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Il y´a 3 composant principaux dans une console:
Le CPU, ou processeur principal
Le GPU, ou carte graphique
La RAM qui gère les echange entre tout ça
Je dirais tres grossierement
CPU avantage PS2
GPU avantage Xbox
RAM avantage Gamecube
La PS2 est largué a cause de son absence de compression des textures et son GPU des plus mauvais.
La GC et la Xbox se valent, mais de façon differente.
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Pour le CPU je ne suis pas d´accord car meme si les processeur sont RISK et VECTORIELLE au final il reste equivalent a celui de la Xbox et la Ngc... et puis un CPU sur console n´est pas la piece maitresse d´une console car elle ne gere que certain aspect comme l´IA, etc... Tous le procede graphique est gerer par le GPU.
Le GPU est bien plus puissant sur Xbox, que sur les 2 autres... Le probleme avec la Ngc certain effet sont revue a la baisse par rapport au chip Nvidia comme le AA qui ne peut etres mis que en 16Bits donc pas de BROUILLARD VOLUMETRIQUE, etc... et on peut constater que certain effet sont moin percutant... Mais bon il existe toujours un moyen de contourner les probleme... regarder Killzone sur PS2.
Pour la RAM certe le debit est tres eleve sur Ngc, mais pour rappelle sur Xbox la ram est unifier entre la CPU et le GPU donc aucune perte et aucune attente... puis vient le HDD qui sert de MEMOIRE PROVISOIRE par exemple dans Halo quand le niveau est charge, et bien vous pouvez eteindre votre console quand on rallume le niveau est encore charger, les cadavres sont au meme endrois... il sert aussi de memoir pour certain detail qui permet a la RAM de se liberer.