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Liste des sujets

Resident evil 4

maitre-gimli
maitre-gimli
Niveau 4
07 février 2005 à 13:23:38

je le a tout pris meme1000euros(enfin faut pas trop exagerer

tydirium
tydirium
Niveau 10
07 février 2005 à 15:33:14

http://re4.devilsnevercry.net/re4deathscenes.zip

djibril2
djibril2
Niveau 9
08 février 2005 à 16:39:22

j-38

tydirium
tydirium
Niveau 10
08 février 2005 à 17:26:12

L´histoire est d´un niveau acceptable pour un jeu ( avec quelques bugs du au moteur 3D ) de ce gabarit ( il est vrai que l´absence de Umbrella et de cinématiques en CG est affligeante ) ,méme si certains moments le jeu ce la joue à la Silent Hill.

Un coté négatif du jeu : tapoter comme un dingue sur le bouton A en méme temps que cliquer sur L + R ou sur L ou R ou B c´est traumatisant pour mes petits doigts...

Leon à gagner en maturité et il est devenu un combattant hors-pair digne d´un Solid Snake au meilleur de sa forme ( voir son premier affrontement avec Krauser ) .

Ada est toujours aussi fourbe mais plus sexy que dans RE2,le contraire aurait été impardonnable.

Ce 4 eme opus est le plus long ( 15 à 20 h de jeu ) et vous en aurez pour votre argent.

En conclusion,fans de la saga vous pouvez l´acheter les yeux fermés ( les yeux ouverts c´est quand méme plus facile ) .

SPOILER => Dans le village et ses annexes,j´ai remarqué l´absence d´enfants mais que sont-ils devenus ?

tydirium
tydirium
Niveau 10
08 février 2005 à 22:27:27

Et un little :up: pour la route

Teanu
Teanu
Niveau 10
09 février 2005 à 00:11:13

:lol: tu postes sur tous les topics de RE4 toi :lol:

J´aime ton style :ok:

tydirium
tydirium
Niveau 10
09 février 2005 à 00:32:57

:merci: :rire2:

wormzy
wormzy
Niveau 6
09 février 2005 à 02:56:32

LoL... Resident je l´ai depuis sa sortie et je l´ai finit il y a un peu plus de 2 semaines...

djibril2
djibril2
Niveau 9
09 février 2005 à 13:42:29

J-37

tydirium
tydirium
Niveau 10
09 février 2005 à 23:39:16

http://img215.exs.cx/img215/3026/leon112801ut.jpg

http://img215.exs.cx/img215/769/leon212800ey.jpg

djibril2
djibril2
Niveau 9
10 février 2005 à 17:52:24

j-36

djibril2
djibril2
Niveau 9
11 février 2005 à 07:25:58

j-35

djibril2
djibril2
Niveau 9
12 février 2005 à 14:53:51

j-34

reggaman
reggaman
Niveau 10
12 février 2005 à 15:07:47

j´espere que je vais aimer ce jeu , jai jamais acheter un resident evil

tydirium
tydirium
Niveau 10
12 février 2005 à 19:58:06

Il y a un début à tout.

djibril2
djibril2
Niveau 9
12 février 2005 à 22:19:53

c abuser les ventes de merdes du jeu au japon , il etait pourtant bien placer dans leur most wanted

tydirium
tydirium
Niveau 10
12 février 2005 à 23:58:30

- Japanese magazine CG World reported an interview with the developer of Biohazard 4 for PS2, regardly to the differences betweent the GC and PS2 version.

* GameCube version uses 24-bit textures, they must be downsampled to 4 or 8-bit textures in the PS2 version, due to limited texture storage capacity.
* Leon is created with 10,000 polygons on GameCube, the polygon count must be cut in half due to memory constraints.
* As a comparision, Snake in MGS3 is created with 4000 polygons, and the Biohazard 4 village inhabitant is created with 3000 - 4000 polygons in the GC version.
* With the large Direct Memory Access Bandwidth in PS2, the PS2 version allows a much higher number of textures to be displayed at once. However, if the number is too high the frame rate will drop at a fast pace.

  • The PS2 version may have additional texture layer or polygon lighting, therefore some adjustments have to be made...
tydirium
tydirium
Niveau 10
13 février 2005 à 00:17:42

D´après le magazine japonais spécialisé CG World, l´équipe de développement chez Capcom qui travaille sur l´adaptation de Resident Evil 4 sur PlayStation 2 aurait actuellement des difficultés à réaliser ce portage pour plusieurs raisons techniques, principalement à cause de la taille de la mémoire allouée aux textures plus plus petite pour la console de Sony, on travaille sur des textures 24 bits sur GameCube alors que sur PlayStation 2, on se limite à 4 ou 8 bits.

Le magazine japonais a comparé le nombre de polygones dont étaient constitués Léon dans Resident Evil 4 sur GameCube et PlayStation 2, les villageois dans Resident Evil 4 sur GameCube et Solid Snake sur PlayStation 2.

- Léon ( GameCube) : environ 10.000 polygones
- Léon ( PlayStation 2) : environ 5000 polygones
- Un villageois : entre 3.000 et 4.000 polygones
- Solid Snake : environ 4.000 polygones

On retrouve donc également le problème du nombre limité de polygones sur PlayStation 2, ce chiffre a été divisé par deux pour Léon par exemple dans le passage GameCube vers PlayStation 2. Le GameCube est capable de créer 50% de polygones en plus pour tous les personnages que la PlayStation 2.

Cependant, la console de Sony dispose d´un accès à la mémoire directe assez performant, ce qui permettra d´augmenter le nombre de textures dans le jeu, mais il faut en parallèle garder un certain équilibre entre le nombre de textures et la qualité de ces textures pour éviter les ralentissements. Bref, espérons que l´équipe en charge du projet de conversion nous offrira au final un Resident Evil 4 sur PlayStation 2 le plus proche possible de la version sur GameCube avec certainement des Bonus supplémentaires.

djibril2
djibril2
Niveau 9
13 février 2005 à 12:37:52

j-33

neospeed
neospeed
Niveau 10
13 février 2005 à 12:41:12

je veux que la version ps2 soit moche ideux repoussant débile ! !!!!!!!!!!

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