je voufrai savoir la capacités de la GC les stats en gro processeur etc... ou un lien ou je pourrai avoir des renseignement merci!
un lien svp svp
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la capacité?
tu veu dire les bits?
si c sa , elle fait 128 bits , tous comme la x box et la ps2
malheuresemnt je n´ai pas de lien désolé !
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Spécifications détaillées
MPU("Microprocessor Unit") IBM Power PC " Gekko" personnalisé
Procédé de fabrication Technologie fil de cuivre 0.18 micron IBM
Fréquence d´horloge 485 MHz
Capacité CPU 1125 Dmips ( Dhrystone 2.1)
Précision données internes 32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante
Bus externe Pic bande passante 1.3Go/seconde ( espace d´adresse 32-bit, bus données 64-bit horloge 162 MHz)
Cache interne L1 : Instruction 32Ko, Données 32Ko ( 8 voix), L2 : 256Ko ( 2 voix)
Système LSI "Flipper" personnalisé ATI/Nintendo
Procédé de fabrication Commande intégrée NEC Procédé DRAM 0.18 micron
Fréquence d´horloge 162 MHz
Mémoire Tampon Approx. 2Mo, Latence renouvelable : 6.2ns ( 1T-SRAM)
Cache texture intégré Approx. 1Mo, Latence renouvelable : 6.2ns ( 1T-SRAM)
Bande passante texture 10.4Go/seconde ( Pic)
Bande passante mémoire principale 2.6Go/seconde ( Pic)
Profondeur Pixel Couleur 24-bit, Tampon Z 24-bit
Fonctions Traitement de l´image Voile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumières Hardware, Mélange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinéaire, Filtre trilinéaire, Filtre anisotrope, Décompression Texture Hardware en temps réel ( S3TC), Décompression Liste affichage en temps réel, Filtre anti-scintillements HW 3-line
Les fonctions liées au son qui suivent sont toutes intégrées au système LSI
Processeur Son Macronix 16-bit DSP personnalisé
Mémoire Instruction 8Ko RAM + 8Ko ROM
Mémoire données 8Ko RAM + 4Ko ROM
Fréquence d´horloge 81 MHz
Performance 64 canaux simultanés, encodage ADPCM
Fréquence d´échantillonage 48KHz
Capacité arithmétique en virgule flottante 10.5 GFLOPS ( pointe) ( CPU, processeur géométrique, prise en charge de la lumière sur toute la surface)
Polygones Monde-réel 6 à 12 millions de polygones/seconde ( Pic) ( Dans des conditions de jeu récent, avec modèles complexes, textures pleines, couleurs pleines, etc.)
Mémoire système 40MB
Mémoire principale 24 Mo de SRAM type MoSys ( accès en 1 cycle, temps d´accès moyen de 10 ns)
Mémoire A 16 Mo ( DRAM cadencée à 81 MHz)
Disque CAV ( vitesse angulaire constante)
Temps d´accès moyen 128ms
Vitesse transfert de données 16Mbps à 25Mbps
Média Le disque de 8cm du NINTENDO GAMECUBE vient de Matsushita´s Optical Disc Technology, et approche 1.5Go de capacité.
Entrée/Sortie 4 ports manettes, 2 emplacements pour cartes mémoire, 1 sortie AV analogique AV, 1 sortie AV numérique, 2 ports série haut-débit, 1 port parallèle haut-débit
Source d´alimentation Adaptateur AC DC12V x 3.25A
Dimensions unité principale 11.4cm ( H) x 15cm ( L) x 16cm ( P)
Scource:http://www.nintendo-europe.com/NOE/fr/FR/s<BR>ystem/gcn_topic2.jsp
Coms voila un gars qui en connait un rayon... ![]()
merci
Heu,c´est un copier/coller hein,je me suis pas tapé tout ça de tête ![]()
non bien sur que non je le sais bien, mais tu sais ou trouver les sources ! !
sneak486 Posté le 18 juillet 2004 à 14:22:42
la capacité?
tu veu dire les bits?
si c sa , elle fait 128 bits , tous comme la x box et la ps2
malheuresemnt je n´ai pas de lien désolé !
c´est pas un vrai 128 bits le proco mais un 2 fois 64
Oui,je m´etais dejà renseigné.
A noter que faut pas trop se fier a certains chiffres.La frequence du processeur principal par exemple,qui est donné pour 485Mhz n´est pas moins puissant que celui d´une Xbox(donné a 733 Mhz) et c´est dù a son architecture IBM qui n´a rien a voir avec le X86 des Xbox.
C´est le même cas qu´un Mac et un PC,le Mac est bien plus puissant a frequence egale qu´un PC architecturé autour du X86,le MAC ayant une architecture IBM lui-aussi.
Exact Polo-ff,exactement comme la Dreamcast en son temps.C´est aussi dù a son architecture assez specialle.
je crois meme qu´il est equivalent a un 900MHz
Disont que ce qui fait la " force" de la Gamecube,c´est surtout son processeur graphique ArtX Flipper qui est exeptionnellement puissant pour une console de salon.Un peu comme l´Emotion-Engine de Sony qui,a l´epoque,etait une petite revolution.
J´ai egalement entendu que la NGC etait, des 3 consoles, la plus simples a programmer pour les developpeurs de jeux.
Et que la ps2 etait la plus complexe ( = chiante pour la developpeurs)
put1 du veut pas arréter de copier/coller sa sur tout les topics du forum?
non
Matt01
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C´est bien,toi aussi tu sais faire un copier/coller ![]()
Mais si tu pouvais t´entrainer ailleur,ça serait sympa
xanderman
Exact...La PS2 se programme avec des extension proprietaire qui la rendent tres difficile d´acces c´est d´ailleur pour ça qu´au debut les programmeur n´arrivaient pas a tirer toute la puissance de cette conseole et maintenant qu´ils maitrisent le kit de developement,c´est la console qui n´est plus assez puissante
La X-Box est assez facile a programmer elle-aussi parcequ´elle utilise directement les instructions DirectX ( comme pour un PC) et passe par un kit de devellopement assez simple(d´ailleur j´ai toujours compris pourquoi il n´y a pas 5000 jeux sur cette console) mais il faut passer par pas mal d´astuces pour palier a son manque de puissance par rapport au PC actuels(surtout niveau memoire vive ( RAM)).
si les gens savait sa , la GC baisserai dans les ventes !
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La NGC n´est donc pas la plus simple a programmer.
Je me doutais qu´il s´agissait de la xbox...
sneak:les gens se moquent bien des difficultés des developpeurs, ce qui compte c´est le résultat final