Loin de là l’idée de vouloir de vouloir zapper le moral des troupes possédant la console de Sony, accros aux poussées d’adrénaline et n’ayant pas la chance de détenir une Gamecube à domicile, mais voici un bref topo sur les difficultés d’adaptation d’un des jeux les plus resplendissant de ce début d’année sur GC.
Tout le monde doit le savoir ( ou le pressentir), la faiblesse du hardware ps2 face à ses concurrents directs empêche le changement de support sans pots cassés !
La presse Japonaise spécialisée rapporte que la version ps2 verra son nombre de polygones et de textures chuter dramatiquement par rapport à la version originelle sur Gamecube.
Par exemple, Leon sera composé de 5 000 polygones au lieu de 10 000 sur la console Nintendo. En ce qui concerne les textures, les 4-8 bits alloués à la ps2 seront bien évidemment trop restreint ( comparé aux 24 bits sur GC) et pousseront les développeurs à faire preuve d’ingéniosité pour détourner le problème au maximum ( le " Direct Access Memory Bandwidth" de la ps2 serait exploité a fond).
Le frame rate diminuera de façon significative et des effets graphiques seront purement et simplement supprimés.
Bon, finis de se faire du mal, place à l’optimisme : attendons de voir tourner une version bêta avant de se vautrer par terre et gageons à ce que les développeurs fassent un bon boulot... aidés par les dieux d’Asgard !
http://www.cf-network.com/cfan/breve_cfan.php3?id_breve=11152
Ban y´a des screenshots en bas mais on ne voit pas de différence.Faudra attendre quelques temps pour avoir de vrais screenshots et pas des images de vidéo de la version gamecube déguisés en screenshot PS2...Voilà c´est tout
C´est un site multi-console ki est pro-dreamcast et non pro-tendo ou pro-sony ^-^ Ils aiment toutes les consoles à fond sur consolefan 