Je trouves ca completement naze meme le lance roquette, quand on vois a quelle vitesse ont peut se debarrasser de quasiment tout les boss, qu´il le mette en bonus apres avoir fini le jeu ca aurait été, mais non, c´est dispo quasiment dès le debut.
Par contre pour la peur...j´ai pas frissonné une demi seconde
mais ca c´est devenu une constante avec les survival, a part les deux project zero qui sont assez dur pour les nerveux et siren aussi recemment, je trouves qu´on flippes plus, y´as quelque chose qui s´est perdu, dans le cas de re4, je crois que c´est parce que Leon est beaucoups trop puissant, on a toujours profusion de balles et d´armes sur soi ( c´est pas un reproche, c´est l´orientation du jeu qui veut ca)
Ca doit etre une question d´equilibre arme/danger qui est plus pareil, dans les deux exemples que j´ai cité plus haut, on a que dalle quasiment pour se defendre, et les monstres sont generalement bien collants.