CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Le TeSt CoMpLeT

TOMAS1992
TOMAS1992
Niveau 5
09 mars 2005 à 16:10:12

01 - Poste de Police :

Baissez-vous et montez les marches du petit escalier un peu plus loin à droite. Sautez sur l´échelle et montez sur le toit. Baissez-vous à nouveau et ouvrez la trappe qui se trouve sur le toit. Sautez dans le trou et rendez-vous à l´autre bout du couloir. Escaladez le tuyau qui est dans l´un des coins de la pièce afin de vous retrouver sur un autre toit. Baissez-vous et repérez la corde situé au-dessus de vous. Celle-ci relie le bâtiment où vous vous trouvez à celui en flammes situé en face. Accrochez-vous à cette corde afin de rejoindre cet immeuble. Ouvrez la porte et dirigez-vous vers la porte à gauche. Passez dans la pièce suivante et traversez-la jusqu´à la porte suivante. De retour dans le couloir, dirigez-vous vers les escaliers.

Descendez d´un étage et sautez sur le gros tuyau au-dessus de votre tête. Passez au-dessus de la fosse et dirigez-vous vers le couloir de gauche. Entrez dans la pièce à droite et passez la porte située un peu plus loin. Montez à l´étage et entrez dans la pièce suivante. Discutez avec Gurgenidze puis ouvrez la porte qui se trouve derrière vous. Vous arrivez dans un couloir enflammé avec une pièce enfumée juste en face. Utilisez vos lunettes de vision nocturne et visez la lucarne ( couleur gris clair) qui est au plafond. Tirez sur la lucarne afin que la fumée s´échappe. Entrez ensuite dans la pièce et ouvrez la porte suivante. Sauvegardez !

Ouvrez la porte puis baissez-vous. Déplacez-vous prudemment sur le balcon jusqu´au coin opposé, un tuyau situé au-dessus de vous vous permet de rejoindre le balcon suivant. Continuez votre chemin par le petit passage à droite. Après la discussion, éliminez le garde discrètement d´une balle dans la tête ou tentez de le saisir en vous glissant derrière lui. Rendez-vous à gauche de la porte, tout près de la fenêtre et appuyez-vous contre le mur. Un autre garde sort alors de l´appartement, éliminez-le puis cachez les corps. Entrez dans la maison silencieusement et utilisez l´ordinateur à droite. Rendez-vous à l´autre bout du couloir, dans la dernière pièce ( prenez la trousse de soin au passage). Déplacez le tableau qui se trouve dans cette pièce et utilisez l´ordinateur. Vous avez à présent le code de la porte du balcon de Blaustein ( 091772). Faites demi-tour et utilisez ce code sur le boîtier électronique de la porte face à vous. Ouvrez ensuite la porte et servez-vous de la corde située un peu plus haut à gauche pour vous retrouver sur le toit suivant.

Entrez dans le bâtiment puis placez-vous au milieu de la pièce suivante pour sauter sur le câble de l´ascenseur. Descendez le long du câble pour vous retrouver sur le toit de la cabine de l´ascenseur et ouvrez la trappe. Descendez dans l´ascenseur et sauvegardez votre partie. Entrez dans la pièce suivante. Ouvrez la porte située à l´opposé de la pièce avec votre passe-partout et baissez-vous. Descendez les marches prudemment et cachez-vous dans l´ombre. Vous devez à présent attirer les gardes en faisant un peu de bruit ou en lançant une canette tout près d´eux. Eliminez-les chacun leur tour et cachez les corps. Remontez le couloir suivant, montez les marches et rendez-vous ensuite discrètement derrière les buissons situés un peu plus loin à droite. Vous pouvez remarquer à cet endroit un passage secret. Empruntez ce dernier afin d´arriver dans une salle avec un ordinateur. Prenez les deux trousses de secours, les munitions et utilisez l´ordinateur.

Ressortez de la salle avec l´ordinateur. Attendez que le garde parte vers la gauche pour emprunter le petit couloir à droite ou éliminez-le. Faites attention à la personne qui se balade dans l´allée suivante ainsi qu´au garde qui patrouille un peu plus loin. Glissez-vous à chaque fois derrière eux et attirez-les dans l´obscurité afin de les assommer. Plus loin, vous pouvez voir un garde s´éloigner de vous. Suivez-le, vous arrivez devant un petit passage avec un petit toit en bois. Montez sur le toit et rendez-vous à l´extrémité de celui-ci pour vous retrouver au-dessus du garde. Tombez-lui dessus afin de l´assommer et cachez son corps. Continuez dans l´allée suivante jusqu´à la poubelle. Escaladez celle-ci puis grimpez sur le mur. Sauvegardez votre partie.

Descendez l´escalier situé un peu plus loin. Ouvrez la porte et attendez que le garde parte dans la pièce située au fond à gauche pour vous placez juste entre les deux murs après la première cellule. Faites un double-saut pour vous suspendre en l´air, position grand écart. Une fois que le garde revient, attend qu´il soit juste en dessous de vous pour lui sauter dessus. Cachez son corps au niveau de la porte que vous avez emprunté puis rendez-vous dans la pièce au fond à gauche. Activez l´ordinateur afin de récupérer des données. Rendez-vous devant la porte vitrée qui coulisse et cachez-vous dans l´ombre. Un autre garde patrouille dans le couloir suivant. Eliminez-le discrètement puis cachez son corps. Avant d´entrer dans le laboratoire, détruisez le néon à droite dans le couloir, ceci attire un autre garde qu´il vous faut liquider. Interrogez l´ordinateur situé devant la deuxième porte vitrée, celui-ci vous apprend qu´il y a une caméra de surveillance dans la morgue. Détruisez le néon au-dessus de vous avant d´ouvrir la porte vitrée et de tirer sur la caméra. Approchez-vous des deux corps et prenez la trousse de secours.

Quittez la morgue et le laboratoire. Ouvrez la porte au fond du couloir et montez à l´étage. Entre-ouvrez la porte puis attendez que la conversation soit finie avant de vous placer devant le mur à votre droite. Longez-le prudemment et contournez la pièce par la droite afin de vous retrouver dans la partie sombre à gauche de la porte. Passez derrière l´homme qui attend et rejoignez la porte automatique située un peu plus loin. Montez à l´étage puis longez le mur situé derrière les deux ennemis. Ouvrez la dernière porte qui se trouve sur ce mur. Assommez le dernier garde qui se trouve devant les ordinateurs puis activez ceux-ci pour récupérer les données. Prenez au passage la sacoche. Ressortez de la pièce puis descendez d´un étage pour vous retrouver derrière la personne qui est dans la salle d´attente. Longez une nouvelle fois ce mur jusqu´à la double-porte. Ouvrez cette double-porte, mission terminée.

02 - Ministère de la Défense :

Vous débutez votre mission sur le toit du Ministère de la Défense. Servez-vous de la petite cheminée pour descendre en rappel et entrez dans le bâtiment par la fenêtre ouverte. Servez-vous de vos lunettes de vision nocturne et avancez prudemment au bout de la première bibliothèque. Attendez que le garde soit au milieu des deux bibliothèques pour vous glisser derrière lui et l´assommer. Cachez le corps du garde dans un coin sombre et continuez à fouiller la pièce. Détruisez la caméra qui se trouve dans le coin gauche de la pièce et activez l´ordinateur. Sortez de la pièce et utilisez votre câble optique sur la porte suivante. Deux gardes sont dans le couloir. Attendez que le garde qui se déplace se rende vers le fond du couloir pour ouvrir la porte située un peu plus loin à gauche.

Descendez les escaliers et remarquez le petit bruit d´une caméra située plus bas. Détruisez-la et continuez à descendre les marches. Une autre caméra vous attend plus bas. Descendez encore les dernières marches et ouvrez la porte. Détruisez la nouvelle caméra puis longez le mur côté sombre jusqu´à arriver devant deux voitures. Tirez sur la caméra pour attirer le garde et glissez-vous derrière lui. Saisissez-le puis interrogez-le et enfin assommez-le. Cachez son corps bien dans l´ombre.

En revenant sur vos pas, vous trouvez un garde devant la porte. Glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Assommez le garde et planquez son corps. Ouvrez la porte et montez au dernier étage. Ouvrez la porte qui mène au couloir où se trouvaient les deux gardes ( tiens il n´y en a plus qu´un). Glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Assommez-le et cachez-le dans la première pièce que vous avez visité en arrivant dans le ministère. Ouvrez la porte située au bout du couloir à droite mais ne rentrez pas tout de suite. Juste au-dessus de la porte se trouve une autre caméra que vous devez détruire. Entrez dans la pièce et activez les deux ordinateurs. Montez ensuite sur le bureau et sautez dans le conduit d´aération. Sauvegardez votre partie.

Avancez jusqu´au bout du conduit d´aération puis sautez dans la pièce suivante. Arrivé à la sortie de la chambre froide, vous pouvez entendre une conversation. Attendez qu´elle soit achevée pour passer dans la pièce suivante et vous glisser derrière le cuisinier qu´il vous faut assommer. Ouvrez la porte suivante et assommez le garde en faction à votre gauche. Cachez le corps et sortez de la pièce. Descendez les marches de l´escalier à votre droite, vous arrivez dans une énorme pièce avec deux autres escaliers. Descendez les marches de l´escalier de gauche et glissez-vous derrière le garde qui patrouille de la gauche vers la droite. Attirez-le dans la partie arrière de la pièce, dans un coin sombre et assommez-le. Faites de même avec l´autre garde qui est posté devant un ordinateur. Utilisez ensuite cet ordinateur et cachez-vous dans l´obscurité, derrière les rideaux. Un colonel arrive et vient s´asseoir sur la chaise devant l´ordinateur. Saisissez-le et amenez-le jusqu´au scanner rétinien situé derrière vous. Utilisez ses yeux sur le scanner puis assommez-le. Cachez-le dans un coin et récupérez sa sacoche. Passez ensuite la porte située à côté du scanner rétinien.

Détruisez la caméra qui se trouve au-dessus de la double-porte et passez la porte. Rendez-vous dans un coin sombre à gauche et suivez la discussion entre les deux hommes grâce à votre micro-laser ( pointez le viseur constamment sur l´ascenseur). Faites attention car deux gardes se trouvent à présent dans cette zone, ceux-ci arrivent de la porte que vous venez de passer. Profitez qu´ils soient assez éloignés pour vous retrouver devant le mur composé de lierre et de bois pour escalader celui-ci. Sauvegardez votre partie.

Après la cinématique, cachez-vous rapidement dans la pièce située à gauche de l´ascenseur. Servez-vous du câble optique sur la porte et attendez que les deux gardes se trouvent aux deux extrémités du couloir pour vous faufiler dans l´ascenseur discrètement. Montez au dernier étage et sortez de l´ascenseur. Rapidement, servez-vous du passe-partout sur la première porte à gauche et entrez dans la pièce ( attention au garde qui peut arriver). Activez l´ordinateur et récupérez les données. Montez ensuite sur le bureau et sautez dans le conduit d´aération qui se trouve au plafond. Dirigez-vous vers la droite jusqu´à la trappe suivante. Atterrissez dans le couloir suivant discrètement et sortez votre arme. Détruisez la caméra qui se trouve à l´autre bout du couloir et ouvrez la première porte à gauche. Dans cette nouvelle pièce, passez en vision nocturne et récupérez les munitions sur l´étagère. Prenez la trousse de soins et escaladez l´échelle. Ouvrez la trappe afin d´arriver sur le toit.

Trouvez la petite cheminée et descendez en rappel. Attendez que le soldat présent dans la pièce en dessous soit assis pour descendre au niveau de la fenêtre. Sortez alors votre arme et tirez-lui dans la tête. Prenez la sacoche, celle-ci contient une grenade. Activez l´ordinateur puis filez vite jusqu´à la fenêtre brisée. Vous allez devoir vous suspendre à celle-ci le temps que les gardes fassent leur inspection. Une fois que la zone est sécurisée, revenez dans la pièce et transmettez le dernier fichier. Quittez la pièce et partez vers la gauche. Passez la première porte à gauche et descendez les marches, prenez au passage la trousse de secours. Ouvrez la porte, faites attention aux gardes et dirigez-vous jusqu´à l´ascenseur situé un peu plus loin. Sautez sur la canalisation verticale et descendez rapidement jusqu´au parking. Rejoignez ensuite Junior, mission terminée.

rpgmaster
rpgmaster
Niveau 7
09 mars 2005 à 16:12:03

on est censé deviner le jeu?

kribe
kribe
Niveau 8
09 mars 2005 à 16:12:38

Big Boulet, tu nous emmerdes :sors:

Déjà, ce n´est pas un test, mais une soluce
De 2, tu n´indiques même pas le nom du jeu
3, C´est le 2ieme topic que tu crées pour ça !
Et de 4, On n´est pas imbécile au point d´avoir recours à ta soluce de merde

Infernight
Infernight
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:12:56

TOMAS1992 :d) Arrete, C´est de pire en pire :snif2:

fan-nintendo
fan-nintendo
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:13:29

:lol: Kribe! Il me semblait bien que c´etait la 2eme fois...

Infernight
Infernight
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:14:56

TOMAS1992 :d) J´èspère que c´est un hacker qui s´est emparé de ton pseudo parce que pour faire des telles conneries de ton plein gré il faut vraiment être GRAVE.

kribe
kribe
Niveau 8
09 mars 2005 à 16:17:44

13 ans et déjà alzheimer :honte:

Ou alors.. C´est fait exprès

C´est grave quand même :nah:

TOMAS1992
TOMAS1992
Niveau 5
09 mars 2005 à 16:21:57

03 - Raffinerie de pétrole :

Montez tout en haut de l´échelle située un peu plus loin et tournez à droite. Sautez sur la canalisation située au-dessus de votre tête et avancez jusqu´à voir une sorte de grosse boite à votre droite. Suspendez-vous sur la partie droite de la passerelle où vous vous trouvez et remontez celle-ci afin de contourner l´obstacle qui vous empêchait d´avancer. Remontez sur la passerelle suivante et passez sous l´obstacle, checkpoint. Placez-vous sur la petite plate-forme à droite et sautez sur la câble situé au-dessus de vous. Passez sous le gros tuyau et servez-vous du mat pour vous retrouver un peu plus haut. Avancez vers les flammes, vous allez remarquer un trou dans le gros tuyau. Entrez dans ce trou et remontez toute la canalisation. Sauvegardez votre partie.

Montez à l´échelle et ouvrez la trappe. Avancez jusqu´à l´échelle qui se trouve le long d´un tuyau à droite et grimpez tout en haut. Sautez sur la petite plate-forme et montez sur le gros boîtier électrique à gauche. Sautez sur le tuyau et remontez celui-ci jusqu´au bout ( pieds vers l´avant). Attendez que le garde soit en-dessous de vous pour lui sauter dessus. Montez l´escalier et repérez le soldat un peu plus loin qui patrouille. Approchez-vous rapidement mais tout en discrétion et tirez-lui dans la tête. Empruntez le chemin d´où venait ce garde et avancez prudemment. Vous devez voir une nouvelle fois l´escorte qui entre dans une pièce. Attirez le premier garde en ouvrant la vanne dans le coin droit. Tirez-lui dans la tête dès qu´il s´approche de vous. Restez devant la porte d´entrée et attendez que le groupe avec le technicien sorte du côté droit de la salle, par une autre porte.

Entrez dans la pièce et fouillez les lieux afin de trouver une trousse de soins dans cette pièce et une autre dans la seconde. Quittez la pièce et continuez vers la droite. Checkpoint. Evitez les flammes et montez sur le gros boîtier de contrôle un peu plus loin ( attention au garde qui surveille dans la pièce à gauche). Sautez sur le tuyau au-dessus de vous et rejoignez la pièce où se trouve le technicien. Attendez que celui-ci sorte pour sauter dans la pièce discrètement. Liquidez le dernier garde qui reste en surveillance et récupérez les munitions au niveau des ordinateurs. Montez l´escalier, vous voyez alors un hélicoptère exploser. Continuez d´avancer et rendez-vous dans le petit passage situé en face de l´escalier.

Pour éliminer le garde qui patrouille, tirez plusieurs fois sur le baril. A votre gauche se trouve un autre escalier que vous devez descendre. A la moitié de celui-ci, éliminez le garde qui est légèrement en panique et entrez dans la pièce où le technicien s´est dirigé. Dirigez-vous vers la porte de gauche et ouvrez-la. Partez vers la gauche, le technicien vous attend un peu plus loin. Saisissez-le, interrogez-le, assommez-le puis prenez la sacoche et la mallette. Mission terminée.

04 - Quartier général de la C.I.A. :

Après le petit briefing, continuez votre chemin lentement. Un homme sort alors d´une pièce pour se rendre dans la pièce suivante. Suivez-le et assommez-le. Eteignez la lumière en quittant la pièce. Ouvrez la porte en face et faufilez-vous à l´intérieur de la pièce. Activez l´ordinateur pour récupérer le code 7687. Sortez de la pièce et tournez à gauche à la prochaine intersection. Servez-vous des zones d´ombre pour remonter le couloir et entrez dans la salle de contrôle. Assommez le garde dès que celui-ci a fini de discuter avec son collègue et cachez son corps. Prenez la sacoche puis crochetez la porte située un peu plus loin.

Récupérez les électrocuteurs et la trousse de secours, utilisez l´ordinateur au passage ( codes 2019 et 2977 appris). Quittez la pièce et la salle de contrôle puis revenez dans le couloir jusqu´à l´intersection. Dirigez-vous vers le couloir que vous n´avez pas encore visité et attendez que le soldat qui se trouve dans le bureau ne regarde pas vers le couloir, ni que le second garde soit proche de vous pour vous faufiler dans la pièce. Assommez le soldat puis récupérez la sacoche. L´employé suivant n´est pas bien difficile à assommer, il se trouve dans la réserve un peu plus loin à gauche. Ramassez au passage le crochet explosif sur l´étagère.

Revenez dans le couloir et tapez le code d´accès 7687 sur le boîtier électronique. Utilisez votre câble optique sur la porte et attendez que le garde parte vers la pièce suivante pour entrer et vous cacher un peu plus loin à gauche. Assommez le garde discrètement. Passez dans la pièce suivante, prenez la trousse de soins sur le mur et utilisez l´ordinateur. Vous récupérez un autre code : 110598. N´éteignez pas les lumières ! Utilisez le code précédent sur le boîtier électronique et ouvrez la porte.

Descendez l´escalier et faites-vous repérer par le deuxième technicien. Assommez alors les deux techniciens puis attirez le garde situé un peu plus loin, en haut des marches et assommez-le lui aussi. Récupérez le SC-20K, les électrocuteurs, la caméra-glu et les balles annulaires. Quittez la pièce après avoir entré le code 2977 sur le boîtier électronique puis sauvegardez. Remontez le couloir, assommez le garde suivant avant qu´il ait fini sa conversation téléphonique et cachez son corps dans une zone sombre. Continuez d´avancer dans le couloir. Faisons le point, il y a un garde à droite qu´il vous faut éliminer avec un électrocuteur. Faites attention à l´employé qui peut déclencher une alarme. Restez donc le plus discret possible.

Passez ensuite la double-porte éclairée et entrez le code 2019 sur le boîtier électronique à droite. Descendez d´un étage et faites attention à l´arrivée d´un technicien. Assommez celui-ci puis passez dans la pièce suivante. Ouvrez la porte suivante, activez l´ordinateur qui se trouve au centre de la pièce, vous apprenez un nouveau code : 110700. Revenez sur vos pas, au niveau de la double-porte en verre éclairée et assommez le garde s´il se trouve devant cette porte. Remontez le grand couloir vers la gauche, un garde se trouve dans les toilettes à gauche. jusqu´à arriver devant une double-porte avec une fenêtre sur la gauche. Placez-vous à côté de la fenêtre et utilisez un électrocuteur sur le garde. Cachez son corps dans la petite pièce avec les téléviseurs puis éteignez la lumière. Profitez-en aussi pour détruire les téléviseurs, pour plus de discrétion.

Entrez dans la grande pièce suivante, vous pouvez voir deux caméras sur le plafond. Détruisez toutes les lampes, un garde peut arriver s´il y a trop de bruit. Assommez-le et cachez son corps au même endroit que son collègue précédent. Un autre garde est un peu plus loin dans le couloir en face, envoyez-le au pays des rêves et cachez son corps. Partez ensuite sur la gauche et descendez les escaliers. Détruisez la lampe au plafond afin que la caméra ne vous repère pas et entrez le code 110700 sur le boîtier. Cachez-vous à côté de la fenêtre à gauche de l´entrée afin que la porte se ferme derrière vous. Attendez que le soldat rejoigne les distributeurs de boisson pour vous glisser derrière lui et l´assommer. Cachez son corps et dans la pièce à gauche des distributeurs.

Entrez dans la grande pièce suivante, vous pouvez voir deux caméras sur le plafond. Contournez la pièce par la droite, toujours dans l´obscurité et attendez que la seconde caméra ne regarde pas dans votre direction pour filer jusqu´à la dernière porte au bout. Un garde arrive au bout d´un moment, glissez-vous derrière lui et assommez-le. Partez ensuite sur la gauche et descendez les escaliers. Détruisez la lampe au plafond afin que la caméra ne vous repère pas et entrez le code 110700 sur le boîtier. Cachez-vous à côté de la fenêtre à gauche de l´entrée afin que la porte se ferme derrière vous. Attendez que le soldat rejoigne les distributeurs de boisson pour vous glisser derrière lui et l´assommer. Cachez son corps puis détruisez les lampes au plafond. Entrez dans la pièce à gauche des distributeurs et récupérez les deux torches éclairantes.

Utilisez l´ordinateur puis prenez la torche éclairante qui se trouve à côté de la mitrailleuse. A droite de cette arme se trouve une valise avec un ordinateur. Utilisez l´option " Désactiver" puis crochetez la porte derrière vous. Montez dans l´ascenseur et sélectionnez la flèche vers le haut. Ouvrez la porte de la salle Media Room et accroupissez-vous. Passez derrière le tableau situé en face des deux personnes et longez le mur. Attendez que l´une des deux personnes sortent de la pièce pour la suivre ( attention au garde à gauche). Le bureau 508 est un peu plus loin à droite. Attendez que la personne sorte de son bureau puis entrez à votre tour et éteignez la lumière. Activez l´ordinateur et suivez la discussion. Sortez de la pièce puis avancez dans le couloir suivant. Checkpoint.

La partie difficile commence ici. Entrez dans la salle de projection et traversez-la par le petit passage entre les chaises. Attendez derrière le rideau que le soldat parte dans la partie arrière de la salle de projection et déverrouillez la porte. Dirigez-vous vers la gauche, après avoir attendu que le garde parte faire un tour aux toilettes. Déverrouillez la dernière pièce à droite avant la double-porte. Prenez les caméras glue et utilisez l´ordinateur. Vous récupérez le code de la porte ( 0614). Utilisez ce code sur le boîtier électronique situé à gauche de la double-porte puis passez dans le couloir suivant. Rendez-vous vers la droite et entrez dans la pièce où Dougherty se trouve. Assommez-le. Un garde patrouille sur la terrasse, assommez-le lui aussi et prenez le corps de Dougherty afin de rejoindre les escaliers. Un peu plus loin se trouve une autre porte avec un checkpoint.

Descendez les marches avec le corps de Dougherty puis laissez-le au pied de l´escalier. Détruisez la caméra située dans le coin avant d´entrer dans la pièce suivante où se trouve un garde à assommer ou à électrocuter. Cachez son corps et récupérez un autre électrocuteur sur l´étagère avant la sortie. Placez-vous ensuite en haut de l´escalier et envoyez un autre électrocuteur sur le garde situé plus bas. Descendez grâce à l´ascenseur avec Dougherty et cachez le corps dans un coin. Descendez dans le parking et saisissez le garde portant dans le dos le mot Security ( ou utilisez un autre électrocuteur). Assommez-le puis cachez son corps et reprenez celui de Dougherty. Amenez-le jusqu´au camion, mission terminée.

TOMAS1992
TOMAS1992
Niveau 5
09 mars 2005 à 16:24:53

premierement aprend a lire g 12 ans
segondo du jeu splinter cell

FinalClad94
FinalClad94
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:29:10

mais quel boulet se tomas1992 :sors:

kribe
kribe
Niveau 8
09 mars 2005 à 16:29:54

12 . . C´est pareil, tu vas en avoir 13 cette année . .

Et puis, on s´en fout de ta soluce..
Tu t´imagines si tout le monde faisait ça pour tous les jeux ?

Allez, arrête avecta soluce, et barre toi

NeoLink26
NeoLink26
Niveau 10
09 mars 2005 à 16:37:32

Hum c´est pas des tests tes trucs c´est des soluces -____________________________________-

lolipomason
lolipomason
Niveau 5
09 mars 2005 à 16:39:05

de quoi ca parle ce forum?

tyler-knox
tyler-knox
Niveau 11
09 mars 2005 à 17:10:05

Demande de Ban effectué pour Flood.

Sous forums
  • Super Nintendo
  • Gameboy
  • PlayStation
  • PlayStation Portable
  • PlayStation 3
  • Gamecube
  • Dreamcast
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Nintendo DS
  • Megadrive
  • Saturn
  • Nintendo 64
  • Xbox (2001)
  • PlayStation Vita