01 - Poste de Police :
Baissez-vous et montez les marches du petit escalier un peu plus loin à droite. Sautez sur l´échelle et montez sur le toit. Baissez-vous à nouveau et ouvrez la trappe qui se trouve sur le toit. Sautez dans le trou et rendez-vous à l´autre bout du couloir. Escaladez le tuyau qui est dans l´un des coins de la pièce afin de vous retrouver sur un autre toit. Baissez-vous et repérez la corde situé au-dessus de vous. Celle-ci relie le bâtiment où vous vous trouvez à celui en flammes situé en face. Accrochez-vous à cette corde afin de rejoindre cet immeuble. Ouvrez la porte et dirigez-vous vers la porte à gauche. Passez dans la pièce suivante et traversez-la jusqu´à la porte suivante. De retour dans le couloir, dirigez-vous vers les escaliers.
Descendez d´un étage et sautez sur le gros tuyau au-dessus de votre tête. Passez au-dessus de la fosse et dirigez-vous vers le couloir de gauche. Entrez dans la pièce à droite et passez la porte située un peu plus loin. Montez à l´étage et entrez dans la pièce suivante. Discutez avec Gurgenidze puis ouvrez la porte qui se trouve derrière vous. Vous arrivez dans un couloir enflammé avec une pièce enfumée juste en face. Utilisez vos lunettes de vision nocturne et visez la lucarne ( couleur gris clair) qui est au plafond. Tirez sur la lucarne afin que la fumée s´échappe. Entrez ensuite dans la pièce et ouvrez la porte suivante. Sauvegardez !
Ouvrez la porte puis baissez-vous. Déplacez-vous prudemment sur le balcon jusqu´au coin opposé, un tuyau situé au-dessus de vous vous permet de rejoindre le balcon suivant. Continuez votre chemin par le petit passage à droite. Après la discussion, éliminez le garde discrètement d´une balle dans la tête ou tentez de le saisir en vous glissant derrière lui. Rendez-vous à gauche de la porte, tout près de la fenêtre et appuyez-vous contre le mur. Un autre garde sort alors de l´appartement, éliminez-le puis cachez les corps. Entrez dans la maison silencieusement et utilisez l´ordinateur à droite. Rendez-vous à l´autre bout du couloir, dans la dernière pièce ( prenez la trousse de soin au passage). Déplacez le tableau qui se trouve dans cette pièce et utilisez l´ordinateur. Vous avez à présent le code de la porte du balcon de Blaustein ( 091772). Faites demi-tour et utilisez ce code sur le boîtier électronique de la porte face à vous. Ouvrez ensuite la porte et servez-vous de la corde située un peu plus haut à gauche pour vous retrouver sur le toit suivant.
Entrez dans le bâtiment puis placez-vous au milieu de la pièce suivante pour sauter sur le câble de l´ascenseur. Descendez le long du câble pour vous retrouver sur le toit de la cabine de l´ascenseur et ouvrez la trappe. Descendez dans l´ascenseur et sauvegardez votre partie. Entrez dans la pièce suivante. Ouvrez la porte située à l´opposé de la pièce avec votre passe-partout et baissez-vous. Descendez les marches prudemment et cachez-vous dans l´ombre. Vous devez à présent attirer les gardes en faisant un peu de bruit ou en lançant une canette tout près d´eux. Eliminez-les chacun leur tour et cachez les corps. Remontez le couloir suivant, montez les marches et rendez-vous ensuite discrètement derrière les buissons situés un peu plus loin à droite. Vous pouvez remarquer à cet endroit un passage secret. Empruntez ce dernier afin d´arriver dans une salle avec un ordinateur. Prenez les deux trousses de secours, les munitions et utilisez l´ordinateur.
Ressortez de la salle avec l´ordinateur. Attendez que le garde parte vers la gauche pour emprunter le petit couloir à droite ou éliminez-le. Faites attention à la personne qui se balade dans l´allée suivante ainsi qu´au garde qui patrouille un peu plus loin. Glissez-vous à chaque fois derrière eux et attirez-les dans l´obscurité afin de les assommer. Plus loin, vous pouvez voir un garde s´éloigner de vous. Suivez-le, vous arrivez devant un petit passage avec un petit toit en bois. Montez sur le toit et rendez-vous à l´extrémité de celui-ci pour vous retrouver au-dessus du garde. Tombez-lui dessus afin de l´assommer et cachez son corps. Continuez dans l´allée suivante jusqu´à la poubelle. Escaladez celle-ci puis grimpez sur le mur. Sauvegardez votre partie.
Descendez l´escalier situé un peu plus loin. Ouvrez la porte et attendez que le garde parte dans la pièce située au fond à gauche pour vous placez juste entre les deux murs après la première cellule. Faites un double-saut pour vous suspendre en l´air, position grand écart. Une fois que le garde revient, attend qu´il soit juste en dessous de vous pour lui sauter dessus. Cachez son corps au niveau de la porte que vous avez emprunté puis rendez-vous dans la pièce au fond à gauche. Activez l´ordinateur afin de récupérer des données. Rendez-vous devant la porte vitrée qui coulisse et cachez-vous dans l´ombre. Un autre garde patrouille dans le couloir suivant. Eliminez-le discrètement puis cachez son corps. Avant d´entrer dans le laboratoire, détruisez le néon à droite dans le couloir, ceci attire un autre garde qu´il vous faut liquider. Interrogez l´ordinateur situé devant la deuxième porte vitrée, celui-ci vous apprend qu´il y a une caméra de surveillance dans la morgue. Détruisez le néon au-dessus de vous avant d´ouvrir la porte vitrée et de tirer sur la caméra. Approchez-vous des deux corps et prenez la trousse de secours.
Quittez la morgue et le laboratoire. Ouvrez la porte au fond du couloir et montez à l´étage. Entre-ouvrez la porte puis attendez que la conversation soit finie avant de vous placer devant le mur à votre droite. Longez-le prudemment et contournez la pièce par la droite afin de vous retrouver dans la partie sombre à gauche de la porte. Passez derrière l´homme qui attend et rejoignez la porte automatique située un peu plus loin. Montez à l´étage puis longez le mur situé derrière les deux ennemis. Ouvrez la dernière porte qui se trouve sur ce mur. Assommez le dernier garde qui se trouve devant les ordinateurs puis activez ceux-ci pour récupérer les données. Prenez au passage la sacoche. Ressortez de la pièce puis descendez d´un étage pour vous retrouver derrière la personne qui est dans la salle d´attente. Longez une nouvelle fois ce mur jusqu´à la double-porte. Ouvrez cette double-porte, mission terminée.
02 - Ministère de la Défense :
Vous débutez votre mission sur le toit du Ministère de la Défense. Servez-vous de la petite cheminée pour descendre en rappel et entrez dans le bâtiment par la fenêtre ouverte. Servez-vous de vos lunettes de vision nocturne et avancez prudemment au bout de la première bibliothèque. Attendez que le garde soit au milieu des deux bibliothèques pour vous glisser derrière lui et l´assommer. Cachez le corps du garde dans un coin sombre et continuez à fouiller la pièce. Détruisez la caméra qui se trouve dans le coin gauche de la pièce et activez l´ordinateur. Sortez de la pièce et utilisez votre câble optique sur la porte suivante. Deux gardes sont dans le couloir. Attendez que le garde qui se déplace se rende vers le fond du couloir pour ouvrir la porte située un peu plus loin à gauche.
Descendez les escaliers et remarquez le petit bruit d´une caméra située plus bas. Détruisez-la et continuez à descendre les marches. Une autre caméra vous attend plus bas. Descendez encore les dernières marches et ouvrez la porte. Détruisez la nouvelle caméra puis longez le mur côté sombre jusqu´à arriver devant deux voitures. Tirez sur la caméra pour attirer le garde et glissez-vous derrière lui. Saisissez-le puis interrogez-le et enfin assommez-le. Cachez son corps bien dans l´ombre.
En revenant sur vos pas, vous trouvez un garde devant la porte. Glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Assommez le garde et planquez son corps. Ouvrez la porte et montez au dernier étage. Ouvrez la porte qui mène au couloir où se trouvaient les deux gardes ( tiens il n´y en a plus qu´un). Glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Assommez-le et cachez-le dans la première pièce que vous avez visité en arrivant dans le ministère. Ouvrez la porte située au bout du couloir à droite mais ne rentrez pas tout de suite. Juste au-dessus de la porte se trouve une autre caméra que vous devez détruire. Entrez dans la pièce et activez les deux ordinateurs. Montez ensuite sur le bureau et sautez dans le conduit d´aération. Sauvegardez votre partie.
Avancez jusqu´au bout du conduit d´aération puis sautez dans la pièce suivante. Arrivé à la sortie de la chambre froide, vous pouvez entendre une conversation. Attendez qu´elle soit achevée pour passer dans la pièce suivante et vous glisser derrière le cuisinier qu´il vous faut assommer. Ouvrez la porte suivante et assommez le garde en faction à votre gauche. Cachez le corps et sortez de la pièce. Descendez les marches de l´escalier à votre droite, vous arrivez dans une énorme pièce avec deux autres escaliers. Descendez les marches de l´escalier de gauche et glissez-vous derrière le garde qui patrouille de la gauche vers la droite. Attirez-le dans la partie arrière de la pièce, dans un coin sombre et assommez-le. Faites de même avec l´autre garde qui est posté devant un ordinateur. Utilisez ensuite cet ordinateur et cachez-vous dans l´obscurité, derrière les rideaux. Un colonel arrive et vient s´asseoir sur la chaise devant l´ordinateur. Saisissez-le et amenez-le jusqu´au scanner rétinien situé derrière vous. Utilisez ses yeux sur le scanner puis assommez-le. Cachez-le dans un coin et récupérez sa sacoche. Passez ensuite la porte située à côté du scanner rétinien.
Détruisez la caméra qui se trouve au-dessus de la double-porte et passez la porte. Rendez-vous dans un coin sombre à gauche et suivez la discussion entre les deux hommes grâce à votre micro-laser ( pointez le viseur constamment sur l´ascenseur). Faites attention car deux gardes se trouvent à présent dans cette zone, ceux-ci arrivent de la porte que vous venez de passer. Profitez qu´ils soient assez éloignés pour vous retrouver devant le mur composé de lierre et de bois pour escalader celui-ci. Sauvegardez votre partie.
Après la cinématique, cachez-vous rapidement dans la pièce située à gauche de l´ascenseur. Servez-vous du câble optique sur la porte et attendez que les deux gardes se trouvent aux deux extrémités du couloir pour vous faufiler dans l´ascenseur discrètement. Montez au dernier étage et sortez de l´ascenseur. Rapidement, servez-vous du passe-partout sur la première porte à gauche et entrez dans la pièce ( attention au garde qui peut arriver). Activez l´ordinateur et récupérez les données. Montez ensuite sur le bureau et sautez dans le conduit d´aération qui se trouve au plafond. Dirigez-vous vers la droite jusqu´à la trappe suivante. Atterrissez dans le couloir suivant discrètement et sortez votre arme. Détruisez la caméra qui se trouve à l´autre bout du couloir et ouvrez la première porte à gauche. Dans cette nouvelle pièce, passez en vision nocturne et récupérez les munitions sur l´étagère. Prenez la trousse de soins et escaladez l´échelle. Ouvrez la trappe afin d´arriver sur le toit.
Trouvez la petite cheminée et descendez en rappel. Attendez que le soldat présent dans la pièce en dessous soit assis pour descendre au niveau de la fenêtre. Sortez alors votre arme et tirez-lui dans la tête. Prenez la sacoche, celle-ci contient une grenade. Activez l´ordinateur puis filez vite jusqu´à la fenêtre brisée. Vous allez devoir vous suspendre à celle-ci le temps que les gardes fassent leur inspection. Une fois que la zone est sécurisée, revenez dans la pièce et transmettez le dernier fichier. Quittez la pièce et partez vers la gauche. Passez la première porte à gauche et descendez les marches, prenez au passage la trousse de secours. Ouvrez la porte, faites attention aux gardes et dirigez-vous jusqu´à l´ascenseur situé un peu plus loin. Sautez sur la canalisation verticale et descendez rapidement jusqu´au parking. Rejoignez ensuite Junior, mission terminée.
premièrement : ce serait bien de dire le nom du jeu
deuxièmement : c´est pas un test mais des soluces ![]()
![]()
et un boulet de plus... ![]()
![]()
je pense que ça doit etre splinter cell 1 ![]()
c´est bien splinter cell ![]()
ch´ui PTDR ![]()
Pourquoi ya pas la note à la fin du test? ![]()
![]()
Il est distrait.
Il a oublié la note, le plus important ![]()
Surtout que le " test complet" ne concerne que le premier niveau
![]()
oué le boulet, il oubli le truc qui faut pas

mias quand meme dire test complet faut la faire ![]()
c´est pas un test mais une soluce, plutot bien faite en plus
ça s´appelle un copier/coller
On le sait bien que c´est pas un test ![]()
ah bon
![]()
Sujet : *********Le TeSt CoMpLeT**********
ça s´appelle une soluce ça -______________-