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Liste des sujets

HELP ME PLEASE

jonathan13
jonathan13
Niveau 2
07 octobre 2004 à 18:25:57

Je cherche la solution complète de splinter cell sur game cube car je suis bloqué a 13% du jeux.
Ou si quelqu´un peut m´aider a cette endroit du jeu.
Mon adress est jonathan.durand13@laposte.net. MERCI ! !!

darklink128DX
darklink128DX
Niveau 7
07 octobre 2004 à 18:49:13

Codes keypad

Mission 1 Station police
Keypad 1 091772
Keypad 2 5929
Mission 4 CIA
Keypad 1 7687
Keypad 2 110598
Keypad 3 2019
Keypad 4 110700
Keypad 5 0614 ( si Dougherty entre avant vous)
Mission 5 Kalinatek
Keypad 1 97531
Keypad 2 33575
Keypad 3 1250
Mission 8 Embassade de Chine, Part II
Keypad 1 1436
Keypad 2 9753
Keypad 3 1456
Keypad 4 1834
Keypad 5 7921
Mission 9 Palais présidentiel
Keypad 1 2126
Keypad 2 70021
Keypad 3 66768

Munitions dans l´abbatoir

Quand vosu êtes dans la salle avec le garde assis au bureau, vosu trouverez un fusil derrière le portable. Près de là se trouve aussi es munitions pour votre SC-20K.

Mines dans l´abbatoir

Utilisez votre vision thermale dans le noir pour localiser les mines cachées. Celles-ci clignoteront toutes les secondes.

Embassade de Chine : l´homme de la lune

Après avoir assomé les deux premiers gardes, avancez en regardant la lune. Vous verrez si vous êtes dans le bon angle un homme le visage d´un homme.

Voir Grimsdottir

Il est possible de voir dans la première mission ( l´entraînement) de Splinter Cell. Pour cela, dès le début, allez à droite et faites un saut écart pour atteindre la corniche. Puis dirigez-vous vers la porte, ouvrez-la, prenez les passes-partout, redescendez et faites tout le parcours du combattant. Vers la fin, sautez sur une corniche élevée en faisant un saut écart. Quand vous avez passé la corniche, arrêtez-vous dans la partie en rouge. Si vous vous approchez de la porte de garage, vous accèderez aux operations suivantes, mais pour l´instant, ne passez pas cette porte. Dirigez-vous à droite vers une porte. Crochetez-là et entrez dans le bureau. Regardez dans l´odinateur pour trouver la carte mémoire, notez le code qu´on vous donne, puis refaites tout le parcours à l´envers. Une fois revenu au début du parcours, il y aura de l´autre côté de celui par lequel vous êtes passé tout a l´heure un poste où vous pourrez rentrer votre code. Faites-le, puis entrez dans la piéce pour voir enfin Grimsdottir à qui vous pourrez parler.

Choix du niveau

Entrez ! WALK_THRU! en guise de nom.

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