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Hands-On : Les jeux...

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
13 mai 2004 à 11:31:49

Alors, voici les Hands-On de differents jeux, par contre certains sont en Anglais.

Mes sources: PN et GCA....

Metroid Prime 2 :

http://www.puissance-nintendo.com/cgi-bin/news/viewnews.cgi?id=1064061911&category=12

Resident Evil 4 ( La bombe) :

http://www.puissance-nintendo.com/cgi-bin/news/viewnews.cgi?id=1064061909&category=12

Geist :

http://www.puissance-nintendo.com/cgi-bin/news/viewnews.cgi?id=1064061907&category=12

NB : Ce qui est pour le moment reproché a Geist est son IA un peu molassone et des contrôles pas très " répondant"...

Puis en Anglais, ceux de :

Viewtiful Joe 2 :

http://www.gcadvanced.com/article.php?artid=1989

Pikmin 2 :content: :

http://www.gcadvanced.com/article.php?artid=2007

Prince of Persia 2 ( Deja???) :

Starcraft Ghost :

http://www.gcadvanced.com/article.php?artid=1973

Geist encore :

http://www.gcadvanced.com/article.php?artid=1985

Paper Mario 2 :

http://www.gcadvanced.com/article.php?artid=1991

Et enfin Advance Wars Under fire :

http://www.gcadvanced.com/article.php?artid=2012

Puis je termine avec l´interview traduite de Moto et Eji :

http://www.nintendojofr.com/redaction/nouvelles/?id=GXss

Voila...A vous de lire et surtout de comprendre les impressions en anglais :rire:

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
13 mai 2004 à 11:38:36

Prince of Persia 2 ( Deja???) :

http://www.gcadvanced.com/article.php?artid=1993

KierK
KierK
Niveau 6
13 mai 2004 à 11:58:44

J´ai lu celui de Pikmin 2 :

- les pikmins se déplacent avec plus de " grâce" et ont de meilleures animations faciales.

- gameplay amélioré : avec X ont envoi les pikmins à la bataille ou porter un objet, et avec B, on les rappel direct vers soi.. en plus les pikmins envoyé en trop reviennent directement vers soi lorsque suffisament de pikmins sont déjà présent pour effectuer la tâche demandée.

- Mode conpetiton apparement très sympa : les mondes sont générés aléatoirement, le but étant de developper son armée de pikmin pour rammasser le plus vite possible les objets et la clé du stage suivant.

- la possibilité de jouer le coéquipier d´Olimar en mode solo améliore le jeu, car on peut effectuer plus de tâches en même temps.

KierK
KierK
Niveau 6
13 mai 2004 à 12:00:23

Celui d´Advance War : Under Fire

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
13 mai 2004 à 12:00:50

Ouais, bizarrement j´ai compris 90% de ce HandsOn! Mais celui de PoP2 j´ai pas tout pigé^^

Merci quand même...

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
13 mai 2004 à 12:04:21

Aie, j´ai vu les " notes" d´attentes de ce jeu ( Perso, j´adore le changement radical de la série...) ça fait bizarre! 70%...

Je veux bien que tu me résumes toutes les impressions Kierk ^_^

oyoman33
oyoman33
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:12:06

lut
intéressant métroid prime...ils ont gardés le moteur du 1 c´est bien mais donc il ne faut pas s´attendre à des améliorations graphiques extraordinaires....
Pour pikmin ont savait déjà tout cela ( faut dire que tu nous a bien saoulé avec...^^).
J´ai hate de voir pop 2^^
J´ai un peu peur pour advance wars les expérience de la stratégis sur console se sont majoritairement soldées par un échec cuisant....mais faisont confiance au savoir-faire de nintendo!

KierK
KierK
Niveau 6
13 mai 2004 à 12:15:10

Celui d´Advance War : Under Fire :

- Changement radical par rapport aux versions GBA : c´est désormais du combat en temps réel et purement orienté action.

- On controle un seul " militaire" à la fois, et le reste des troupes le suit dans le combat. Lorsqu´on meurt, le jeu nous met automatiquement dans la peau d´un autre personnage de notre troupe. En gros, on controle un commandant et le reste des troupes vous suit dans la bataille.

- les environnement de jeu restent encore trop simples et pas assez variés, mais le developpement du jeu n´en est qu´au début.
Les persos on un style SD dans la plus pur tradition Nintendo.

- Le jeu est pour tout le monde, pas de présence de sang, à la place des étoiles rouges et jaunes sortent d´un perso lorsqu´il se fait toucher.

- Les commandes restent assez longues à s´habituer, surtout au niveau de la visée, malgré la présence d´un lock automatique encore assez imprécis pour le moment.

- on peut prendre le controle de mitrailleurs, de tanks, transporteurs en hélico, transporteur sterrestre, et d´unités lourde ( style lance-flammeur ; -)

- le point noir, vien du fait que c´est l´ordi qui nous dicte nos objectifs à remplir dans l´ordre, et non pas comme on veut... pas trop de liberté d´action du coup.

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
13 mai 2004 à 12:17:11

Oyo : Ouais! Ils ont utilisé le moteur du 1, mais il y aura quelques améliorations graphiques...Puis si le scénario et le multi suive :oui:

:rire: Ouais je vous ai soulé, mais maintenant tout le monde l´achète :rire:

Moi non j´ai pas peur, la vidéo que j´ai vu m´a bien plus, raté ou pas je l´achete SAUF si c´est injouable...Parce-que il peut être raté niveau musique, et ça je m´en tape ^_^

[-Falco-]
[-Falco-]
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:18:12

la raaacaaaiiiiiillle!!!!!!! :-d

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
13 mai 2004 à 12:18:29

Merde...Kierk me donne plus trop envie de l´attendre mais on verra...Ce n´est qu´un début de developpement!

KierK
KierK
Niveau 6
13 mai 2004 à 12:33:23

Démo de Prince Of Persia 2 :

- Le prince peut attaquer dans n´importe quelle direction et locker des ennemis, et faire comme d´ahbitude des sauts périlleux.
Action sympa : sauter au dessus d´un ennemi, lui prendre son épée, le décapiter avec, et après on possède deux épées....

- Plus d´utilisation de la dague du temps et de ces pouvoirs, comme l´habituel ralentir le temps. mais dans cet épisode là, utiliser ses pouvoirs sera quasi obliger pour progresser dans l´aventure ou terrasser les ennemis. D´ autres capacités intéressantes sont le fait de voyager dans le temps à certains endroits du jeu afin de changer l´environnement pour que le Prince puisse progresser à cet endroit dans le futur..

- Environnement superbes et apprement seront plus variés que le premier... nouvelles acrobaties du style je cours le long du mur tout en tenant une corde pour m´aggriper, je glisse le long des rideaux...

- Nouveaux ennemis stratégies plus élaborées pour les battre.

- Avancement dans le développement : 50%

- Sortie fin 2004 , voir début 2005 au plus tard.

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
13 mai 2004 à 12:34:29

Merci Kierk! Encore...

oyoman33
oyoman33
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:36:28

[-Falco-] Posté le 13 mai 2004 à 12:18:12
la raaacaaaiiiiiillle!!!!!!!

:question:

pik: ouais le mode multi de metroid sera un simple deathmatch et c´est tant mieux!
pour pikmin c´est normal il a l´air plus aboutit encore que le 1!
advance wars sera en temps réel et avec un système à la manière de ground control ( c´esqt vraiment très pompé dessus d´ailleur)......mouais on perd pas mal au change niveau richesse de jeu je trouve mais si la jouabilité tient le coup ca pourrait être très fun!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mai 2004 à 12:37:41

" On voit bien que Geist n´est pas un FPS comme les autres: le jeu est riche en éléments FPS, mais ce n´est pas qu´un FPS. En fait, le FPS n´est qu´une composante parmi d´autres, et la notion d´infiltration, d´évolution réfléchie, choque quand on a l´habitude des FPS bourrins où il suffit de courir en tirant pour avancer ! "

après le FPA de Metroid Prime, Nintendo va inventer le FPF?? ( le First Person Fantôme ) :question:

KierK
KierK
Niveau 6
13 mai 2004 à 12:47:28

Starcraft Ghost :

- jeu dérivée du super connu jeu RTS : Starcraft. On incarne un Ghost, une unité d´infiltration, nommé Nova.

- niveaux apparement supers détaillés, avec pas mal d´objectifs de missions. Pour le moment le seul " pouvoir" c´est l´invisibilité furtive, mais d´autres capacités de ce genre seront disponibles..

- Les controles répondent bien, mais Nova semble se déplacer assez lentement, comme les ennemis d´ailleurs apparement...

- grande variété de niveaux, avec infiltration, ou purement combats parfois. Les combats peuvent être bourrin, et possibilité d´éviter les coups ennemis, ou d´effectuer des attauqes de mêlées. Cependant, les munitions étant limitées, il faudra parfois opter pour un mode de jeu plus orienté infiltration.

- version optimisée pour la Xbox, car la GameCube subissait de léger ralentissement dans le framerate. Mais si les developpeur optimise bien la version gamecube, on aura là un des titres les plus beaux de la gamecube.

[-Falco-]
[-Falco-]
Niveau 10
13 mai 2004 à 13:27:33

oyo :d) lol en fait c´est pcq pik m´a parlé avec son micro sur msn et on reconnait bien un gars du 9-3 avec ça voix de caille ! :-d
voilà c tt ! :)

Irumi
Irumi
Niveau 10
13 mai 2004 à 13:30:58

Advance Wars, Star Fox et Geist n´ont pas impressioné l´équipe d´IGN sur place.Ils se disent interessés par le concept de Geist, mais il reste à améliorer encore le jeu.Star Fox et Advance wars ont des petits soucis de maniabilité.

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
13 mai 2004 à 16:15:21

Oyo : Tout simplement parce-que Falco ma entendu parler sur MSN...Il trouve que j´ai une voix de racaille et trouve que il y a un fossé entre comment je parle sur les forums et dans la vraie vie :rire: Quel analyse il m´a sorti...

Machin : :rire: Bien inventé...J´aime bien le concept de Geist!

Merci Kierk pour ça! Tu peux continuer, ne t´arrêtes pas en si bon chemin...Enfin je t´obliges pas ^_^
Ouah et ils ne parlent même pas des véhicules conductibles????

Kuroro : Je ne m´en fais absolument pas pour Advance Wars, qui je le rappelle sort en 2005 et qui a amplement le temps d´être améliorer...Je me dis la même chose pour Starfox qui doit sortir Fin 2004, ce qui laisse de la marge! Par contre pour Geist soi-disant terminé...

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
13 mai 2004 à 16:59:25

Je précise que le site GCA sera traduit en Francais dans sa version francaise bien sur...Quand? Je ne sais pas ^__^

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