bon je continue
donc allume le peu de temp avant ke leau ne se mette a remonter et saute de caisse en caisse jusk au fond de la salle.Allume les flambeaux pour ke le coffre ki contienne la petite clé apparaisse.des blobs jaunes se montren alors.ke tu aies fui ou combattu sa ne change rien tu as mnt acces a la piece [6] ki etait avant verouiller.
DETOURNEMENT DE FLOTTE
dans cette piece debarrasse toi des blobs jaunes pour faire apparaitre un escalier magique.recupere la statue tou en haut et ressort sans te faire surprendre par l´eau.Pren alors rapidement l´escalier sur ta gauche en direction de la salle 3 et une foi ke tu est dans lentrée introduit la sculture ki est dans lorifice au sol.le mecanisme activer detourne la cascade.devoilant ainsi un nouveau passege vers letage...
kel est l´avant dernier boss de a link to the past.
LENTE ASCENSION
encore une embuche avant de pouvoir approcher un peu plus les dieux. t de rotation de la tite boule lumineuseou dabord abat les rat.le petit pilone au centre de la salle lance un rayon dès lors ke tu passes sur la zone jaune.Observe le rythme de rotation de la tite boule lumineuse qui tourne dans le sens des aiguilles dune montre.Prend une statuette dans lentrée et passe par la gauche au moment propice.Pose la statuette sur lun des interrupteur.place toi ensuite sur le dernier bouton(peu importe lordre) pour activer les plates forme mouvantes ki pemette de monter a létage
ffefff => c´est revanche d´hagahnim
putain jen ai marre je recommence tout EN PLUS CLAIRE
Tout d’abord, allez au Nord-Est avec Lion Rouge. Attendez que l’eau monte pour monter sur la plate-forme. Passez la porte.
Dans la salle suivante, allez dans le trou, placez une caisse sur l’interrupteur. Remontez, attendez que l’eau se retire, pour que la caisse appuie sur l’interrupteur. Un pont magique se crée, prenez l’espèce de statue et sortez de la salle. Posez la statue sur le socle.
Retournez dans l’eau allez au fond à droite. Posez les deux statues sur les deux interrupteurs pour ouvrir la porte. Dans la salle suivante, attendez que l’eau se retire pour former un chemin avec les caisses. Remontez, prenez un morceau de bois dans les jarres et attendez que l’eau remonte pour sauter sur votre pont aquatique et accéder au coffre.
Vous obtenez la Carte du Donjon.
Revenez dans le hall principal de la Tour de Dieux. Là, allez au Sud-Est et attendez que l’eau baisse pour pouvoir accéder à une porte. Dans la salle qui suit, tuez les monstres et envoyez des bombes sur les murs en hauteur pour débloquer des petits renfoncements. Attendez que l’eau remonte pour y accéder. Dans un de ces renfoncements se trouve un coffre contenant la Boussole.
Retournez dans le hall de la Tour des Dieux. Montez sur Lion Rouge et équipez les Bombes pour en lancer sur les murs fissurés à l’Ouest de la salle. Vous accédez ainsi à une nouvelle partie du hall. Prenez la porte la plus au Sud quand l’eau descend. Dans la salle qui suit, attendez que l’eau monte, prenez la statue, ressortez et allez la poser en haut de l’escalier.
Prenez la porte à côté, tuez le crâne volant et ouvrez le coffre qui contient une petite clef.
Vous pouvez maintenant accéder à un passage sous l’espèce de fontaine qui crachait de l’eau, empruntez ce passage quand l’eau monte. Dans la nouvelle salle, prenez les statues et courrez pour éviter les lasers. Faites le voyage avec les deux statues, placez les chacune sur un interrupteur et placez-vous sur le dernier. Des plates-formes se mettent alors en mouvement, servez vous-en pour grimper.
Dans la salle suivante, ouvrez la porte sur laquelle se trouve un signe rose ( c’est d’ailleurs la seule porte qui n’est pas barrée par des grilles de fer). Sautez sur la plate forme bleue, ouvrez la nouvelle porte. Montez sur la plate-forme magique, allez au bout de la salle et lisez la stèle. Interpellez la statue qui vous suivra !
Faites-la vous suivre jusqu’à ce que vous ne soyez plus en dessus de la plate-forme magique.
Soulevez alors la statue et sautez avec de l’autre côté pour ressortir de la pièce.
Revenez dans la salle centrale, la statue ira se placer d’elle même au bon endroit. Au centre de la pièce apparaît une stèle. Sortez votre baguette du vent et apprenez l’Air du Marionnettiste !
Une nouvelle porte s’ouvre alors, prenez-la.
Equipez-vous de votre grappin pour atteindre la porte en face, faites attentions aux crânes volants.
Dans la pièce suivante, utilisez de nouveau le grappin pour rejoindre la statue. Interpellez-la, puis placez-vous sur l’interrupteur. Jouez alors l’air du marionnettiste et contrôlez la statue pour qu’elle traverse le pont.
Pour sortir de la pièce, réutilisez votre grappin, n’oubliez pas de prendre la statue en partant !
Dans la salle précédente, posez votre statue sur l’interrupteur. La porte située à l’Est s’ouvre alors.
Prenez votre grappin et arrêtez votre balancement pour vous aligner en face de la porte ou vous voulez aller. Balancez vous à nouveau pour l’atteindre.
Dans la salle suivante vous devez battre un Mini-Boss à l’air menaçant, vêtu d’une armure impressionnante. C´est un Dark Nut.
En fait, il n’est pas bien difficile à vaincre. Gardez le bouton de visée enfoncé pour l’avoir toujours dans votre ligne de mire, et tenez vous à distance. Dès que le bouton A de l’interface change de forme ( une espèce d’étoile) appuyez sur le bouton A pour exécuter un coup spécial et arracher une pièce d’armure du Mini-Boss. Quand vous le désarmez de sa grosse épée, prenez la pour le tuer !
Quand vous l’aurez vaincu, un coffre apparaît, il contient l’Arc du Héros !
Revenez dans la salle précédente, prenez votre Arc et envoyez une flèche sur l’œil dans le mur. Des plates-formes mouvantes apparaissent alors, revenez la ou vous avez laissé votre statue. Amenez-la de l’autre côté grâce aux plates-formes.
Retournez dans la salle circulaire, la statue se met encore une fois en place toute seule et une autre porte s’ouvre. Prenez cette porte.
Dans la nouvelle salle, prenez la porte en contrebas, essayez de viser l’œil sur le panneau avec votre Arc. Sautez de plate-forme en plate-forme pour atteindre un coffre ou se trouve une petite clef.
De là, visez un autre œil plus en hauteur, lui aussi sur un panneau. Si vous continuez d´aller plus haut, vous trouverez un Pendentif du Bonheur dans un coffre.
Revenez dans la salle précédente. En face de vous, vous remarquerez un mur fissuré, jetez une bombe dessus. Pour cela, mettez vous sur la plate-forme circulaire à côté et lancez la bombe juste avant qu’elle n’explose. Vous pourrez accéder ainsi à une nouvelle salle.
Dans la nouvelle salle, mettez vous sur le premier socle et jouez la Mélodie du Vent. Un coffre apparaît sur le signe de la Triforce, mais les 2 grosses statues, des Grands Armos s’animent…
Pour les vaincre, rien de plus simple ! Lancez leur une flèche dans l’œil, puis quand elles s’immobilisent jetez leur une bombe dans la bouche !
Dans le coffre se trouve une Carte au Trésor !
Maintenant, revenez dans la salle précédente, montez à l’échelle. Prenez une statue et jetez-la sur une des plates-formes circulaire : vous devez équilibrer la balance de façon à ce qu’une des deux plates-formes reste haute même si vous marchez dessus ! Pour cela, mettez 2 statues au total sur une des plates-formes. Ouvrez la porte suivante avec votre petite clef.
Dans la salle qui suit, montez sur le cube, prenez votre feuille Mojo et passez au-dessus des lasers jaunes.
Appelez la statue et jouez l’Air du Marionnettiste pour la contrôler. Envoyez-la sur l’interrupteur pour qu’elle éteigne les lasers !
Passez de l’autre côté, soulevez votre statue et retournez dans la salle précédente.
Un sorcier débile s’est mis en tête de vous barrer la route, prenez votre Arc, deux flèches auront raison de lui ! Jetez maintenant votre statue sur une des deux plates-formes. Allez de l’autre côté et mettez 4 statues sur l’autre plate-forme !
Ainsi, la balance restera bloquée et vous pourrez reprendre votre statue et retourner dans la salle circulaire.
C’est alors que les trois statues réunies vous ouvrent un téléporteur. Rentrez dedans !
Vous arrivez dans une nouvelle salle, elle aussi circulaire. Prenez les deux statues près de la porte fermée par une grille et allez les poser à l’autre bout de la pièce sur les interrupteurs.
Placez-vous sur le 3eme interrupteur pour éteindre les lasers et ainsi pouvoir accéder au coffre contenant la Clef du Boss !
Les deux statues s’animent alors, prenez votre Arc, lancez-leur une flèche dans l’œil, puis dans le cristal rose qu’elles ont dans le dos.
La porte grillagée s’ouvre alors. Passez-la.
Montez l’escalier, vous constatez qu’il est jonché de lasers. Pour les détruire, prenez votre Arc, visez la boule d’énergie au sommet sur laser.
Attention, il y’a des lasers roses dont vous aurez plus de mal à battre, donc évitez-les !
Au bout de l’escalier se trouve la porte du Boss, ouvrez-la…
2) Le Boss : Gordon
En entrant, une voix vous parle et vous propose un premier test... Le Boss est constitué d’une tête et de deux mains qui flottent.
Voilà encore un Boss aberrant de facilité, tirez d’abord sur les deux mains pour qu’elles disparaissent puis sur les deux yeux de la tête, tout en évitant leurs attaques.
Puis, la tête tombe par terre et sa bouche s’ouvre. Prenez vos Bombes et jetez-en une dans sa bouche.
Le Boss est trop gentil : quand vous n’avez plus de flèches il en laisse tomber ![]()
Répétez cette opération jusqu’à ce que le Boss s’avoue vaincu !
La voix vous reparle et vous félicite.
Prenez le Receptable de Coeur et entrez dans la lumière au centre de la pièce.
3) La Tour des Dieux
Vous-vous retrouvez tout en haut de la tour, montez à l’échelle devant vous.
Prenez votre grappin et accrochez-vous à la cloche pour la faire sonner.
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abbalition, n´importe qui peut aller chercher une soluce sur JVD.com ou autre !
Donc, si tu proposes de nous aider, écris au moins tes solutions toi-même !
comment fait on pour obtenir l´épée kokiri dans legend of zelda sur nes? ça fait 20 ans que j´essaye de l´avoir en jouant tout les jours sans y arriver
dès le debut va entre dans la grotte a gauche.Un vieil homme tadressera la parole.
et i:l te dira " pren ceci"Il s´agit bien en fait de l´Épée de Bois.
et je v pas chercher mes solutions sur jv.com
ni sur dotre site d´ailleurs
Tu ferais bien d´aller sur www.puissance-zelda.com et plus particulièrement sur http://www.puissance-zelda.com/index.php?page=WindSoluce-9.php parce que leurs astuces ressemblent à s´y tromper aux tiennes !
Tu fais du copier-coller, c´est pas très grave, mais au moins, avoue le !
g un livre avec toutes les solutions des zeldas et comme jen avait marre de ecrire ben g fait un copier coller
CE JEUX EST TRO BO Mé LES PRCHAIN KI VA VENIR COMME IL VA TOUT ECRASé!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bien, mais ne vas pas dire que tu vas pas chercher tes soluces ailleurs que dans p´tite tête alors !
Un peu de franchise !
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