Tout est dans le titre.
Que c´est un jeu innovant en plus d´être un hit avec une durée de vie énorme.
il est tres bien m un p chiant a la longue
du bien.
tout est dans la réponse.
je vois pas en quoi il est chiant , c´est pas un jeu ou tu joue 5heures tout les jours , mais tu y retourne tres régulièrement .
moi je v te dire si il refesait un animal crossing il deverer le faire sur revolution et avoir le online comme sa t sur de liée de vraie amitier , si tu te casse 3 mois les gens ferer + la gueule que dans le jeu , les lettre aurer un sens , il y aurer un vraie comunauté
moi je dit que c´est top car quand tu joue pas ba les villageoix il te disse qui tu est tonvillage est différent sinom ma maisson c´est le foutoire est pi avec la tonne de bek pour halowwen
Moi j´ai bien aimé !
mais ses pas un peut chien que sa continu a jouer pendant qu´on est pas la parce que si tu dois faire un truc alors que ses la nuit si ma mere elle me voi elle m´egorge ou elle confisque
probléme . j´economise pour m´acheté une game cube et animal crossing j´ai 5 euros par semaine plus argent de noel je devrai avoir la console pour noel ( je me la payé moi ) parce que mes parent il mon acheté une ordi alors il veulent pas pour la cube alors je dois me l´acheté vous vous en fouté non. ![]()
non non
. ..qu´on ne me fera jamais jouer à un tel " jeux "
je c´est aps c´est peut etre des mitos mai j´ai entendu dire que les jap il travaillaient a une version online ou tt le monde habitait dans le meme village.
Ca serai vraiment trop cool.
mais je pense que c´est des conneries vu que le cube n´a pas de mode online ![]()
J´ai décidé de ne pas m´etendre sur le sujet Animal Crossing....
Voici donc une esquisse de reponse.
A mon sens, Animal se doit de figurer au panthéon du jeu video de par son parti pris ludique, résolument affirmer dans ses moindres recoins.
Je n´avais que rarement ressentis un tel sentiment de pleinitude lié, sans aucun doute, à la réèlle naïveté dans laquelle baigne tout le jeu.
En fait ce n´est pas un jeu auquel on joue, c´est un jeu que l´on vit parce qu´on s´y attache.
Parce que chaque action se repercute de façon si anodine que ça en devient cohérent.
Chaque fait implique sa conséquence, proportionnel a l´acte. Mais quand l´acte semble derisoire, alors la projection du joueur dans le " jeu" n´en est que plus facile dans la mesure où il peut s´imaginer les même fait dans la vie réèlle.
Et c´est cette auto-acceptation d´un aspect volontairement simpliste qui fait d´Animal Crossing un exemple de maîtrise. UN exemple de complexité masqué sous des airs naïfs et puerils.
Personnellement je ne peux qu´inviter quiconque n´a pas le jeu à investir dans son achat. A regret, peut-être, pour qui ne cherche jamais à voir plus loin que ce qui est visible, mais dans le cas d´une personne sachant déceler les qualité intrinsèque d´un jeu, alors l´achat ne peux qu´être le premier pas dans le summum de la cohérence ludique.
Animal Crossing, ou lorsque le réalisme se fait irréèl.
Il est pas un peu naze ce jeu?
Nan mais c vrai, tout le monde semble s´extasier,lol, mais il est profondément creux ce jeu..
D´abord, y´a aucune interaction avec les personnages, y´a même pas de notions d´amitié ou d´inimitié, les services qu´on peut leur rendre sont archis répétitifs..
Les objets gagnés, trouvés, achetés ne servent à rien, sauf à décorer une maison..OUah top..Et ça sert à koi?..euh..à rien..Lol
En fait cette maison finit par être notée,Ok..mais la note sert à koi?A gagner un modèle qui sert à rien..
Et puis le déroulement est supra creux, la plupart du temps il ne se passe rien, les journées sont pour la majorité vide..Alors on s´occupe en effectuant des CORVEES(super un jeu video où on arrache des mauvaises herbes), on plante des arbres, on en arrache d´autres, on attrape des insectes, des poissons..Oké, le principe finit par un peu lourd..
Bon après y´a les évènements, y´en a en moyenne 3 par mois, a fait un peu léger, surtout pour la gueule des évènements...
Et puis comme toujours il se passe rien, lol, la nuit c un enfer tellement c emmerdant, et le jour..bah ça change pas des masses.. Rien..Rien..rien
En fait je kroia que c le premier jeu où il ne se passe rien..^^
Alors fo admettre qu´il est sacrément original(déroulement en temps réel), mais bon fo pas abuser non plus des fois le temps réel c relou, surtou si on doit attendre 7 heures pour recevoir un malheureux courrier(rien n´empêche de faire des pauses, mais vous admettrez qu´il y´a par moment des inconvénients)
Et puis pour finir, y´a un truk que je ne saurais qualifier, qui fait que ce jeu devient une sorte de drogue, eh oué lol, je peux plus m´en passer, fo que je prenne ma dose par jour d´animal crossing, malgré son vide, son ennui, fo y jouer , lol..
Oué j´ai pas parlé du courrier,mais là aussi c pareil:
T´écris une lettre simple, ils pigent pas
T´ecris une lettre complexe, ils pigent pas non plus...^^
Donc je le qualifierais de jeu naze et vide prenant..^^
Pour ma part, c´est justement le fait que les évènement et les différentes actions soit anodines, car peut spectaculaire qui rend le jeu si plausible.
Il y regne une véritable cohérence du fait que la compléxité n´y est pas vraiment visible.
C´est une forme de simplicité déconcertante qui fait que le jeu peut sembler répétitif. Mais en definitif c´est grace au fait que rien y soit disproportionné que le jeu prend sa réèlle dimension.
En fait, il s´y produit les même actions que dans une vie lambda. Sans eclat. Il n´y que l´avatar du joueur et son evironnement. Celui sur lequelle le joueur agit directement et délibéremment.
Ce n´est pas tant sur le principe que je m´emerveille, c´est plus par son pas en direction de la cohérence ludique. Le fait qu´il se rapproche d´une réalité sur laquelle on influe à son gré. Comme la vraie vie en somme.
Comme la vrai vie.
rien que a cause des graphismes je ne peux pas y jouer sa me degoute.je sait que l interet n est pas la mai il faut un minimum tout de meme......
Chacun son attrait principal dans un jeu. Pour ma part je suis plus enclin à m´interessé de prime abord à la fraicheur et la portée ludique. Le reste passe vraiment au second plan.
Et je trouve ça très dommage de se limiter à de simples considérations esthétique.
Généralement ce genre de bloquage est l´apanage des joueurs de l´epoque " Playstation". J´enteds par là, les personne qui ont decouvert le jeu video avec l´essor de Sony.