Voici ce que j´avais écrit en critique sur Amazon concernant MGSTTS :
3 étoiles / 5
Passée l´euphorie des premiers instants et avec un tant soit peu de recul, on ne peut nier le fait que ce Metal Gear aurait pu être un bombe, aussi géniale que le premier opus dont il en est l´adaptation. Déjà, pour mettre les choses au clair, il faut rappeler que ce jeu n´a pas été développé par Kojima himself mais seulement supervisé et que ce ne sont pas les studios de Konami qui l´ont adapté mais Silicon Knights, le studio Canadien déjà responsable de Ethernal Darkness. L´adaptation reste fidèle dans le fond : le scénario est exactement le même, toujours aussi profond, toujours aussi intéressant. Ceux qui ont déjà retourné l´épisode sur PSone n´auront droit à aucune surprise ( contrairement au remake de Resident Evil)... Par contre, ceux qui découvrent le jeu pour la première fois seront surpris par moult rebondissements et scènes cultes. La jouabilité n´est pas très bien adaptée au pad de la NGC mais après un certain temps on finit par s´y habituer. Si les graphismes font honneur à la GameCube pendant les phases de jeu, lors des cinématiques, c´est beaucoup moins beau... Même sur PlayStation2, deux ans plus tôt, dans Sons of Liberty, on avait droit à des détails plus fins et des visages mieux modélisés. En parlant des cinématiques, autant on a droit à des moments d´anthologie, qui nous feraient presque verser une larme, autant certaines scènes vous feront hurler de rire tant la mise en scène est ridicule ! En plus, celles-ci ont pris une place trop importante ( beaucoup plus que dans l´original) par rapport aux phases de jeu : on se croiraient davantage devant un film interactif que devant un jeu. Elles sont non seulement longues mais aussi lentes voire molles. La durée de vie dépasse la dizaine d´heure si on prend en main pour la première fois le soft, par contre, si vous êtes un habitué, 5 à 6 heures suffiront. La chasse aux dog tags ( sorte de plaque d´identification que possède chaque garde) permet d´allonger artificiellement la durée de vie, deux fins sont disponibles et quelques bonus sont à débloquer. Le principal reproche que l´on peut faire à cette mouture GameCube est le fait qu´elle n´apporte rien au genre, il n´y a aucune surprise pour ceux qui ont déjà fini le jeu sur PSone, si ce n´est les scènes grotesques qui jalonnent le jeu. En plus, pour un jeu dont le principal argument de vente était une mise à niveau esthétique, Silicon Knights aurait pu faire un effort lors des cinématiques pour apporter un peu plus de finesse aux graphismes.