ce coup çi c´est reggie qui ce fais interviewer
IGN Cube : Que diriez-vous que le GameCube a réussi ou pas, et que votre société a-t-elle appris de cette génération pour entrer dans la prochaine ? Dans le même temps, que diriez-vous que Sony et Microsoft ont fait de bien ou de mal avec leurs consoles respectives ?
Reggie : Le GameCube est un système qui nous a appris plus sur les consoles de salon que n´importe lequel de nos systèmes précédents. Nous sommes fiers de plusieurs de nos fonctionnalités sur le marché, incluant la meilleure manette sans-fil, et de nouvelles facons de jouer innovantes, comme la connectivité GBA. Comme vous le savez, nous avons aussi eu plusieurs jeux qui ont particulièrement bien marché, comme Zelda, Smash Bros, Mario Kart, et plusieurs autres à venir.
Nous essayons toujours de faire nos systèmes comme personne d´autre dans le secteur. Nous voulons inspirer de la créativité parmi les concepteurs de jeux et les joueurs, et nous pensons l´avoir fait avec le GameCube. Comme toujours, il y a toujours des lecons apprises. Une chose que le GameCube nous a appris est qu´il faut toujours essayer de satisfaire le plus de joueurs différents sur le marché que possible. Par exemple, le design physique de la console était un effort courageux de notre part de faire un système qui est assez stylé dans son genre et qui aille plutôt bien dans le salon familial. Par contre, le choix des couleurs et le design de la boîte n´ont peut-être pas beaucoup aidé dans l´atteinte de cet objectif.
Sony et Microsoft ont tous les deux orienté le design de leurs systèmes vers un modèle d´une seule couleur avec un sentiment purement masculin. Mais avec ca sont apparus quelques problèmes, incluant des commentaires à propos de la taille des systèmes, surtout la XBox, dont on a plaisanté pendant longtemps au Japon en la présentant comme une table pour prendre le thé. Je pense que chacun a appris ses lecons.
Et finalement, pour parler de ce que Sony et Microsoft ont fait de bien, je dirais que Sony a lancé agressivement avec une line-up forte d´éditeurs tiers, et que Microsoft a créé une communauté avec son service XBox Live.
source : http://www.p-nintendo.com/news/N-1064063185.html