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Liste des sujets

Question graphisme...

Mythology_Man
Mythology_Man
Niveau 10
07 janvier 2005 à 11:53:47

Je vais prendre l´exemple de Tales Of Symphonia.

Le jeu est excellement bien fait ok. Mais les cinématiques je sont encore plus!

Voilà ma question: Si on peut faire tourner des cinématiques, pourquoi on peut pas jouer avec les même graphisme que les cinématiques?

mate2
mate2
Niveau 8
07 janvier 2005 à 11:56:23

Pour résumer trés simplement lors d´une cinématique, tout systeme ne fait que diffuser une info deja toute pré-enregistré. Pour un jeu le systeme a enormement de calculs a faire que ce soit pour afficher, l´interaction, le son . ..

rugal_bernstein
rugal_bernstein
Niveau 9
07 janvier 2005 à 11:57:05

c´est surtout au niveau de l´animation qu´il y a une différence entre les cinématiques et les jeux ( exemple RE), tu est obligé de repéter un mouvement, contrairement à la cinématique qui est libre, et cela est pas près de changer, ou sinon, ton jeu devient une cinématique interactive

e-nis
e-nis
Niveau 10
07 janvier 2005 à 11:58:04

Ben, c´est simple!
Les cinématiques " précalculées" sont des sortes de " vidéos" qui sont juste affichées par la machine.
C´est un ordinateur plutôt puissant qui se charge de la calculer et de créer le fichier vidéo correspondant, fichier qu´on stocke simplement dans le dvd.
La console ne fait aucun calcul, elle lit juste la vidéo.
Par contre, les cinématiques en temps réel genre " Resident Evil 4" sont bien calculées par la console, en se basant sur le moteur graphique du jeu, et elles sont donc moins belles que les vraies cinématiques. Mais elles sont plus faciles à mettre en oeuvre pour les programmeurs.
Voilà!
J´espère avoir répondu à ta question.

Mythology_Man
Mythology_Man
Niveau 10
07 janvier 2005 à 12:01:38

Ok merci à tous :-)))

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