Voila pour ceux qui sont interessé une tite interview du producteur associé au jeu
http://www.nintendojofr.com/redaction/nouvelles/?id=GZXQ
voila un extrait
PGC : Parlant d´E3, la démo présente à ce GDC est très limité par rapport à celle de l´E3 de l´année dernière.
JK : C´est très limité. Il y a plusieurs raisons derrière ça. On voulait donner un avant-goût de ce que sera le jeu, mais on ne voulait pas non plus montrer ce qui le rendait tellement unique. Vous savez comme moi que beaucoup de gens dans cette industrie volent les idées des autres. Le concept de jeu a été raffiné, modifié et amélioré. Je ne pense pas que vous serez déçu.
PGC : Sauf qu´à la borne de démonstration, l´un des principaux commentaire, c´est que le jeu a l´air moche. Est-ce un élément sur lequel vous allez encore travailler d´ici sa sortie ?
JK : Vous savez, un développement, c´est un éternel processus d´amélioration. On regarde constamment à peaufiner le taux d´images par seconde, les imperfections graphiques, l´éclairage. Ça fait partie des trucs qu´on retouche jusqu´à la dernière minute avant la sortie d´un jeu. Ce que vous voyez en ce moment n´est rien de plus qu´une version bêta.
PGC : Parlez-nous un peu de comment se joue Geist, ce qui se passe pour ce gars qu´on voit mourir.
JK : Il se fait capturer, son esprit est arraché à son corps. Alors ce que vous aurez à faire par après, c´est bien évidemment de récupérer ce corps. Il y a plusieurs autres éléments qui se dévoilent au fur et à mesure de la progression. Des obstacles que vous aurez à surmonter. Et pour ce faire, vous devez trouver la créature qui a l´habileté nécessaire. Et cette créature qui a cette capacité ou ce savoir, qu´elle soit humaine ou pas, vous devez trouver comment la rendre susceptible à ce que vous la possédé. Alors en les effrayant ou en les placant dans un état d´agitation avancé, vous pouvez posséder cette personne et prendre connaissance de son savoir ou acquérir cette nouvelle possibilité pour avancer à l´étape suivante et ainsi de suite. Il y a beaucoup d´éléments du jeu d´aventure. Ce que vous avez vu est une petite partie de l´aspect tir à la première personne, qui est répartie et entrecoupée à travers le jeu. C´est vraiment l´aspect aventure du jeu qui le classe à part.