous avons un espace qui est plus petit que l´ensemble de Wind Waker si nous comptons l´océan, mais environ trois fois plus vaste que celui d´Ocarina of Time.
Travaillez-vous sur un projet sur la Revolution ?
Nous réfléchissons bien entendu à de nouveaux thèmes pour un Zelda sur la Revolution, la prochaine console de Nintendo, mais comme elle sera également compatible GameCube, nous avons dans l´idée, actuellement, d´utiliser The Legend of Zelda : Twilight Princess comme base pour le développement de ce nouveau jeu Zelda.
Etant plus mature, ce Zelda est-il aussi plus difficile que Wind Waker ?
Lorsqu´on parle de difficulté de jeu, les gens se compliquent souvent la vie. Un jeu est soit frustrant, soit il constitue un challenge. Dans ce dernier cas, même si on s´y reprend à plusieurs fois, on sait toujours ce qu´il faut faire, et on sent qu´on peut y parvenir. Dans un jeu frustrant, on meurt à répétition sans savoir pourquoi. Pour les Zelda nous cherchons avant tout à éliminer tous ces aspects frustrants, tout en conservant ceux qui représentent un challenge, qu´il s´agisse des puzzles plutôt intellectuels, ou de l´action.>>
http://www.gamekult.com/tout/actus/cahiers/A0000041209.html
Intéressante cette interview!
De très bonne augure...
HE VOUI !
Ouh con j´ai fait la bringue hier soir, je vais recommencer fada.
Interview de Miytamoto :
http://www.nintendomaine.com/ndm.php?funcs=dnews:1116566783&PHPSESSID=17288b590863138f52a32d992748401e
Après l´interview très terre-à-terre de Aonuma, ça fait quand même un choc...
Alors bien que je sois modérateur et donc un gros fan de Nintendo, je vais me permettre de dire la chose suivante qui va peut-être choquer :
Miyamoto ne comprend pas la réalité du marché. Il déclare des choses vraiment surréalistes : " je n´ai pas vu les conférences de Sony et Microsoft", " pendant tout l´E3 je ne suis pas sorti de cette salle", il répond par des questions, demande même aux intervieweurs ce qu´il s´est passé dans le salon etc.
Il est très fort pour faire des jeux, mais il est vraiment trop gentil, au point de croire sérieusement que le marché du jeu vidéo est fait de gens sympas. Il n´a pas l´air de se rendre compte qu´un de ces quatre Nintendo peut se faire exploser s´il prend le mauvais chemin... il va jusqu´à sous-entendre que la puissance élevée d´une console limite la créativité des éditeurs tiers ! oui vous lisez bien
C´est de la folie. la Revolution risque plus d´être un " juke-box vidéoludique" qu´une grosse console pouvant rivaliser avec les deux autres...
Dites ce que vous en pensez, en vous gênez pas.
C´est moi ou t´es super pessimiste? Et ne prend pas Miyamoto pour un gentil naïf, il en sait surement plus que toi -__-´´
Il en sait certainement plus, mais son assurance est quand même très impressionnante.
Ce n´est pas du pessimisme, je me base sur ce qu´il dit... attends, ça t´interloque pas qu´il se mette à demander aux intervieweurs ce qu´il y avait à l´E3 et comment sont les consoles concurrentes ?
Il ne semble pas se rendre compte que la course à la puissance est très importante pour les ventes en occident, c´est ce qui attire les éditeurs tiers...
Perso, je pense qu´on ne pourra pas aller plus loin que cette Next-Gen en ajoutant plus de puissance ; après il faudra innover, et là N prend un tour d´avance.
Ensuite chez Nintendo on dit que la Revo n´est pas la concurrente direct de la PS3/XB360 ( ils on dit la même chose pour PSP/DS... ) donc Miyamoto se fous royalement des autres consoles, ça ne le concerne pas xD .
Et pour conclure, j´ai jamais vu quelqu´un hésiter en ventant les mérites de la boite où il travaille ^^
Il aurait tout de même pu être plus pragmatique comme l´a été Aonuma pour son interview que je viens de poster.
Aonuma a déclaré avoir entendu les plaintes des joueurs à propos de TWW et avoir agi en conséquence ( pour le nombre de niveaux donc la durée de vie également). Miyamoto aurait pu, à mon avis, expliquer que la puissance d´une console était primordiale pour sa survie même si elle ne justifie pas tout... à la place, il a dit carrément le contraire, à savoir que la puissance élevée limite la créativité des éditeurs tiers. C´est ça qui m´a choqué en fait.
Avec de telles théories, les éditeurs tiers ( mis à part quelques surprises traditionnelles) ne se bousculeront pas pour les jeux exclusifs. C´est la réalité du marché.
Et bien regarde la DS... Elle ne mise pas du tout sur ses graphismes, et pourtant on retrouve bien plus de jeux que sur PSP
C´est dû au fait que la NDS se base sur le marché de la GBA et de la GB avec lequel Nintendo a le monopole...
C´est bien plus rassurant pour un éditeur de savoir qu´un acheteur peut prendre un seul jeu et attendre avec la rétrocompatibilité, que de se dire qu´un nouveau venu ( Sony) entre sur le marché et que le joueur doit partir de zéro, donc qu´il n´achètera pas forcément.
J´espère que ma phrase n´est pas trop compliquée car je ne pourrais pas expliquer autrement...
![]()
Lolo_DV Posté le 21 mai 2005 à 10:14:02
Il en sait certainement plus, mais son assurance est quand même très impressionnante
c´est normal,avec un CV comme le sien! :lol
Et puis c´est Miyamoto ( le père des plus grandes séries du jeu vidéo!),c´est pas Billou, qui me fait plus pitié dans ces propos
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064063409.html ( alors qu´il y connait rien au jeu vidéo!) que miyamoto!
Lolo_DV
Boulet, t´as que ça à faire de upper des vieux topics de Lolo ?